微软如何看待独立游戏开发者投入哪些支持?

微软如何看待独立游戏开发者投入哪些支持?

作为游戏生态的重要组成部分,独立游戏,或者说小制作游戏,以其独特的创意、画风和风格化内容深受玩家喜爱。 这些游戏遍布各个平台3D场景,让游戏平台所有者很难忽视它们。

通常情况下,主机绝对不是独立制作者发行游戏的首选游戏开发,他们往往会选择阻碍较小的移动平台和Steam。 但随着微软和索尼态度的转变,独立厂商有了更多的机会。 例如,微软就有ID@Xbox独立游戏发行计划。

ID@Xbox 是随着 Microsoft Xbox One 的推出而出现的。 它最初仅限于 Xbox 主机平台,近年来已纳入 Windows 10 生态系统。 与大多数游戏支持项目类似,ID@Xbox为一些优秀的游戏开发商提供研发、资金、发行等支持,帮助开发商完成产品开发,并提供市场咨询、发行和技术指导等服务。

界面新闻采访了微软独立游戏项目总监Chris Charla。 他表达了微软如何看待独立游戏以及ID@Xbox能为中国开发者做些什么。

Chris Charla游戏开发,微软独立游戏项目总监。

微软如何看待独立游戏

问:对于独立游戏,索尼、任天堂和Steam都投入了相当多的关注和支持。 ID@Xbox 的竞争优势是什么? 微软对独立游戏开发商提供哪些支持?

A:整个行业都非常重视开发者的支持。 我们始终努力倾听开发人员的意见,了解我们可以做得更好,并使我们工作的各个方面尽可能方便和高效。 例如,我们可以为世界各地的游戏提供统一导出,将这些游戏导出到欧洲、北美等地区,同时我们还为开发者提供免费的开发者工具包。 此外,我们还会努力在E3等重大行业活动上推广这些独立开发商制作的游戏。

问:ID@Xbox项目支持的《茶杯头》在2017年取得了巨大成功,您是如何发现这款游戏的? ID@Xbox在这款游戏从开发到发行、推广的整个过程中扮演什么角色? 您认为《茶杯头》成功的最大因素是什么? 这种成功是否可以复制?

A:我们很早之前就注意到了这款游戏,当时《茶杯头》的开发团队在开发论坛上发布了相关帖子。 当谈到游戏开发时,我们对开发者的开发过程没有太大的影响。 在内部,我们希望确保全世界都注意到! 当我们在 2014 年 E3 上首次展示《茶杯头》时(一段只有几秒钟长的片段),粉丝们的强烈反应让 MDHR 决定加倍努力开发这款游戏。 我们还向 MDHR 提供了一些帮助。 事实上,他们在发展上并不真正需要帮助,他们只是需要更多的时间。

《茶杯头》

同时,我们也一直热切地期待着这款游戏硬件设备,每次我们把它带到新闻发布会上或者演示它的新镜头时,粉丝们都会变得越来越兴奋和期待游戏,所以在发布时我们很自然地为推广这款游戏付出了很多努力。 我认为《茶杯头》成功的原因在于它的创作者有一个独特的愿景,既出乎意料又非常酷。 当然,MDHR的开发者也是极其热情的游戏玩家。 虽然他们一开始并不是在游戏领域工作,但他们已经是游戏设计和玩法方面的专家了。 我不知道游戏开发是否真的有成功的公式。 《茶杯头》的创作者们只是在追寻他们的梦想,当人们看到他们的作品时就会爱上它。 所以我认为“追随你的梦想”是成功的关键,但我认为没有人能够提前预测到人们会对他们的作品做出像《茶杯头》那样强烈的反应。 这就是为什么制作游戏的核心是一门艺术而不是一门科学——尽管其中涉及到很多科学知识。

问:ID@Xbox 将采取哪些新举措来帮助开发者开发和赚钱?

答: 总会有的。 我们始终致力于为开发人员提供新的工具和技术,例如 PlayFab 等新服务,我们可以用它们来交付和改进 Xbox Live 服务。 我们新的内部引入系统允许开发者使用 IARC 评级系统免费评级他们的数字游戏。 当然,这只是我们为开发者提供的支持的一个例子。

Q:您认为独立游戏本身会对整个游戏行业的发展产生怎样的影响?

A:毫无疑问,独立游戏对整个游戏行业的影响是巨大的。 首先,有很多开发者离开了AAA工作室,开始了新的游戏开发。 其次,我们也有很多优秀的游戏作品,比如《方舟:生存进化》凭借自身实力脱颖而出并影响了行业。 蓝洞工作室根据《方舟:生存进化》的开发模式打造了《绝地求生》,然后一下子成为了全球最受欢迎的游戏。 这大概就是所谓的“独立游戏影响力”。

问:您如何定义“独立游戏”? 现在有一个现象。 一些依赖厂商的游戏制作团队将自己的作品宣传为“独立游戏”。 有人认为这种行为混淆了“独立游戏”的概念。 对于这种现象你怎么看?

答:我们尽量不去定义“独立游戏”这个词。 事实上,在办公室里,我们很少使用“独立”这个词。 对于我们来说,任何开发者或团队只要认可并认为自己是独立开发者,就可以是独立开发者。 然而,我认为根据他们的定义,拥有完全创意控制权来开发游戏的团队是“独立”的。 在ID@Xbox项目中,我们将会有相关的合作,从一个人到一百多人的工作室——没有严格的定义,这样我们的工作可以被赋予更多的灵活性。

Q:您认为独立游戏相对于3A级大作的竞争力如何? 他们需要做什么才能引起玩家的注意? 这些影响力中,到底是媒体的影响力更大,还是玩家群体的影响力更大呢?

A:大型发行商的AAA游戏有能力通过大规模的宣传活动创造“无机认知”,而独立开发者则必须通过口碑、文章、视频(直播/点播)社区有机地造人。 对他的工作的认识。 很难说媒体还是社区对独立游戏的影响更大,但两者都有潜力让游戏受到关注并取得成功。 当一场比赛受到大量媒体关注时,主播就会开始直播。 同样,当一场比赛有很多人直播时,媒体自然会报道,所以双方都有很大的影响力。

微软将继续支持中国开发者登陆Xbox平台

问:Xbox进入中国已近四年了。 您认为这段时间中国的独立游戏开发环境发生了怎样的变化?

《小三角大英雄》

A:我认为中国开发者的作品质量一直在提高,有更多像《小三角大英雄》这样能让玩家感受到游戏乐趣的作品。 我可能不是评论中国实际游戏开发环境的最佳人选,但从相对客观的角度来看,我认为这个环境正在健康发展,因为更多更好的游戏不断涌现。

问:中国有哪些开发商或作品引起了您的关注? 您认为中国独立游戏开发商在全球范围内的亮点是什么?

答:当然。 中国开发者的热情一直给我留下了深刻的印象。 当Xbox One首次在中国推出时,我与一位刚刚开始开发游戏的中国制作人进行了一次很好的交流。 他向我讲述了顽皮狗,以及他们如何从在学生宿舍创立到登上 E3 的舞台,并成为世界上最受尊敬的游戏开发商之一。 制片人对他的公司有着同样的愿景——从一个小工作室起步,然后稳步发展。 这次交流让我很感动。 我想正是他的精神一直激励着中国的开发者。

我认为每一个好的开发环境都有自己的“风格”——有些游戏感觉像洛杉矶游戏,有些感觉像瑞典游戏。 我并不是说这些游戏在类别上是相似的,而是总有一种方式可以让玩家从创作者来自的游戏中感受到。 中国游戏也应该有相似的内容和独特的元素。 不幸的是我还没有达到可以说“这个游戏看起来像来自上海的游戏,或者像来自北京的游戏”的地步,但我确信这种本土“风格”也存在于中国的游戏中。 对我来说,在我玩过的很多中国游戏中,游戏玩法都非常紧凑,这表明创作者专注于游戏玩法和机制的每一秒,这是非常令人印象深刻的。

问:部分中国企业的游戏已通过ID@Xbox上线Xbox One和Win10平台。 您如何看待中国开发者和ID@Xbox近年来取得的成就? 对中国开发者有什么建议吗? 面临哪些挑战?

A:早在Xbox One在中国正式推出时,这个热情、充满活力的市场和良好的发展环境就给我们留下了深刻的印象。 很高兴看到许多中国开发商的游戏通过 Xbox One 走向世界。 如果一定要给中国开发者一条建议的话,请通过 Xbox One 为全球玩家带来更多游戏!

问:在中国,ID@Xbox校园巡演为大学生提供了一个展示自我的平台。 您认为学生社区对于 ID@Xbox 有多重要?

A:学生群体非常重要! 学生是下一代伟大的开发者,我们竭尽全力支持他们。

关于《ID@Xbox面对面》、CD版和《下面》

Q:2017年E3 Xbox大会上亮相的独立游戏作品有很多,但很多都一闪而过。 您是否考虑过在独立游戏的推广中使用更详细的介绍方式,例如任天堂的在线面对面会议? 就这样介绍一下作品吧。

答:虽然没有具体说明,但我们实际上在 E3 2017 上展示了许多 ID@Xbox 项目的完整预告片。您提到的“快闪”内容应该是指当天同时发布的 ID@Xbox 合集亮点。 “ID@Xbox面对面”的形式确实是个好主意,也有很多人想了解更多ID@Xbox开发者的作品。 我们也会认真考虑这个形式。

问:ID@Xbox 游戏均以数字版形式出售。 对于像我这样的实体光盘收藏者来说,偶尔也会有遗憾。 比如《茶杯头》这样的优秀作品就无法收集光盘版本。 您会考虑发行某些游戏的光盘吗?

答:一些ID@Xbox开发商已经与传统光盘发行商建立了合作,推出游戏的光盘版本。 虽然我们是一个数字项目,但我们也收到了很多开发商的要求,为收藏家制作限量版光盘,我们正在积极开展相关工作。 作为游戏光盘收藏家,我喜欢这个建议,但我们还没有任何信息可以分享。

Q:《Below》这款游戏有什么新的消息吗? 您最期待哪款 ID@Xbox 游戏?

答:是的! 我们今年在 GDC 上展示了这款游戏,Capy Studios 也会在 PAX East 上展示这款游戏,这样玩家就可以从这些地方获得游戏的最新消息。 我们最近也玩到了这款游戏,非常棒!

“以下”

至于最受期待的ID@Xbox游戏,这个问题太难回答了。 我很期待《下面》这个游戏,但总有很多游戏给我意想不到的惊喜。 所以从某种程度上来说,我最期待的游戏肯定会是我没想到的。

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文章来源:https://news.jstv.com/a/20180413/1523599586275.shtml