10部动漫教程,CG、手绘、游戏插画应有尽有

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动漫,即动画、漫画的统称,是指动画、漫画的集合。 取这两个词的第一个字符并将它们组合成一个,称为“动画”。 与游戏无关,也不是专业术语。 其中,日本动画是动画领域的典型代表,也是动画领域的佼佼者。

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动画片

动画的概念不同于一般意义上的漫画。 动画是一门综合艺术。 它是一种融合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多种艺术门类的艺术表现形式。 它于19世纪上半叶起源于英国,盛行于美国。 中国动画起源于20世纪20年代。 动画是一门年轻的艺术。 1892年10月28日,埃米尔·雷诺在巴黎著名的格莱凡蜡像馆首次向观众展示光学胶片,标志着动画的正式诞生。 同时动漫设计游戏制作,埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 经过一百多年的发展贴图笔刷,动画艺术已经形成了较为完整的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。 动画技术更规范的定义是利用物体逐帧拍摄并连续播放形成运动的成像技术。 无论主体是什么,只要以逐帧的方式拍摄并连续播放,在观看时形成运动的图像,就是动画。

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漫画

漫画是一种利用简单、夸张的手法描绘生活或时事画面的艺术形式。 一般采用变形、比较、象征、暗示、影射等方法。 创作一张或一组幽默的图片,以达到讽刺或赞美的效果。 常运用夸张、比喻、象征等手法来讽刺、批评或赞扬某些人和事,具有浓厚的社会性。 也有纯粹为了娱乐的作品,娱乐性很强。 娱乐作品往往有搞笑和人物塑造类型。 近年来的主导作品一般是日本漫画和美国漫画。

漫画艺术在现代呈现三种表现形式:一是报刊杂志上十分常见的单格或四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的; 另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业漫画杂志上连载或成册出版; 其中,现代故事漫画是当今最常见的漫画形式,尤其是日本漫画,兼具娱乐性、艺术性、商业性。 还有一种连环画人物立绘,在现代比较少见,但在20世纪甚至19世纪却很盛行。

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