近日,我们联系并采访了AnotherIndie联合创始人吴曦先生,谈论了与独立游戏发行相关的话题。
以下为采访全文:
Touch:首先请您自我介绍一下。
吴:我叫吴曦,anotherindie 联合创始人兼中国区负责人。 我公司目前主要从事PC和主机游戏的发行业务,目前手头的主要产品是《失落的城堡》。
游戏“失落的城堡”
Touch:您之前从事过手游行业。 为什么选择独立游戏行业? 当你选择独立游戏行业时,独立游戏在中国的发展前景还不是很明朗。
吴:可以说是巧合。 当时我们正在制作海外游戏,并将海外手游引入中国。 当时我们引进的海外独立游戏比较多,所以我们就靠着这个机会进入了。 中国的独立游戏圈一直都是这么做的。 我当时并没有考虑太多的选择,因为我们可能只是注定要在这个领域工作,而且我们一直在独立游戏领域工作。
Touch:OtherIndie的海外合作伙伴,包括其合作伙伴,主要是西班牙人。 为什么选择与没有出过什么知名游戏的西班牙合作?
吴:我的搭档阿迪是西班牙的游戏设计大师。 他因为娶了中国妻子而在中国生活了很长时间。 我和他第一次见面是在我开的咖啡店里。 那时候他经常来我的咖啡店。 测试和审查独立游戏,所以我们后来成为了合作伙伴。 与西班牙的合作,主要得益于阿迪早年在西班牙游戏圈的人脉。
西班牙确实没有什么知名的比赛。 西班牙的游戏产业主要以独立手游和大型游戏外包为主。 外包主要是美术和音乐方面,因为西班牙虽然没有知名的游戏厂商游戏《独立开发者》,但是美术和音乐、动画水平都很高。 对于之前的3A大作《恶魔城:暗影之王》系列来说,西班牙工作室负责外包美术。
游戏《恶魔城:暗影之王 2》
Touch:我们注意到AnotherIndie早期发行的游戏题材比较小众,对玩家的选择性也比较高。 这和AnotherIndie选择游戏的方向有关吗?
吴:这也算是我们早期踩过的一个坑。 早期我们主要做西班牙独立游戏。 一些西班牙独立游戏的特点就是这样。 这些游戏不仅对中国玩家有吸引力,在欧洲也同样如此。 不过氛围,未来我们还是计划选择发布一些更受欢迎、更符合更多玩家口味的游戏3D植物,比如《失落的城堡》。
AnotherIndie 目前发行的独立游戏
Touch:您如何看待目前国内游戏市场和国产独立游戏?
吴:我觉得还是有很大的潜力。 独立游戏的制作水平、产品数量和团队数量也在不断增加。 我相信国产独立游戏未来应该会有更好的前景。
Touch:我们国内独立游戏海外发行的一般步骤是怎样的,比如通过Steam,可能会遇到什么问题? 您在这方面有什么经验可以分享吗?
吴:这个比较碎片化。 开发者第一步是在 Steam 上建立开发者帐户。 无非就是先走绿灯而已。 绿灯完成后,必须先上架。 您可以先进入抢先体验版本,然后再完成抢先体验。 它将在该版本之后发布,并在Steam上发布。
控制台的过程相对更简单。 对于游戏机,您必须首先联系主要的游戏机发行商,例如索尼或微软,否则他们会与您联系,然后签署保密协议并接收开发机。 在某些国家/地区,您必须自己购买。 如果拿不到,那么等开发完成,通过他们的测试后,才会正式提交发布。 主机端相对繁琐、复杂。
如果还有其他需要注意的地方,我认为对于国内独立游戏开发商来说游戏《独立开发者》,可以先给Steam尝试一下,因为主机游戏的流程相对复杂,可能也需要独立团队更多的精力。 处理一些监管问题,Steam上的手续非常快,现在更容易通过绿灯。 建议独立游戏开发者可以先尝试Steam。 这是更快的捷径。
Touch:此前,国内有制作《远方的家》的独立团队在Steam上获得了Greenlight免上架资格。 这个资格一般是如何审核的? 如果《失落城堡》团队想获得这个资格,可能吗? 缺少一些东西。
吴:其实《失落的城堡》在我们接手的时候就已经通过了绿灯,我们暂时没有申请这个资格。 因为目前来看,国产游戏通过Greenlight其实还是比较容易的。 大家基本上通过社区喊话就可以过去了。 而且,通过绿灯和Steam是否会给你更多支持之间并没有直接关系。 主要还是看如何推广。 作为开发者,我们认为是否需要通过绿灯是一样的。
Touch:您认为推广独立游戏最重要的方面是什么?
吴:在推广方面,最重要的是档期,虽然独立游戏和主流市场并没有那么冲突。 但从媒体的角度来看,媒体的空间是有限的。 当3A大作密集出现时,媒体就会集中报道这些大型游戏。 对于独立游戏来说,失去了媒体曝光的机会,只能通过社区慢慢发展。 ,这样的话效率会比较差。 如果能避开这些大作,尽量找媒体主播做直播进行一些推广,可以获得更好的曝光机会,销量也会相对好一些。
Touch:最后我们来谈谈AnotherIndie未来的发展计划。
吴:目前AnotherIndie仍然专注于把《失落的城堡》做好,未来还会有《失落的城堡》的内容更新。
Touch:好的,谢谢您接受我们的采访。