游戏协同:文字冒险游戏《橙光》多重交互分析

游戏协同:文字冒险游戏《橙光》多重交互分析

一起玩作品:“橙光”文字冒险游戏中的多重互动分析 林锐(浙江传媒学院文化创意与管理学院,浙江杭州 310000) 本文微信版*:摘要:文字冒险游戏具有不同于传统叙事文本和传统媒体的“互动性”,意味着玩家在游戏中遵循游戏创作者设定的规则,并给出相应的反馈。 在这个过程中,可以进行游戏叙事。 文字冒险游戏的交互性使得它们能够与玩家建立互动联系。 玩家在游戏过程中从游戏反馈中表达并接收情感,从而获得情感沉浸。 同时,游戏创作者创造了“半开放”的故事结构,并由玩家自己填充,使观众与创作者的关系变得模糊,从而建立了文字冒险游戏的互动性。 研究人员认为,文创生产者的作品创作和发展体现了“意义的不确定性”等创作特征,需要受众通过自我想象将其具体化。 这种形式是作品的形式与观众对作品的理解之间的纽带。 表达和接受更加容易接受,而文字冒险游戏适合这种新模式。 文字冒险游戏的这一特点使其区别于电影、戏剧、文学等体验活动。 这也是当代艺术创作所追求的。 关键词:互动、多元互动游戏、叙事体验、文字冒险游戏又称电子小说,具有互动小说的性质。 与其他注重实际操作的游戏类型相比数据报告,文字冒险游戏以丰富的故事情节、生动的人物塑造和细腻的情感表达而受到好评。 它以文字叙事为主体,CG、立绘、动画为剧情进展的辅助。 它还具有多个平行的故事分支和故事结局。

文字冒险游戏提倡玩家是故事的主角,游戏以第一人称或第三人称进行。 通过塑造模拟现实的环境和情境,将玩家置于游戏中,通过游戏中的选择进入不同的分支,最终进入不同的分支。 同样的结局。 这样的设计理念符合大多数女性的价值取向。 例如游戏素材下载 免费,在《恋与制作人》中,玩家必须控制女主角的行动和选择来发展剧情。 在与每个男主的互动过程中橙光游戏立绘现代女,发送不同的话语或短信也会导致男主不同的反应。 。 2012年,北京六趣网络科技有限公司创立了“橙光”网站,以在线互动工作体验为发展方向。 还推出了橙光制作工具、橙光在线互动作品等,吸引了大量创作者和玩家。 目前,凭借经济市场的相对发展优势以及男性游戏市场的相对饱和,不少游戏创作者将目光投向了仍有发展空间的女性游戏市场,而橙光作为最早也是主要的玩家国内,以文字冒险游戏为主题的在线互动作品网站在女性市场拥有较大的发展空间和一定的知名度,对文字冒险游戏的研发具有重要价值。 橙光游戏平台最初是由“66RPG”独立游戏创作者发布论坛延伸而来。 秉承原论坛创始人“制作自己的游戏,梦想世界在你手中”的理念,为创作者提供彩虹文字游戏制作。 Genie降低文字游戏制作难度,追求快速、可视化、人性化、免编码的操作流程,力求将游戏制作门槛降到最低。

从诞生到现在,橙光经历了多次变革。 无论是从更细致的游戏类型划分,还是更丰富的游戏模式的演变,它都从未偏离过其最初的开发理念。 2013年在橙光平台上线后,根据2011年清宫剧《甄嬛传》改编的游戏《清宫故事》大受欢迎,让橙光的受众群体从宅男群体转变为“宅男”群体。更喜欢女性。 网络文章和影视剧,把握市场趋势的橙光在国内游戏市场迅速崛起。 截至2018年底,橙光拥有超过5500万注册用户,3407名签约作者,网站上有超过100部作品。 累计销量130万套,成为国内文字冒险游戏平台的领头羊。 本文将以橙光旗下的文字冒险游戏的交互性为例,以文字冒险游戏与玩家的互动为主要研究对象,对文字冒险进行系统梳理。 游戏与玩家之间的关系,为未来文字冒险游戏的理论研究提出新的方向,协助游戏公司和游戏创作者在这方面获得一定的创造性思维,开发出更符合市场和用户需求的游戏,以及丰富国内国外游戏市场。 1、文欲笑冒险游戏的交互特点 游戏的交互性不同于日常生活中的戏剧、电影、杂志、书籍等传统媒体。 主要是通过玩家在游戏过程中遵守游戏提出的规则来实现的。 以及玩家在游戏过程中对游戏的操作和控制,是游戏的基本特征之一。

一方面,当玩家遵循游戏设定的规则时,比如在连连看游戏中,玩家必须在规定的时间内连接并消除所有相同的图标。 因此,玩家将相同图标相互连接的时间有限。 你会在这两条规则下做出自己的判断和选择。 这是游戏与玩家“合一”的体现。 另一方面,在玩家对游戏的操作中,比如《天涯明月刀》,玩家必须操作角色行走、与NPC(非玩家角色)对话、战斗等橙光游戏立绘现代女,而在这个过程中,玩家正在控制游戏。 在操作的同时,巧妙地增强了游戏的沉浸感,提高了游戏的乐趣。 对于文字冒险游戏来说,交互性是游戏最重要的特点。 玩家需要通过自我选择来与游戏进行互动。 Fried丨在《网络游戏交互理论》中指出,在电子游戏的交互性中,存在玩家与游戏、玩家与计算机、玩家与玩家三种交互。 从本质上来说,玩家与电脑游戏的交互主要是玩家与游戏、玩家与玩家之间交互的基础,它作为信息交换的“过滤层”而存在。 因此,电子游戏的交互主要是与人的交互,文字冒险游戏也是如此。 。 东南o ommunicQJtion 2020年第8期特别推荐——传媒与社会本迪夫·2020年第8期(总期)

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