:窗口A弹出窗口B,和showModelessDialog的使用心得

:窗口A弹出窗口B,和showModelessDialog的使用心得

窗口A弹出窗口B。如果窗口B是模态的,在窗口B关闭之前不可能切换到窗口A; 如果B是非模态的,则可以在两个窗口之间随意切换。

一般用于显示提示信息,接受用户输入。 对话框不能独立存在。 目前有两种类型的对话框:模式对话框和非模式对话框。

模态对话框显示后,不能操作同一程序中的其他窗口。

显示非模式对话框后,还可以操作同一程序的其他窗口。

非模态的

CMyDlg* pMainWnd = 新 CMyDlg;

pMainWnd->Create();

莫代尔

CMyDlg dlg;

dlg.Domdal;

unity对话系统插件_unity聊天框ui搭建_unity 模态对话框

使用 showModalDialog 和 showModelessDialog 的经验

1、showModalDialog和showModelessDialog有什么区别?

showModalDialog:打开后始终保持输入焦点。 除非关闭对话框,否则用户无法切换到主窗口。 类似于alert的操作效果。

showModelessDialog:打开后2d素材,用户可以随机切换输入焦点。 对主窗口没有影响(顶多被屏蔽一段时间。:P)

2、如何防止showModalDialog和showModelessDialog中的超链接弹出新窗口?

只需将其添加到打开的网页即可。 这句话一般放在and之间。

3、如何刷新showModalDialog和showModelessDialog的内容?

在showModalDialog和showModelessDialog中,无法按F5刷新,也无法弹出菜单。 这只能靠javascript了。 以下是相关代码:

重新加载...

将 filename.htm 替换为网页名称unity 模态对话框,并将其放入您打开的网页中。 按 F5 刷新。 注意这个必须配合使用游戏角色,否则按F5会弹出新窗口。

4、如何使用javascript关闭showModalDialog(或showModelessDialog)打开的窗口。

你也必须配合,否则会打开一个新的IE窗口然后关闭。

5、showModalDialog和showModelessDialog的数据传递技巧。

(作者注:本来想用问答的形式来写,但是我不知道如何问这个,所以我不得不这样做。)

这件事还挺麻烦的。 改了好几次都无法解释清楚(我的语言水平越来越差),只好用例子来解释了。

例子:

现在您需要在 showModalDialog (或 showModelessDialog)中读取或设置变量 var_name

一般发货方式:

unity 模态对话框_unity对话系统插件_unity聊天框ui搭建

window.showModalDialog("文件名.htm",var_name)

//传递var_name变量

当通过showModalDialog(或showModelessDialog)读取和设置时:

alert(window.dialogArguments)//读取var_name变量

window.dialogArguments="oyiboy"//设置var_name变量

这个方法是令人满意的,但是如果想在操作var_name的同时操作第二个变量var_id怎么办? 已经不能再操作了。 这是这种交付方式的局限性。

以下是我推荐的送货方式:

window.showModalDialog("文件名.htm",窗口)

//无论要操作什么变量,都直接传递主窗口的窗口对象。

unity聊天框ui搭建_unity对话系统插件_unity 模态对话框

当通过showModalDialog(或showModelessDialog)读取和设置时:

alert(window.dialogArguments.var_name)//读取var_name变量

window.dialogArguments.var_name="oyiboy"//设置var_name变量

同时我还可以操作var_id变量

alert(window.dialogArguments.var_id)//读取var_id变量

window.dialogArguments.var_id="001"//设置var_id变量

您还可以对主窗口中的任何对象进行操作unity 模态对话框,例如表单对象中的元素。

window.dialogArguments.form1.index1.value="这是设置index1元素的值"

6.多个showModelessDialog的互操作。

unity 模态对话框_unity聊天框ui搭建_unity对话系统插件

因为光讲起来非常困难,我就偷懒,直接用代码来解释。 如果不懂就写信给我(oyiboy#(使用时请把#改成@))问我。

下面代码的主要功能是在一个showModelessDialog中移动另一个showModelessDialog的位置。

主文件的部分js代码。

var s1=showModelessDialog(''control.htm'',window,"dialogTop:1px;dialogLeft:1px") //打开控制窗口

var s2=showModelessDialog(''about:blank'',window,"dialogTop:200px;dialogLeft:300px")//打开受控窗口

.htm 代码的控制部分。

上述的关键部分是:

窗口命名方法:var s1=showModelessDialog(''control.htm'',window,"dialogTop:1px;dialogLeft:1px")

变量访问方法:window.dialogArguments.s2.dialogTop

本示例仅实现了showModelessDialog与showModelessDialog之间的位置操作功能。 通过这个原理,showModelessDialog控制彼此各自的显示页面,传递变量和数据等,这个就看你的表现了。

文章来源:https://blog.csdn.net/kevinlifeng/article/details/8683221