Statista对视频游戏的调查显示,2017年,在整个视频游戏行业中,超过53%的从业者集中在PC/Mac上,其次是移动游戏vr游戏开发用什么技术,占38%,还有27%的开发者在Sony Works工作在 PS4/Pro 上。 为 VR 开发游戏的人数实际上与为 Xbox 工作的人数大致相同,分别占调查结果的 24% 和 22%。 至于Apple TV,我们很惊讶,但这仍然比垫底的任天堂员工多百分之一。
这项调查是最近才进行的,来自今年 1 月份的 GDC 会议。 结果来自 4,500 家参与调查问卷的游戏开发工作室或独立开发者。
说实话,这一点也不奇怪,看看各大芯片厂商的股价飙升就知道了。 只是在 PC/Mac 上制作 PPT 或观看短片并不需要高性能的 CPU 或显卡。 事实上,主机视频游戏保持不变。
由此看来,索尼的PSVR销量不仅适合碾压Oculus+HTC游戏素材下载 免费,而且估计在未来很长一段时间内都不会被超越。 一直主推VR游戏的Steam,其实是最有吸引力的PC游戏平台。 与VR游戏相比,成本和技术门槛较低,面对利润的开发者有自己的喜好和选择。 这么一想,难怪 Oculus 内容总监 Jason Rubin 最近对媒体表示,Facebook 不会一直制作游戏内容。 如果Oculus生态系统真的建成了,开发者就会赚钱。 社交平台花钱做游戏。
关键是,这样一个自循环的生态系统什么时候才能运行起来?
说服在游戏行业中占比最大的PC/Mac开发者进入VR行业是非常困难的。 基本上开发学习,与游戏机、索尼游戏机和智能手机相比,所有 VR 头显的综合市场份额只是九牛一毛。 最悲惨的是,目前还没有业界一致认同的明确实施路径。
另一方面vr游戏开发用什么技术,专注于移动VR的谷歌可以首先考虑移动游戏市场。 毕竟,Android 上的玩家和开发者比 iOS 上的还要多。 开发商 White Elk 刚刚在 YouTube 上发布了《Eclipse:Edge of Light》的预告片。 这款游戏是为PSVR开发的,目前是Google Daydream独占(既然HTC攻击了Oculus,那么它也可以攻击Google)。
只是谷歌目前面临着和Facebook一样的事情。 它需要支持很多游戏开发商开发更多的内容。 而对于HTC Vive来说,作为一家硬件厂商,如果想要打造像Oculus、Google、Steam那样的生态系统,确实还有很多缺失的环节。
来源:IN2
文章来源:http://vr.sina.cn/news/2017-03-20/detail-ifycnpit2376613.d.html