古巴首个独立游戏开发者,《Savior》是他的第一款游戏

古巴首个独立游戏开发者,《Savior》是他的第一款游戏

“我希望《救世主》成为这个国家第一款成功的独立游戏,”帕格利里告诉 Polygon。 “这可能会给其他开发者带来希望和鼓励,让他们觉得,‘如果他们能成为救世主,在如此多的逆境中取得成功,也许我们也能做到。’”

《救世主》是一款手绘动画风格的游戏,讲述了一个关于神、死亡和救赎的故事。 为了筹集资金,Pagliery 在众筹平台 Indiegogo 上筹集了资金。 那时,古巴和美国之间的紧张关系有所缓和,帕格利里以艺术家的身份前往美国。 在纽约的一家小餐馆里,他向 Polygon 讲述了这款游戏的创作过程。

帕格利里说,他与朋友约翰·埃尔南德斯 (Johann Hernandez) 共同创立了游戏工作室 Empty Head Games。 在过去的18个月里,他们把业余时间都用来开发游戏。 在音乐、视觉效果和动画方面,两人得到了一小群古巴艺术家的帮助。

游戏完成后独立游戏开发者故事,他们计划通过古巴独特的“每周套餐”免费分发(通过硬盘分发音乐、电影、游戏和其他在线信息)。 “大多数古巴人的资源很少,”他说。 “销售游戏变成了不道德的事情。而且,无论如何它都会被盗版。”

由于古巴特殊的国情,Pagliery的游戏或许应该被称为“地下游戏”而不是“独立游戏”。 “在世界其他地方游戏素材,独立开发商的处境比我们好得多独立游戏开发者故事,”他说。 “在古巴,只有少数公共场所可以上网。 可怕的现实是,我们几乎无法获得基本信息,与世界上其他开发者的联系也很少。 我们无法获得聚会、媒体、许可和其他所需的工具。”

“除了几乎过时的设备之外,我们还必须重新学习开发游戏所需的一切。比如银行账户、创办公司、众筹……所有这些对其他开发者来说都是正常的事情,对我们来说也是如此,这是前进道路上的巨大障碍。”

特朗普当选、卡斯特罗去世……这两个事件都可能影响美国和古巴的关系,并间接影响帕格利里的游戏项目。 对此,他表示,虽然未来未知,但古巴与美国恢复外交关系是一个重大进展。 “对我来说,这意味着我有机会第一次去美国进行众筹活动,与其他国家的独立开发商站在同一起跑线上。几年前,这是不可想象的。任何政治因素无论是来自美国还是古巴的冲突,都会将两国关系再次拖入泥潭,这无疑会给“救世主”带来负面影响数据报告,也会影响到整个古巴人民。”

标题图片来自wearemitu

文章来源:http://www.ifanr.com/760838