作品总体思路
交互专业本身就特别注重逻辑,作品的整体思路也体现了你的逻辑思维。 陈述项目背景,定位目标用户(用户基本特征等),分析用户痛点(角色、故事板、用户体验图等)开发学习,并提供解决方案。 这是该产品组合的四个主要模块。 其中,解决方案需要简单明了。 你可以用一句话或者一段话来概括,然后给出具体的交互草稿、视觉草稿以及解决方案中的其他相关内容。 不要让面试官无法表达出解决方案。 根据设计稿来推测你的解决方案会给面试官一种解决方案不明确的感觉。 笔者发现,很多学生作品中描述的功能和设计往往脱节。 该解决方案提供了产品的功能点以满足用户的需求。 然而,在设计稿中,很多学生所做的设计并没有很好地体现产品的功能,导致早期的功能与后期的设计缺乏关联性。 。 需求转化为功能,功能转化为设计,设计开发是一个完整的过程。 设计师将参与每个阶段。 需求分析和设计转化是设计师必须具备的能力。 另外,如果工作已经上线,还需要提供验证来证明解决方案是有效的。 这可以通过可用性测试、发布后的数据更改或用户反馈来反映。
详细的交互设计文档
在正式工作中,交互设计文档包含很多内容。 这里主要讲流程图和原型。 该过程包括单任务过程和多任务过程。 梳理用户的使用流程,不仅可以帮助我们绘制交互原型游戏ui设计师简历,还可以帮助我们分析未来的一些异常场景3D植物,即如果用户没有按照正常流程进行操作,交互设计工程师需要负责针对每个用户在流程节点的行为,需要及时给出交互提示,帮助用户按照正常流程进行操作,并在用户行为异常时对用户进行引导。 流程图非常非常重要。 建议我们每一个想学习交互专业的朋友都用详细的流程图来表达自己的作品。 这不仅会形成自己流程的逻辑流程,还能提高自己控制细节的能力。 。
在交互原型中,页面设计的规范性、交互指令是否写得清晰等细节也非常重要。 交互原型作为交互设计的主要输出游戏ui设计师简历,将受到产品、开发和QA的审查。 如果逻辑不清楚或者页面不规范,将会严重影响后续的开发和测试。 (延伸:建议每个同学建立自己的交互控件库,包括常用的页面、导航、按钮、其他图标等,这样既保证了交互的标准化,又大大提高了设计效率。)
互动稿中的细节是面试官关注的。 以弹窗为例,弹窗的时间和地点,其目的是什么,是为了提高转化率还是引导用户的行为。 交互设计本身就是一项非常有逻辑性和深思熟虑的工作。 每个细节都是经过深思熟虑后设计的。 当面试官在面试中提到有关细节的设计问题时,他需要向面试者呈现自己的想法。 官员,与面试官讨论一下。 即使最终没能通过面试,与面试官沟通的过程也会非常有收获,对作品集修改以及以后的面试都有很大的帮助。
在这次面试经验总结中,我主要介绍了如何准备作品集。 下次我会和大家分享一下面试过程中如何自我介绍、讲解作品以及回答常见面试问题。 我也希望收到您的反馈。