#头条创作挑战赛#大家好,我是正在打牌的何二维一

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今天有空,正好应一些朋友的要求,聊聊最近兴起的这个新卡牌玩法。 提前声明一下,以下分析中的所有截图均来自贴吧用户QBZ-191。 对于卡牌玩法视频,维易只是将视频截图,展示了这个玩法的所有细节。 同时,由于这段视频等内容已经在很多群里广泛传播,所以维一写这篇文章应该没有问题。 酒吧...阿爸阿爸阿爸。

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首先,大家需要知道的是,灌篮高手卡牌游戏并不是什么新鲜事。 早在2014年左右,网上就有正版授权的《灌篮高手》卡牌游戏。 在中国大陆,当时的代表仍然是百度游戏。 现在偶尔可以上网搜索一下,得到很多关于当时卡片内容的介绍。 特别值得一提的是,当年的卡牌玩法是下面玩家玩的,而且这也是官方授权的,而且当时的版权中介也和现在的XX有很大关系。

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当然,我们今天的主要内容并不是为了缅怀过去的卡牌游戏,而是为了对未来的灌篮卡牌做一个简单的介绍和分析卡牌对战类游戏制作,所以我们话不多说,进入今天的主要内容。

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上图是伟一玩的灌篮高手手游卡牌游戏的主界面。 事实上,你也可以看到,很多UI功能和图标与目前竞技版手游的类似。 连头像都不同。 感觉似曾相识,右侧有全国联赛(比赛模式)、训练(各种教学训练模式)、对战(PVP对战模式)等值得探索的内容,而左侧则有UI中有基地、商店和招募按钮。 作为卡牌游戏的灵魂人物,灌篮高手卡牌的这次招募也颇为有趣:

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毫无疑问,玩家也分为R、SR和SSR级别3D道具,而最初可以招募的角色无疑就是我们的主角樱木,而且他就是长发的樱木(SR级别)。

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抽取的球员也有非常详细的属性分类,还包括4个技能。 这些细节与目前市面上的卡牌手游颇为相似。 通过升级和升级,我们可以提高玩家的属性。 并且激活更多4个技能,还可以升级技能。 相对等级越高的技能,效果肯定会更好。

作为一般卡牌游戏的另一个灵魂,战斗系统已经成为《灌篮高手》中的竞技模式:

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在正式进入比赛之前,我们需要更换场上的五名球员,也可以使用三名替补球员,并且比赛也模拟成5V5全场比赛模式。

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比赛过程中,下方场上的五名玩家会有技能栏提示。 一旦技能栏满了,他们就可以使用主动技能。 玩家的被动技能或效果是由时机或条件触发的。 另外,在游戏过程中,在界面的左下角,还可以改变战术,比如更偏向内线进攻还是外线进攻等,应该是可以调试的。 游戏右下角有一个“表演时间”按钮,条件成熟时即可使用。 扳机:

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然后游戏会进入一个特写镜头来展现这个表演瞬间的触发,相当于放大招式的概念……另外,每个队伍在招募球员的时候,不同的球员之间也存在着羁绊系统。 这也会在一定程度上影响游戏的胜负平衡。

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综上所述,游戏一般都是自动运行的。 我们球员能控制的就是球员的技术、战术和表演时间。 自动化的基础是不同玩家的战斗力。 整体战力越高,相对战胜对手的机会就越大。 数量越大,且在双方战力相近的前提下,手动操作以上三点也可能会给游戏的胜败平衡增添一些未知的因素。

那么,作为《灌篮高手》未来的核心玩法之一,这种全新的卡牌玩法你喜欢吗? 无论如何,无论会有什么样的玩法地图场景,不知道大家对此有何看法。 今天的分析文章就到这里啦! 最后希望大家能够关注并转发支持微一。 再次感谢您的观看!

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