1:设计规格(基于720*1280px):
注:所有规格均基于 320ppi。 制作其他分辨率的设计图,只需将720*1280px对应的像素值改为DP即可; 哪种分辨率合适,对应的像素px=dp*ratio,例如:240ppi--px=8dp*1.5
画布:720*1280px(5.5英寸)
布局:状态栏:状态栏:50px
导航栏: 导航栏:96px
标签栏:菜单栏:96px
内容:内容面积:1038px
最近的大多数 Android 手机都取消了物理按键3D植物,并将功能键移至屏幕上。 当然高度和菜单栏一样:96px
字体:中文:思源Heidi/Noto Sans Han 英文,数字:Roboto
按钮文字、副标题:32px; (16dp)(供参考,具体以设计为准)
Spacing、图标按钮大小:左右间距与内容的距离:16px; (8dp)
可触摸 UI 元素的大小:96px(最小); (48dp)
默认列表高度:96px; (48dp)
每个元素之间的最小间距:16px; (8dp)
界面默认btn高度:80px; (40dp)
操作栏图标:图片资源大小为:32*32dp=64px
图片行区域大小为:24*24dp=48px
小图标:图片资源大小为:16*16dp=32px
图片行区域大小为:12*12dp=24px
按钮状态和样式:按钮状态主要分为四种状态:正常、选中、突出显示和禁用。 大多数按钮都包含这四种状态。
图标标志: 画布:512*512px 圆角:10px
剪切图片尺寸:36*36px 48*48px 72*72px 96*96px 144*144px192*192px 49*49px
2:Android转换概念:
Pixel (PX)(像素):表示屏幕上的物理像素。 代表屏幕上的物理像素。
不同的设备显示相同的效果。 这里的“相同”是指像素数不会改变。 例如,如果UI长度是100px,那么无论分辨率是多少,UI长度都是100px。 也正是因为如此,UI在小分辨率设备上会被放大、扭曲。 在大分辨率下按比例缩小。
密度(DP):为了解决Android设备的碎片化问题,引入了一个DP的概念游戏ui界面尺寸,就是密度。 指一定尺寸的物理屏幕上显示的像素数量游戏ui界面尺寸,通常称为分辨率。
像素密度(PPI):PPI=Pixels perinch,每英寸的像素数。
ppi=√(长像素2+宽像素2)/屏幕对角线英寸,以三星Note2为例,PPI=√(12802+7202)/5.5=267
为简单起见音乐音效,Android 将屏幕密度分为四大尺寸:低 (120dpi)、中 (160dpi)、高 (240dpi) 和超高 (320dpi)。 像素 = DP * ( DPI / 160 ) 例如,在 240dpi 的屏幕中,1DP 等于 1.5PX。
分辨率:指手机屏幕垂直和水平方向的像素数量。 如果分辨率为480*800,则表示设备垂直方向有800个像素,水平方向有480个像素。
三:多种屏幕分辨率规格:
欢迎加入UI设计群587751709,共同进步!