《007:黄金眼》是家用主机FPS的一大不朽名作

《007:黄金眼》是家用主机FPS的一大不朽名作

虚幻引擎制作的手机游戏_用虚幻引擎4制作游戏_用虚幻引擎做游戏

该项目被称为“GoldenEye 25”——之所以如此命名游戏角色,是因为它计划于四年后,即《GoldenEye》25 周年纪念日(2022 年)完成,并将由美国 3D 艺术家 Ben Colclough 单独制作。

在今年早些时候的一次采访中用虚幻引擎4制作游戏,他说:“很多人在 N64 上玩《黄金眼》是为了体验出色的多人游戏,但实际上我大部分时间都在玩单人游戏。游戏设计是如此令人惊叹贴图笔刷,但战役内容没有得到任何出色的重制。”

和许多其他《黄金眼》粉丝一样,科尔克拉夫将希望寄托在《黄金眼》Xbox Live Arcade 上,但该项目后来被取消。 流行的《黄金眼:起源》模组仅提供多人游戏模式。

目前科尔克拉夫的开发内容中还没有其他角色用虚幻引擎4制作游戏,但已经有音乐、枪支射击等元素。

Rare的《007:黄金眼》是家用主机FPS的不朽杰作,销量超过800万份。 它是《光环 2》之前最畅销的主机 FPS。 该游戏在第一人称射击游戏的历史上扮演着重要的角色,扩大了游戏机代表该类别游戏的潜力,并标志着第一人称射击游戏从“毁灭战士”模式向更现实风格的转变。 本作中开发的不同任务目标、可扩展的狙击枪、潜行元素、多人死斗模式等都成为了后来同类型游戏的标准。

虚幻引擎制作的手机游戏_用虚幻引擎4制作游戏_用虚幻引擎做游戏

文章来源:https://www.toutiao.com/a6611654903259464206/