游戏设计师应该多做的三件事:带着分析的角度玩别人的游戏3

游戏设计师应该多做的三件事:带着分析的角度玩别人的游戏3

3)进行理论游戏设计研究

你的生活本身就是一种设计。 如果您具有较高的编码技能,您的生活将会变得更加轻松。 你看到的优秀的游戏设计师是不需要写代码的,因为他的团队有很多编码专家。 除非你有足够的钱去冒险,否则你一开始就会这么做。 做一个独立的游戏设计师,不编码也可以,但是你得用人际关系来弥补,而且你得有人帮助你。

如果你使用游戏开发软件,你会减少硬核编码量,你会从头开始学习设计,但要明白,当涉及到具体细节时,你的设计将会受到限制。 设计很重要,但不是一切。 这意味着设计不是一件普通的事情。 用户最初可能是因为你对游戏的描述或者游戏的概念而来,而留住用户取决于设计。

我个人认为设计师还应该做好以下三件事:

1)尽量保持玩家的兴趣并让他们快速做出决定。

2)尽量减少玩家在游戏中的一些枯燥操作

3)至少有一个创新的要素,即使它不是一个伟大的创新。

另外,这款游戏的设计目的是让玩家相信他们可以做到,即使他们以前从未做过。 我不知道游戏的质量如何,但不要让它看起来很容易,玩起来非常困难。 关于设计的最后一点是“你必须找到自己的方式,表达自己的个性,明确自己的目标”。

概念

游戏理念是影响人们是否购买的重要因素。 除了美观和游戏机制之外,还有一些情感因素在里面。 如果你的游戏理念一般,那么你就需要在其他方面进行补充。 从游戏理念上来说,一是寻找街头流行的类型,比如音乐相关的、动物相关的,或者源于现实生活的一切可能性。 第二是做自己热爱、喜欢的游戏,这样你才会有更多的动力继续玩下去。

我认为更重要的是制作一款在商业上取得成功并能让你谋生并继续开发的游戏。 如果你突然有一个奇怪的想法,你需要知道你需要付出更多的努力来发展它并找到受众,所以在你发展它之前考虑这个问题。

编码

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上面我提到了游戏设计和概念独立游戏开发者收入,但是只有设计和概念,没有编码,这个游戏只能是想象。 网上有很多关于“我是如何学会编程的”的文章和资源,但了解基础的东西却相对繁琐。 此外,学习编码需要时间和高度集中,这不适合已经有其他工作的人。 简单的。

不管你以前是否写过代码,有一个编码环境很重要。 如果突然给你 5000 行代码,你可能不知道从哪里开始。 一点一点开始。 阅读书籍和实际接触缺一不可UI界面,但有一点是,无论是编码还是设计,都不应该以个人态度进入问题,比如“我不知道该怎么做”、“我不会”知道是否可能”,因为在您采取行动之前,任何事情都是不可能的。

层次规划

游戏策划和关卡策划需要不同的技能。 游戏策划是对整个游戏系统进行规划,而关卡策划是想出如何表达游​​戏系统并给予玩家奖励和报告。 关卡规划通常比较困难,通常是迭代开发,而且需要很长时间。 独立开发者需要掌握这项技能或者找专业人士来做。

艺术动画

我非常尊重能够绘制自己原创艺术品的独立开发者。 但如果你的美术功底不是太强独立游戏开发者收入,可以做一些简单风格的美术设计,也可以直接选择美术部分外包。 关于外包,我建议选择有完整项目经验的艺术家。 选择外包艺术品时,您需要货比三家。 不要害怕在招聘人员时浪费时间和金钱。 最终你会发现收入和支付终于可以达到一定的平衡。

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在确定《冰雪突触》的美术风格时,我认为有几点是有帮助的:

把事情简单化

当时我们基本上没有美术预算,所以我们决定将之前复杂的2D风格改为更抽象的自上而下的设计风格。 简单的美术其实非常适合复杂的PC策略游戏。 最终产品看起来很像《AI War》。

把握方向

概念艺术对于给你一个目标确实很有用,但不要走得太远。 作为独立开发人员,您需要使用有限的资源来创造最大的成果。

奖励的艺术展示是重点

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当玩家被杀的时候,需要有一个非常漂亮的死亡动画和鲜血喷涌的动画。 我们在类似的内容上投入大量的时间和金钱,艺术表达必须具有感染力。

界面菜单很重要

很多游戏的弹出框和菜单界面都非常难看。 我真的不明白为什么,它们只是静态图像。 这就像一家商店,里面的产品很漂亮,但商店的门窗看起来像是由一个4岁的孩子设计的。 目录动画看似一件小事,但却可以极大地提升玩家体验。

反复修改、修改、修改

你必须注意每一个小细节,为玩家营造游戏氛围。 苹果是这方面的高手,你可以看看他们的产品和UI设计。 只有做到这些小细节,才能创造出这么好的用户体验。

音乐和音效

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相比之下,音效在独立游戏中并不那么重要3D素材,许多成功的游戏都有糟糕的声音和音乐。 即使我负责公司游戏的音效,情况也是如此。

但如果你打算进入高端品质游戏的行列,并且希望游戏更有竞争力,那么你最好把音乐和音效做得更好。 我建议外包这部分内容,除非你非常擅长。 对我来说,我更喜欢Ableton Live(ABLETON出品的专业音序器),它可以免费帮助你合成音乐或音效。

如果你有良好的预算或音乐技巧,你还可以出售配乐,这也是用户发现游戏的一种方式。 对于普通开发者来说,如果音效确实很难,那么就必须让其他方面更有吸引力。

文案写作

游戏文案的水平还是有很大差别的,在游戏中加入个性化的文案可以让游戏更加生动,这也是它区别于其他游戏的一种方式。 如果您没有编写游戏文案的良好经验,建议您聘请自由撰稿人。 或者请某人给你一些建议,以确保你正在做一些有意义的事情。

根据我的经验,我发现玩家不需要大量文本,但你要确保你的文本能让他们快速理解他们在做什么。

商业因素(法律、营销、公关等) 待续...

文章来源:https://blog.csdn.net/matthew_chen1008/article/details/8558326