函数形式-of函数

函数形式-of函数

方法

Texture2D.GetPixel

功能形式

公共颜色 GetPixel(int x, int y);

功能说明

返回坐标(x,y)处像素的颜色; 如果这些像素坐标超出范围(大于宽度/高度或小于0),则会根据该纹理的环绕模式对其进行限制或重复; 纹理坐标从左下角开始; 纹理必须在纹理导入设置中设置读/写启用标志,否则此功能将失败。 GetPixel 不适用于使用 Crunch 纹理压缩的纹理。

官方介绍:

脚步

1.打开Unity项目音乐,选择一张图片导入获取对应的颜色像素,本文选择热力图。

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2. 在导入的图像设置中勾选“Read/Write Enable”,然后不要忘记“Apply”。 这一步是使图像可读/可写。

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3、新建脚本HeatMapunity加贴图像素游戏素材,写入以下内容:(本文使用Slider的值来控制颜色变化)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HeatMap : MonoBehaviour
{
    public Texture2D heatMap; 
    public Slider colorSlider;
    public Color color;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
{
        GetColor(colorSlider.value);
        gameObject.GetComponent().material.color = color;
    }
    public Color GetColor(float value)
    
{
        int index = (int)(value * (heatMap.width - 1));
        color = heatMap.GetPixel(index, heatMap.height / 2);
        return color;
    }
}

在获取颜色的GetPixel方法中,可以按照自己想要获取像素颜色的方式重写。 本文选用的图片只是根据横坐标改变颜色unity加贴图,所以纵坐标是图片高度的一半。

4、在场景中新建一个Object和一个Slider,为该对象添加脚本,并将图片和Slider拖到对应的位置。

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5. 运行并拖动滑块,您将看到对象的颜色一起变化。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1699081742&ver=4875&signature=UVDYqzZdOMbsc4ldh*XH8Sch-b0KgruxhPTx8EQ6qUtZcFfycbN1Ry8n13MpY3ULJLShZm*9TFso*xgFPU-VQ6AzZdKjY6pQL9Yoz6UdOXY-xtBv7HB165FuUUQbOrWz&new=1