《使命召唤:黑色行动》偏重宏大叙事多人联机

《使命召唤:黑色行动》偏重宏大叙事多人联机

使命召唤引擎进化史_使命召唤游戏引擎_使命召唤新引擎

《战地》和《使命召唤》是射击游戏的两大类型:《战地》注重宏大叙事和多人在线,男上女下,所以它的缩写“BF”也被称为“男朋友”:《Call of Duty》 ”强调微观的单人剧情让玩家感觉自己正在扮演好莱坞战争大片中的英雄,因此邀请好莱坞明星担任游戏角色也是理所当然的。

当然,这只是对《使命召唤》系列还在单机时代时的评价。

然而《使命召唤》系列引以为傲的剧情却只有不到两个小时,而且这款游戏只有七章。 老玩家觉得剧情短小且差强人意,新玩家则觉得不如CS、CF等原生在线射击游戏好玩。 口碑传播的成功并不奇怪。

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《穿越火线》游戏界面

但市场并不这么认为。

一方面,这说明PC游戏无论是单机游戏还是网络游戏,十多年来一直停滞不前、毫无生气,没有同类型的作品能够撼动这些主力玩家的收入水平和影响力; 另一方面,这也说明PC游戏行业已经从每年都有新游戏的增量市场,走向了投机的存量市场。 毕竟以前在网吧打工的小学生,现在都打工了,手里都有钱了。 狙击手技术再好,也无法与有赚钱能力的火麒麟抗衡。

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《使命召唤:黑色行动》游戏界面

由此可以看出,动视暴雪基本上已经放弃了老玩家津津乐道的剧情元素,完全专注于多人游戏模式来赚钱。 从商业角度来看,多人游戏和竞技单人游戏是主流,动视暴雪只是顺应潮流; 但考虑到《使命召唤》IP的可持续性,忽视故事会赶走一大批老玩家和喜欢剧情的人。 的休闲玩家。

而当Z世代长大后,他们的感情绝对不会是比他们更老的《使命召唤》,甚至是PC游戏。 到那时使命召唤游戏引擎,《使命召唤》的好日子就结束了。

ALL IN移动端,轻松数钱

从游戏收入来看,确实如此。 从玩法多样性、画面质量等品质方面来看,那就是另外一回事了。

宽玩家AtlasEySection给《使命召唤》手游竖起了三个大拇指,“感觉一般,确实有《使命召唤》的味道,更重要的是有《使命召唤OL》的味道。”

这位玩家称这款游戏为“缝合怪物”。

动视暴雪并不是没有考虑过这个问题。 他们的解决方案简单粗暴,就是把《使命召唤》变成一款不添加剧情的MOBA竞技游戏,让老玩家在泥地里玩。

但玩得开心就能赚钱。

Sensor Tower数据显示,《使命召唤》手游国际版一年收入达到4.8亿美元,占其IP总收入的六分之一。 在同类型手游中,收入排名仅次于《绝地求生》和《堡垒之夜》。 考虑到大逃杀手游已经过了最好时期,面临衰退风险,腾讯可能会重仓《使命召唤》手游。

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不过,考虑到这款游戏的制作方之一就是一直备受争议的腾讯天美工作室,这一切就变得可以理解了。

在谈到《使命召唤》手游时,腾讯天美J3工作室技术副总监郭智表示:“只有能够达到主机的品质,游戏才能上线。我们需要挑战什么?”就是为了实现主机画面的丰富性和还原性,满足高端IP用户的主机情感。”

所以他们选择了Unity游戏引擎游戏图片素材,这与《王者荣耀》一致。 在《使命召唤》的单机时代,为了实现更好的画质和光影效果,官方采用了自研引擎开发。

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《原神》游戏界面

《使命召唤》如果想在移动设备上站稳脚跟,不妨向任天堂学习

深度游戏媒体篝火营对这款游戏的评价:

“《使命召唤移动版》代表了这款传奇移动游戏系列的最佳作品。 即使不花钱,升级的道路也是值得的,游戏提供了大量不同的模式供玩家玩,其中包括引人注目的模式。 战术竞赛模式。

最后,如果你对腾讯游戏有建议,不妨向任天堂学习。

随着移动终端功能越来越强大,玩法也越来越丰富。 未来,移动端依然可以结合老IP使命召唤游戏引擎开发学习,采用新玩法,玩出新花样。 不需要复制它们,或者它们可以被其他公司复制。

这才是真正的玩法创新,也是游戏发展的驱动力。

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《卡比》游戏界面

如果任天堂的游戏太不受约束,品类整合也是可行的。

擅长MOBA的Riot Games制作了战棋游戏《Teamfight Tactics》和射击游戏《alorant》。 对于《使命召唤》来说,制作一款名为“段暖”的抖脸换装爱情游戏也未尝不可。

玩法融合是行业趋势。 一道鲜花样吃遍天下的日子已经过去了,更不用说一道炒菜了。 毕竟卡普空的手游《怪物猎人:冒险》今年已经停产了。 动视暴雪的炒饭会比卡普空的好吃吗?

文章来源:https://game.sohu.com/a/678087406_121255774