《游戏设计艺术》中的话,神奇的游戏文档模版

《游戏设计艺术》中的话,神奇的游戏文档模版

当然,该项目缺乏开发人员。 如果有兴趣可以私信我吗?

让我们采取自我质量检查的形式

Q:游戏策划提案有什么推荐的格式吗? 计划中应该写什么?

A:不,我同意《游戏设计的艺术》中所说的。 没有神奇的游戏设计文档模板。 即使是最基本的游戏玩法概述也会随着游戏类型的不同而发生很大的变化。 而如果游戏具有一定的复杂度,则几乎不可能找到匹配的规划模板。

更重要的是...如果游戏策划者仍然想使用需要手动跳转的线性文档来描述游戏,要么我认为游戏不应该太复杂,要么游戏策划者确实不想共享这个文档。

当前的主流做法也是最好的做法是将设计文档拆分成各种概念的页面,并将其加载到像wiki这样的交互式文档中。 难怪在网上找到高质量的游戏设计文档似乎很困难。

问:wiki形式的设计文档有哪些优点和缺点?

A:即使是线性文档,也肯定会使用分层标题。 如果将页面分开,层次关系会更直观。 wiki的链接跳转功能比在线性文档中手动进行要方便得多。 层次结构关系可能更复杂。

一份游戏设计文档肯定会被多次查阅,而且查阅的目的不同,而不是简单的记忆功能。 查的时候,wiki还有更快更高效的跳转方式。

Wiki工具的标签功能和布局工具更适合作为设计文档展示给其他人。

同时,对内容进行分页、分级、标注等也会训练设计师了解自己的游戏,锻炼对展示格式的把握。

但缺点也不是没有...一旦使用wiki风格的文档,如果你想在每一个阅读顺序中都感到舒服,你会感觉有太多东西需要填充...毕竟概念其实很多在游戏中,你可能需要写一些重复的文字。 但有复制粘贴,那又怎样! 无论是填写信息的欲望还是阅读的欲望,都起来了!

问:有推荐的企业wiki平台吗?

A:是的,我刚刚发现了Confluence。 国外好像用的很广泛。 我不知道这是否是最好的。 免费版本支持 10 人的团队。 网页是中文的,支持QQ邮箱注册(厉害了)。 不需要翻过高墙即可进入,但不翻墙的话速度会有点慢。 完全图形化的编辑器,排版方便,界面美观,扩展众多,内置层次结构,功能强大。 我很幸运,立刻就遇到了这件事。 我现在正在慢慢地将我的设计文档和数据迁移到那里。

独立制作游戏需要什么技术_独立游戏制作_独立制作游戏是什么水平

奇妙!

Q:wiki游戏设计文档应该如何迭代?

事实上,我支持先几乎完全写大页面(概述、概述),等你对你的游戏有了清晰的了解后再写小页面。 但不要害怕修改大页面......很多时候这是必要的! 并设置一个专门用于记录进度的编辑计划页面……如果您没有专门的“产品经理”。

Q:为什么我感觉用了wiki之后的设计文档还是显得很蠢?

即使您使用易于格式化的 wiki,格式化和内容组织仍然很重要!

大版块之间的分割线,主副页的内容应采用左右双栏。 如果内容是多个并行的,就应该用表格,还有流程图、界面显示图! 许多事情无法用语言来表达,就像一目了然一样……即使是非常抽象的示例图片也会有所帮助。 Visio是一款不错的流程图创建软件,上手几乎不需要时间。

Q:一开始不知道如何对内容进行分类怎么办?

当然,如果只是粗略地对内容进行分类独立游戏制作,还是有规律可循的:

设计部分:游戏的目的、理念、核心模式……每个人都需要能够理解,无论是外部推广还是内部引导。

技术部分:即使只有一名技术开发人员,也需要技术文档来记录游戏在程序意义上的运作方式。

交接部分:对于独立游戏制作来说,这是非常有必要的。 可能是一个部门的人向另一个部门解释什么是允许的、什么是不允许的。 市场向技术解释,技术向艺术解释,艺术向剧本解释。

管理部分:即使是自己做游戏,最好把大目标拆成小目标,设定时间限制独立游戏制作,尽量及时刷新任务列表,一切都是为了一件事:“不要”不要让自己忘记自己的比赛。” ,同时也需要澄清游戏的图片资源是否默认。

故事部分:字面意思

自己做后续的分类确实是一个很好的练习。 用自己的独立思考去设计,也可以自己发现缺失的部分,这会让你在理解游戏结构上取得一些进展。

后记

我现在正在尝试开发一款独立游戏。 与我在哔哩哔哩的前辈不同,我距离毕业还有很长一段时间。 它并不是一款完全基于梦想的独立游戏,尽管游戏中也有一定的自我表达。 ,更多的是尝试和积累经验……即便如此! 我还是更喜欢把它作为一个长期项目,而不是一个更适合新手的试用项目。

虽然不能保证以后不会被推翻重做,但有三件事是可以确定的。 第一个是制作一个使用多个角色的卡牌游戏,类似于《时空方舟》。 二是制作一款RPG卡牌游戏。 卡牌游戏类似于《图书馆废墟》和《王权的陨落》。 第三是制作半即时卡牌游戏,可以说类似于《晶体管》。

事实上,野心听起来有点太大了,不值得……而且!

我的性格是游戏运营,如果我有雄心壮志,我​​就会更有动力继续做这件事。 其实细究起来,野心只是在设计和内容上。 它不需要花费很多钱,不需要高端技术,也不需要太多艺术。 ,只是需要时间...

我调整了其他一切,试图确保一开始的压力集中在计划和编程上(后者是一个持续的吞咽)。

至于进度……我负责任地告诉你,进度几乎是没有进度。 没有人,没有钱,也没有时间(可能),所以我无法展示更多的技术细节。 我不打算负责节目部分(其他部分正在进行中)游戏图片,也不打算花额外的精力制作视频。

(开个玩笑,我可没办法轻易向大家展示我帅气的脸。)

文章来源:https://www.bilibili.com/read/cv7289007/