历代马里奥是如何改变游戏界的?的关卡设计思路

历代马里奥是如何改变游戏界的?的关卡设计思路

游戏界有哪些著名人物?

这个问题会有很多答案:士官长、劳拉、奎托斯、埃齐奥、索尼克、雷曼、林克、皮卡丘……

游戏中最著名的角色是谁?

答案只有一个地图场景,而且毫无疑问:马里奥

玩家、媒体、游戏设计师,大家都会同意:如果要选择一个游戏角色来代表全球游戏界,那只能是马里奥,不能是其他任何人。

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马里奥亮相里约奥运会闭幕式已成为日本的象征

马里奥改变了整个游戏世界,也拯救了游戏世界。 我绝对没有夸张。 如果没有第一代FC的马里奥兄弟,雅达利崩溃后的游戏产业绝不会恢复得这么快。 毕竟,当时无数评论家认为电子游戏只是短暂的小玩具,会随着时间的推移而消失。 随着时间的推移逐渐消散。 这是第一款让所有批评家都沉默的马里奥游戏,其超越时代的关卡设计。

此后,马里奥继续扮演游戏行业先驱者的角色,不断创新新的玩法横版卷轴游戏制作,成为3A大作的教科书。

那么过去的马里奥是如何改变游戏世界的呢? 马里奥的关卡设计有何奇妙之处? 笔者试图列出一些最具代表性的马里奥游戏,并写了这篇文章来向您介绍它们。

2D马里奥,超越时代的四关卡设计思路

第一代《超级马里奥兄弟》 在中国被称为超级马里奥。 相信大多数玩家小时候都玩过这个游戏。 正是这段童年记忆拯救了当时濒临灭绝的游戏行业。

1985年的游戏业正处于萧条时期。 在经历了史上最糟糕的游戏《ET》造成的雅达利崩溃之后,大多数人不再相信电子游戏的价值和魅力。 美国多家报纸悲观地写道“电子游戏行业十年后别想复苏!” 正是在这样的环境下,第一代FC版《超级马里奥兄弟》诞生了。

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粗制滥造的《ET》导致游戏产业崩溃

最初的《超级马里奥兄弟》与之前的所有游戏都有很大的不同。 以前的电子游戏只能在一个屏幕场景中移动,角色只有到达屏幕边缘时才会切换到下一个场景。 “超级马里奥兄弟。” 引入了“水平滚动”的概念。 随着马里奥的移动,游戏场景也会移动,马里奥就像走在滚动的卷轴上一样。 电子游戏第一次变得如此流畅和丰富,仿佛拥有无限的可能性。

《超级马里奥兄弟》发售后,引发了全球游戏热潮。 这款游戏最终销量为4000万份。 在电子游戏不被看好的时代,《超级马里奥兄弟》。 即使到了今天,销量也超过了 100,000 份。 很少有视频游戏能够超越如此高的销量。 电子游戏不再是评论家所说的没有前景的小产业。 所有资本家都开始讨论:伙计们,是时候投资电子游戏行业了。 这个行业肯定会赚很多钱! 此后游戏产业复苏并迅速发展。

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第一款横向卷轴游戏——《超级马里奥兄弟》

更令人惊讶的是,作为横向卷轴游戏的先驱,《超级马里奥兄弟》。 拥有极其完美的关卡设计。 即使在三十多年后的今天,当电子游戏已经发展壮大的今天,当你回顾第一代《超级马里奥兄弟》时,你仍然会发现这款最初的横版卷轴游戏已经包含了近70%的内容。到目前为止的关卡设计技术。 。

打个比方,这就像一个视频游戏房地产开发商需要建造一栋十层楼的建筑,称为横版卷轴游戏。 建筑师宫本茂手拿砖头,一口气建成了第七层。 在接下来的三十年里,其他建筑师逐渐完善了最后三层楼。

“超级马里奥兄弟。” 可以说是宫本茂凭借上帝之手创造的奇迹。 那么这个奇迹的关卡设计有何突破点呢? 我尝试从游戏手感、教学引导、用户分层和隐藏元素四个点来讨论。

游戏感受:

在《超级马里奥兄弟》之前的游戏中,操作滞后非常大,游戏角色只是跑,而不是更快,跳只是跳,而不是更高。

“超级马里奥兄弟。” 将游戏延迟缩短到可以忽略不计的程度,并引入了跑步速度和跳跃高度的概念。 玩家可以通过按住跑步按钮跑得更快; 玩家可以通过按住跳跃按钮跳得更高; 玩家在跑得更快的同时按下跳跃按钮可以跳得更远; 跳跃时可以按方向键。 可以微调。

这些操作元素的结合,成就了初代《超级马里奥兄弟》。 以前的游戏没有的手感和操作。 玩家可以操作马里奥完成许多以前游戏无法做到的操作,同时游戏的手感也非常好。 舒适完美。

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▲跳跃的高度和距离可自由调节

教学指导:

电子游戏要吸引更多人玩,易用性是必要条件。 如今的游戏,即使是像《魂》系列这样的硬核动作RPG,仍然有足够的入门教程。 然而,第一代《超级马里奥兄弟》。 30年前就已经完善了教程,甚至还获奖了。 到现在为止,很少有游戏能像原版《超级马里奥兄弟》那样拥有如此精良的教学指导。

“超级马里奥兄弟。” 引入了“栗子可以压碎”、“蘑菇可以吃掉变大”、“砖块可以推变大”、“花朵可以扔火球”等一系列玩法设置。 为了让玩家了解和学习这些游戏设定。 游戏并没有一次性把这些游戏设计推给玩家,而是采用循序渐进的教学引导方式。

游戏一开始,游戏场景非常简单。 玩家将在这个简单的场景中尝试各种游戏操作。 在后续场景中,游戏将逐步引入“踩栗子”、“吃蘑菇”、“顶砖”和“吃”。 花》等游戏元素,让玩家一一学习这些游戏元素。当玩家学会了这些游戏元素后,这些设置会在后续的场景中进行组合,以测试玩家的学习效果。这种教学指导不仅有助于玩家上手的同时,也让玩家有学习新事物的成就感。

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每一个新场景都能学到新东西

用户等级:

优秀的关卡设计让所有玩家都能找到乐趣,无论是休闲玩家还是勇于挑战的硬核玩家。 第一代《超级马里奥兄弟》 已经这样做了。 从最初的马里奥开始,任天堂就引入了“易学,难精通”的游戏设计理念。

对于轻度玩家来说,超越马里奥并不是很难; 对于核心玩家来说,马里奥有很多元素收集地点需要技巧才能到达。 在后续的马里奥系列中,磨练你的技能并收集所有元素后,你甚至可以打开具有挑战性的隐藏关卡。 这种“易学,难精通”的游戏设计理念是基于对游戏用户的准确理解和分层,但游戏并没有忽视任何级别的玩家,各个级别的玩家都可以在马里奥中找到乐趣。

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核心玩家需要收集所有金币。

隐藏元素:

在游戏中加入隐藏元素可以为玩家创造一种探索的惊喜感,这是之前的《超级马里奥兄弟》游戏中无法实现的。 在《超级马里奥兄弟》中,如果你扮演马里奥跳跃,你可能会弹出一块隐藏的砖块。 当你跳到地下关卡的最高点时,你还会发现隐藏的捷径,可以直接跳到后续关卡。 隐藏内容的设计思路影响了后来的大多数电子游戏。

《战争机器》的制作人 Cliffy B 曾回忆起他玩原版《超级马里奥兄弟》的经历。 小时候:“我的大脑砰的一声爆炸了!我第一次知道游戏里还藏着东西!”(以下图片摘自纪录片:《电子游戏电影》)

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如此完整的关卡设计思路,居然是第一款横版卷轴游戏! 想象一下,平行世界第一款网络游戏不是《创世纪》,而是《魔兽世界》。 这种童话般的传说,令人难以置信。 最初的“超级马里奥兄弟” 将永远成为游戏行业最耀眼的宝石,照亮未来游戏发展的道路。

最初的《超级马里奥兄弟》是如此创新,以至于后来的续集在某种程度上黯然失色。 不过,后续的2D马里奥续作仍然有很多创新,这里也解释一下:

《超级马里奥兄弟3》可以说是马里奥兄弟系列的巅峰之作。 这个游戏有一个新的马里奥变形,称为狸猫。 吃掉树叶变身狸猫后,马里奥可以在空中停留一段时间,并到达更多的地方。 《超级马里奥兄弟3》还增加了关卡地图选择。 玩家可以在地图上选择关卡,吃掉的道具也可以保存起来供以后使用。 这种设计增加了很多自由度。

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《超级马里奥兄弟3》现在允许你在地图上选择关卡

《超级马里奥兄弟4》增加了马里奥的伙伴小恐龙耀西,马里奥可以骑着耀西去冒险。 还引入了螺旋跳跃的设定,让动作更加多样化。 此后,横向卷轴关卡设计方法基本被充分探索,后续的2D马里奥游戏基本没有发生太大的创新,直到2015年《马里奥创客》的出现。《马里奥创客》允许玩家编辑和创建马里奥关卡他们自己。 这款游戏真正赋予了 2D Mario 无限的可能性。 世界各地的玩家都可以创建终生受益的地图。

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《马里奥制造者》

3D马里奥,精致的盒子花园挑战设计

时间跳转到1996年,3D版马里奥将在这一年诞生。 在3D马里奥之前,已经诞生了一些3D游戏,比如一些赛车游戏和《德军总部》等FPS游戏。 然而这些3D游戏由于硬件不支持,无法控制主角在三维世界中自由移动。

当时的游戏控制器没有操纵杆。 使用方向键只能完美操作2D游戏角色,但在3D游戏中却不够准确。 宫本茂和任天堂高管决定开发一种控制3D游戏的设备横版卷轴游戏制作,因此他们在任天堂的新游戏机N64中引入了操纵杆设备。 《马里奥64》是第一款支持摇杆的3D游戏。

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N64控制器

操纵杆的加入,让《马里奥64》的操作变得流畅、舒适。 同时,在关卡设计上,宫本茂引入了一种名为“Hakoba Level”的设计理念。 “Hakoba”就像一个微型盆景。 在这个盆景中,加入了背景、道具、敌人等元素,打造出3D的游戏关卡。 《马里奥64》也取得了巨大成功,成为当时玩家购买N64的最大理由。

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《马里奥 64》的场景

2002年3D素材,《阳光马里奥》上映。 《阳光马里奥》是第一款开放世界马里奥,游戏中的整个岛屿都可以自由探索。 《阳光马里奥》最大的特色就是新武器水枪。 水枪可以攻击敌人,喷射地面让自己飞起来,甚至可以灭火、清洁和潜水。 唯一的缺点就是水枪的出现让《阳光马里奥》的关卡变得非常简单。 与前作相比,《阳光马里奥》更注重自由探索而不是平台跳跃。

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《阳光马里奥》

任天堂分别于2007年和2010年发布了《马里奥银河》和《马里奥银河2》。 值得一提的是,负责《马里奥银河》的制作人不再是宫本茂,而是小泉芳子。 游戏制作人小泉观光的名字在国内并不出名,但他的实力却不容小觑。 《马里奥银河》是媒体综合评价最高的马里奥3D版本。 下图为排行榜。

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MC用户平均统计排名,马里奥银河1和2分别排名第6和第7

《马里奥银河》最大的突破点就是对原有盒子花园关卡的重新设计。 过去,3D马里奥的盒子花园是独立的,彼此之间没有紧密联系。 小泉观光将关卡放入太空中,通过马里奥在太空中旋转和飞行的方式,让马里奥在盒子花园之间穿梭。

马里奥可以通过飞船飞向不同特征的星球,而在星球上,他还可以通过弹射的方式飞向不同特征的场景。 就这样,小泉把《马里奥银河》中所有的盒子花园都连接起来了。 穿越各个盒子花园的过程也会给玩家带来穿越宇宙的快感。

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《马里奥银河》通过弹射装置穿梭于各个盒子花园关卡

最近上映的《马里奥奥德赛》也获得了各大媒体的高度完美评价。 这部作品的导演依然是小泉佳木。 《马里奥奥德赛》最大的特色就是帽子占有玩法。 马里奥的帽子可以附着在敌人和物品上来控制它们。 不同的敌人有不同的技能,马里奥可以通过拥有帽子来拥有他过去吃变身所拥有的技能。

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《马里奥奥德赛》评级摘要

占有玩法看似只是创意加成,但对于马里奥的关卡设计来说,其实是牵一发而动全身的。 每个附体的敌人都需要添加新的动作设计(以前如果只是AI,很多动作是不会进行的)。 游戏场景也应该让被附体的敌人“充分利用”。 同时,《马里奥奥德赛》加入了非常高的探索内容,收集近千颗卫星的挑战绝对可以满足所有核心玩家的需求。

上一篇文章已经讨论了2D马里奥超越时代的关卡设计思路。 而3D时代的马里奥在关卡设计方面有哪些特点呢? 《马里奥奥德赛》最近发售,笔者尝试以这款游戏为例进行分析。

文章来源:https://www.bilibili.com/read/cv691279/