腾讯与网易的“三足鼎立”之辩

腾讯与网易的“三足鼎立”之辩

上个月,网易公布了2016财年财报,净利润达到381.7亿元,网络游戏净利润达到279.80亿元,占净利润总额的73%,成为支撑网易快速增长的中流砥柱。 虽然腾讯第四季度营收尚未公布,但其第三季度游戏收入为181.66亿元,同比增长27%,这也支撑了腾讯第三季度营收403.88亿元的近一半。

上述数据一出,引起市场关注。 就像麦当劳与肯德基、可口可乐与百事可乐一样,如今谈起国内游戏领域,经常会被拿来与腾讯和网易进行比较。 毕竟,在中国游戏市场,一直有腾讯、网易等“三大支柱”之说。

基于此,文创资讯发起了对国内外游戏厂商的专题回顾,希望能够帮助梳理游戏的发展,并为后来者提供一些启发。 说起国产游戏厂商,就不能回避腾讯游戏和网易游戏。 我们来看看文创资讯对其发展、业务布局和成功因素的分析。

探索、崛起、爆发,巨人之路来之不易

说起腾讯和网易的游戏布局,仅仅相差两年。 网易游戏起步于2001年,腾讯游戏正式起步于2003年,从最初的探索崛起到如今的爆发,两者的发展可以说是齐头并进、惺惺相惜。

1、探索:2001年至2007年,网易、腾讯处于游戏领域布局的第一阶段。 这一阶段,网易依靠自主研发游戏在市场取得成功,而腾讯则借助QQ游戏厅找到了独特的立足之道。

2001年,网易正式成立网络游戏事业部。 同年,网易推出自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,随后成功推出《大话西游2》。

这一阶段,网易凭借自主研发的时空客户端游戏《大话西游2》(2002年推出)和《梦幻西游》(2004年推出)在市场上取得了巨大成功,游戏收入快速增长。连续三年。 比率分别为 449%(2003 年)、209%(2004 年)和 119%(2005 年)。 2005年至2008年,网易还分别推出了《大唐》、《大话3》和《天下2》。 虽然不温不火,无法复制前两场比赛的成功,但这也为网易的下一阶段奠定了基础。

此时,自研游戏增速的下滑促使网易改变游戏产品策略,走向物品收费和游戏代理的第二阶段。

2003年,QQ游戏平台亮相,腾讯正式进军网络互动娱乐业务。 一个月后,“QQ游戏”同时在线人数已突破62万人,成为国内最大的休闲游戏门户。 随后,在QQ游戏大厅里,《QQ大厅》、《QQ幻想》、《QQ索尼克》、《QQ三国志》等多款以QQ开头的休闲竞技游戏纷纷涌现。 这些热门游戏产品帮助腾讯快速找准了目标市场,满足了QQ平台用户的互动需求,不仅加深了用户对产品的认知,还为腾讯带来了可观的游戏收入。

正是因为腾讯以“QQ”品牌的影响力为支柱,利用强大的用户基础不断渗透自家游戏3D动画,才为腾讯第二阶段的积累提供了坚实的基础。

2、崛起:2008年至2014年,网易、腾讯推出各自的游戏战略,多措并举发展游戏代理和端游手游。

首先,现阶段网易成为暴雪在中国唯一的游戏代理商,并先后代理了从《魔兽争霸3》、《星际争霸2》到《炉石传说》、《暗黑破坏神3》、《守望先锋》等游戏大作,这对网易的游戏收入增长和品牌建设有很大帮助。

其次,网易客户端游戏自研能力有所提升。 《天下2》《倩女幽魂》等多款产品重制,《梦幻西游》《大话西游2》新资料片上线,推动了网易游戏ACU和收入的提升。

三是移动游戏开发前期储备。 这一阶段,丁磊对手游的态度发生了很大转变,从“不看好”到“拥抱手游,长期发展”。 随着管理和组织架构的调整,网易开始全面布局手游。 正是在2013年和2014年,布局的深度和广度迎来了2015年和2016年网易在手游市场的集中爆发。

腾讯此时也没闲着。

腾讯QQ和网站的各类渠道平台为腾讯自研、代理网游提供了绝佳的入口。 由此,游戏代理、独立游戏开发以及提前布局手游领域,让腾讯崛起并成为国内游戏领域第一。

毫无疑问,腾讯游戏的崛起与其代表的三款游戏密不可分:《地下城与勇士(DNF)》、《穿越火线(CF)》和《英雄联盟(LOL)》。 这三款游戏构成了中国网络游戏产业。 铁血天团一直稳居营收榜前茅。 2007年,腾讯推出韩国FPS游戏《穿越火线》,随后又推出韩国2D街机格斗游戏《地下城与勇士》。 这两款游戏被认为是最好的,后来创造了超过200万同时在线游戏,奠定了腾讯游戏王国的基础。 由于这两款游戏,腾讯在2009年第二季度的市场份额首次超越盛大,成为国内网络游戏市场的领头羊。

2011年,腾讯做出了最明智的决定,也决定了其行业地位,将《英雄联盟》引入中国。 自2011年正式上线以来,《英雄联盟》已成为最受中国网民欢迎的产品,占MOBA领域玩家的65%以上。 每个赛季的英雄联盟全球总决赛已经成为世界电子竞技赛事的代表。

现阶段我们可以发现,腾讯还没有真正涉足网络游戏研发领域。 而是有目的地、有选择地代理网络游戏,利用自有平台的强大优势,精心运营。

2011年至2013年,中国迎来移动设备爆发期。 此时,腾讯抓住了移动游戏趋势,开始利用微信、手Q、App Store等自有移动渠道,专注于移动游戏和渠道。 其带来的巨大人口红利直接反哺手游领域。 腾讯在移动游戏领域也保持着领先地位。

3、2015年至2016年,网易、腾讯迎来新的爆发阶段。 国内游戏市场已经演变成大公司四分五裂、小公司生存艰难的状态。 网易和腾讯也成为无可争议的游戏巨头。

就网易而言,经过三年的深度布局,2015年至2016年,网易的IP手游和手游市场规模经历了快速增长,实现了全面爆发。 网易游戏还获得了2016年App Store&Google Play双平台顶级开发商的荣誉,总共获得App Store优秀新游戏推荐18次,最佳更新推荐34次。

在手游领域,网易手游收入占比从2014年Q2的3%增长至2016年Q1的63%。帮助网易奠定手游市场地位的是几款经典IP改编的手游:2015年Q2推出的《梦幻西游》手游带动Q3收入同比增长112%,环比增长35.4%。 此后,《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》等端游IP改编的手游上线后均取得了较高的收入。

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真正让网易爆火的是手游《阴阳师》。 该产品是网易2014年70个手游项目之一,历时两年打造。 2016年9月上旬在全平台进行公测,并于10月上线。 该游戏位居IOS畅销榜第一,品质优良,不仅成为2016年现象级手游,也成为网易网络游戏服务收入增长的助推器之一。

不仅如此,近两年网易的手游发行策略发生了变化,从2014年的10款手游到2015年的80余款,实现了数量的巨大爆发,从MMO、ARPG、SLG、卡牌等中型到重度游戏。 游戏涉及跑酷、益智等休闲益智游戏。 加快发行节奏、多元化产品类型、布局细分领域,是网易游戏2015年最大的变化。也正是这个变化,让网易获胜,牢牢占据了国内手游厂商第二的位置。

此时,网易已具备品牌优势、资金优势,以及逐年提升的研发实力和运营能力、媒体资源积累等各种优势,“网易产品一定是精品”已成为网易的缩影。网易对产品品质的追求。

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与网易手游数量的爆炸式增长相比,腾讯走的是相反的道路。 2015年,腾讯推出“精品2.0”战略,手游制作节奏逐渐稳定,专注于优质游戏产品的优化。 那一年,腾讯正式推出的重点产品只有38款,《王者荣耀》就是其中之一。 腾讯的“重磅”大作,这款2015年11月推出的MOBA手游,经过多次版本迭代,终于成为在各大排行榜上与《阴阳师》“厮杀”的产品。

此外,腾讯还推出了“买买买”战略,先后收购了Riot和Supercell。 前者拥有《英雄联盟》,后者拥有《Boom Island》、《部落冲突》等知名游戏。 在产品研发方面,腾讯不仅整合资源专注于重度游戏的研发游戏开发巨头研发点数,还向西山居、巨人、畅游等具备研发能力的公司伸出了橄榄枝。 从腾讯游戏的投资格局来看,其投资的大部分是游戏制作公司,其中90%是移动游戏制作公司。 同时,腾讯在VR、电子竞技、电影产业泛娱乐、手游全球化、游戏投资,甚至动漫、文学影视等领域都有诸多布局。

2016年,腾讯也实现了自身的跨越式发展。 据Newzoo发布的报告显示,2016年上半年,腾讯上半年营收为53亿美元,超越索尼、动视暴雪等,成为全球营收最高的上市游戏公司。

代理、自研、重量级,网易和腾讯成功模式不同

纵观腾讯游戏和网易游戏16年的发展历程,不难发现两者有着完全不同的成功模式。

对于网易来说,从客户端游戏到手游,从自研、代理到产品创新,主要依靠产品逐步拓展版图。

一是注重自研,依靠精品游戏。 无论是端游时代的《梦幻西游》、《大话西游2》,还是网游时代的《倩女幽魂》、《天下2》,甚至是《阴阳师》、《梦幻西游》 》手游、《大话时代》手游《西游记》手游等,这些游戏无疑都是网易自研的游戏产品。 这些游戏产品的成功不仅带动了网易游戏的成功,也充分体现了网易的研发实力和运营能力。

“网易产品一定是精品”已成为网易的金字招牌。 在《梦幻西游》、《大话西游》等旗舰产品的加持下,网易更愿意在产品的多线布局上花费精力和试错成本,根据用户的需求推出更多的产品。玩家,有详细的布局。 划分市场,吸引更多的游戏玩家。

其次,虽然速度慢,但网易的产品节奏符合市场规律。 很多人用“保守”、“缓慢”等词语来形容网易游戏。 其实,倒不如说,网易游戏一直在深耕某个领域,精耕细作。

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从网易游戏发行的游戏类型来看,RPG(包括ARPG&MMORPG)占据了网易游戏的大部分。 《倩女幽魂》《天下》《大唐传奇》《HIT:我守护的一切》等都是RPG游戏。 ,这是网易研发经验最丰富的类型。 休闲游戏方面,网易的《大富翁9》、《劲舞团》以及自研的《蘑菇大战》都在努力争夺休闲游戏市场。 卡牌游戏方面,网易今年推出了《阴阳师》。 《阴阳师》的成功是网易历时两年深入研发的成果。 凭借长期积累的端游研发优势,尊重市场规律,抓住重磅手游趋势。 结果。 总体来看,网易游戏在各个品类上都在逐渐遍地开花。

第三,网易深挖自有重量级IP和自制IP。 网易旗下招牌游戏《天下》、《梦幻西游》、《大话西游》相继推出手游版本。 不少IP在改编中被反复运用,如覆盖动作的《天下HD》、《天下X天下》、《天下3》,卡牌、MMO等不同领域,手游版《梦幻西游》、《 《大话西游》仍稳居畅销书前五名。 这是网易在产品方面挖掘现有IP的最大收获之一。 此外,网易的IP储备也非常多元化,包括古龙系列、功夫熊猫系列、《魔法禁书目录》二次元IP等,这说明网易的IP还是有广度的,这无疑是一大第一-网易的推动者优势。 《阴阳师》的成功可以说是证明网易IP运营能力的最好案例。 现在网易已经公布了《阴阳师》的电影改编计划,正在尝试用“影游联动”的方式开发IP。

最重要的是,网易对游戏的专注,也是其在2016年取得巨大成功的基本因素。近20家工作室及更多项目团队,包括雷火工作室、盘古工作室、梦幻工作室、大华工作室、倚天工作室、香格里拉-La工作室、飞飞工作室、G工作室,基本专注于游戏研发。 发行运营、细节、内容创新绝非一日之功。

除了以上三点之外,网易的游戏代理也是网易成功不可或缺的因素,尤其是其代理暴雪的《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《风暴英雄》 《守望先锋》、《守望先锋》等都帮助网易赢得了国内市场。

与网易相比,腾讯的发展离不开腾讯自身的平台优势、产业链布局以及对优质产品的专注。

首先,腾讯凭借QQ、微信、App Store等渠道优势,聚集了一批重度用户,这对腾讯游戏的早期发展起到了至关重要的作用。 早期,QQ这个日活跃用户数亿的大平台,在当时的中国网民中可以说是无孔不入。 QQ用户几乎就是网民的代名词,可以直接向用户推送腾讯游戏。 如今,腾讯还拥有微信、QQ浏览器、App Store等流量入口和渠道,可以节省产品推广成本,提供新的推广场景。 在游戏营销和推广资源方面,腾讯站在了无人能及的高度。 这就是腾讯渠道的优势。

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其次,根据时间布局,抓住不同阶段的机遇。 联众游戏平台阶段,腾讯推出QQ游戏平台并取得成功; 当MMOG游戏几乎处于空白阶段时,以腾讯为代表的《地下城与勇士》一发布,市场就向腾讯靠拢,短时间内没有游戏可玩。 与它并列的,这款游戏也成为了促成腾讯崛起的三大游戏之一; 腾讯在手游的发展上一直不手软,专注于布局自家手游。 《天天酷跑》等游戏依托微信、手Q以及App Store等移动渠道传播,帮助腾讯在移动游戏领域取得了领先地位。

第三,我们非常重视玩家体验,打磨自己的优质产品。 很多时候游戏开发巨头研发点数,腾讯因模仿而被诟病,但腾讯也极其重视游戏的品质,对游戏玩家体验的重视也不容小觑。 在此形势下,腾讯不断推出一些自发行的休闲益智游戏,试图通过自发行的游戏来满足更多玩家的需求; 同时,持续对自有代理游戏进行本地化,进一步优化玩家的游戏体验; 现阶段我们主要致力于打磨高品质游戏。 除了易玩、适合碎片时间且不失竞争力的《王者荣耀》手游外,《天堂》、《梦幻诛仙》、《新天龙八部手机版》、《鱼来了》 ”也是腾讯诚意推出的优质产品。

当然,腾讯凭借代理《地下城与勇士》、《穿越火线》和《英雄联盟》三款游戏取得了成功。 这与网易代理游戏的模式是一样的。

不难看出,腾讯和网易成功的原因截然不同,双方在游戏领域的布局也截然不同。 网易的游戏类型主要集中在重型手游,包括角色扮演和卡牌游戏,而腾讯的重点是游戏的数量、类型和活跃度。 随着泛娱乐化程度越来越高,两者都在自研游戏领域重磅布局,我们也能看到未来游戏的发展趋势。

产品、品牌、流量,两大巨头有何打算?

如今,随着人口红利逐渐消失、行业集中度提升,腾讯、网易两大巨头已经占据了国内游戏市场的半壁江山,两者的正面交锋在所难免。 如今,两人在泛娱乐领域和VR/AR领域积极布局,希望在未来获得一定的机会和优势。

2017年,网易预计推出29款游戏产品,并开始将优质游戏IP与电影、游戏联动,进军娱乐及周边衍生品市场,打造“泛娱乐”生态圈; 此外,网易还积极布局和试验AR、VR技术,如投资VR直播平台NextVR、成为谷歌VR平台Daydream合作伙伴、推出VR游戏、在北航建立VR和AR实验室等领域,共同努力,在内容消费的趋势下逐步突破过去游戏开发商和发行商的观念。

依托社交平台地图场景,建立的庞大用户基础是腾讯的核心优势。 在此基础上,腾讯发挥优势,正在努力打造游戏业务的独特竞争力。 自2015年起,腾讯开始研发优质精品游戏,并投入核心资源支持优秀产品。 与此同时,腾讯在游戏、影视等多个领域持续拓展,业务发展涵盖动漫、文学、影视等泛娱乐产业链的细分市场类型。 同时,在VR、电竞、游戏投资等领域也有不少布局,朝着更大的方向发展。

但基于两者,游戏之间的竞争已经成为腾讯和网易无法回避的问题。 在这场竞争中,产品和渠道流量成为焦点。

首先,在产品方面,长期以来,腾讯重发行,主打轻休闲游戏,而网易则注重研发,走硬核游戏少而精的路线。 对此,网易在技术、人才、方法论等方面积累了一定的经验。 可以说,这就是网易的优势。 再加上“网易产品一定是精品”的品牌加持,网易一直致力于研发。 是受到人们称赞的。 此外,在游戏的各个细分领域,网易的产品线布局也比较完整,产品阵容更加丰富,旗下的几款旗舰产品已经能够带动游戏营收。

与网易在游戏产品上的布局相比,腾讯的早期积累显然难以匹敌。 虽然现在已经加紧了自己的研究,但相对来说可能还是落后了一步。 不过,腾讯已经通过收购Riot Games、Supercell并投资来支持游戏开发。 公司也可以完成新游戏的造血功能,但这些需要腾讯继续花费巨额资金来创造新的利润点。

其次,腾讯的优势一直在渠道流量方面。 但随着玩家和市场的变化,产品和运营开始发挥更大的作用,这就需要腾讯将之前获取的分散用户转变为沉淀用户,沉淀玩家。 在这方面,腾讯已有基础,加上一定的营销手段和优质游戏的逐步打造,早期优势已经存在。

对于网易来说,发行渠道一直是其软肋,但《阴阳师》手游的成功也能看到其在这方面的潜力。 将十几年打造的产品矩阵转化为口碑和品牌优势。 借助某一款优秀的游戏产品,可以帮助网易转化流量,吸引玩家。 虽然这种方法费时费力,但网易之前积累的能力却能派上用场。

如今,中国游戏产业越来越多元化,游戏厂商的创新突破已成为必然。 接下来,腾讯和网易是逐渐接近还是差距拉大,我们拭目以待。 不过文创资讯期待两人在新一轮的竞争中创造出更多的可能性。

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