Kinect刚发布时,被认为是微软和任天堂与任天堂的体感游戏机Wii争夺用户的有力工具。 微软还表示“这款免遥控系统将彻底改变视频游戏体验”。 而且,微软最初推行的Xbox One与Kinect整合的概念也让游戏开发商相信体感游戏将在微软游戏机上大放异彩。
微软的改变给体感游戏开发商泼了一盆冷水。 玩家可能不愿意多花100美元购买Kinect体感设备,而玩家的流失就等于扼杀了全球体感游戏发展的机会。
与国外体感游戏开发商的失望不同,中国体感游戏的发展正如火如荼。
首先,老牌游戏机厂商小霸王与阿里云联合发布了G20体感游戏机。 这款游戏机从外观到内容完全模仿任天堂的Wii。 称其为山寨版Wii也不为过。 但对于这样一款纯粹的山寨产品,它在淘宝上的单月销量曾达到14919台,着实令人震惊。
当然3D角色,在国内体感游戏市场,小霸王并不是孤军奋战。 华硕举办的体感应用开发大赛参赛名单近日曝光。 可见,华硕也在积极为自家体感产品XtionPRO寻找游戏作品。 XtionPRO在大陆可能知名度不是很高,但它的外观和玩法与微软的Kinect类似。 1399 美元的价格甚至超过了 Kinect 100 美元的价格。 点科技发现,这款体感游戏机其实早在2013年就已经在大陆销售,只是名为Soomax,由华硕和上海Soomax联合推出。 它曾经主推“最快的3D全身体感安卓游戏”。 “机”名。
近日有消息称,专门从事游戏发行的奇虎360正准备涉足视频游戏,其合作伙伴是日本老牌游戏公司世嘉。 据360电视游戏项目负责人介绍,“世嘉是一家极其综合的游戏公司体感游戏开发,其游戏产品覆盖PC、主机和移动端,现在,他们想在Android电视游戏上大做文章。360是最大的Android TV游戏公司的游戏发行平台,我们的合作基础非常扎实。”
如上所述,世嘉推出了《VR网球挑战赛》《GoDance》等体感游戏大作,这些游戏不需要任何特殊的动作捕捉设备,可以通过普通相机直接玩。 如果传闻属实,那么360极有可能通过电视助手等软件来开发和拓展体感游戏市场。
当然,除了通过外设来发展中国大陆的体感游戏外,另一种发展方式就是通过体感游戏平台来完成推广。 此方法多用于Android智能电视上。 如果遥控器带有体感功能,则可以在SportsPlus等体感游戏平台上付费玩体感游戏。
虽然体感游戏的形式有很多种,但它们都有一个共同点——最好的操作平台就是电视。 电视不同于手机和电脑。 它具有大屏幕,是家庭常见的娱乐设备。 也是监听技术发展最成熟的设备。 体感游戏与其他游戏的不同之处在于,它需要固定的大屏幕,多人参与才能达到娱乐效果。 这也是为什么商家在卖场销售电视时,非常愿意展示电视的体感游戏功能,吸引消费者驻足玩耍。
虽然国内已经有不少企业围绕体感功能进行各种开发,但迄今为止,还没有一款产品能够带来Wii曾经给人的深刻印象。 大多数玩过Wii游戏机的玩家都有这样的共同感受:游戏风格简单,人物设计粗犷,游戏操作简单易学,互动性强。 但Wii确实创造了一个如此简单的游戏难以超越的销售神话。
其实原因很简单。 任天堂的Wii并没有违背电子游戏的初衷。 它使电子游戏成为家人聚集在客厅的原因。 更多用户的认可是销量的保证。
于是我们又看到了关于Kinect松动的另一种争论。 微软认为游戏开发商在游戏开发方面非常无能,导致用户的Kinect闲置体感游戏开发,仅执行视频聊天、面部解锁和语音命令等基本功能。 这完全不符合微软在开发时定义的核心价值观。
因此,点科技认为,体感游戏发展的关键在于内容的开发。 基于电脑游戏伤脊椎、网络游戏太暴力、手机游戏伤眼睛的事实游戏角色,体感游戏是最健康的。 它们不需要过于复杂的游戏设计,就能达到同样的目标。 手游和客户端游戏只需要差异化发展,国内已经有一大批游戏公司专注于此。 也许体感游戏的未来还在中国。