手机浏览器发起“平台化”运动之后的进一步蜕变

手机浏览器发起“平台化”运动之后的进一步蜕变

当手机游戏突然成为移动互联网最热门的应用时数据报告,移动浏览器巨头围绕游戏引擎展开了新的竞争。 利用浏览器构建HTML5(一种用于描述网页文档的标记语言)平台,聚集大量游戏开发者,是移动浏览器厂商转型的必然路径。 这是他们发起“平台化”运动后的进一步转型。

2月26日,全球最大的移动浏览器厂商Opera在西班牙2013世界移动通信大会(MWC)上发布了游戏处理引擎产品——Opera Sphinx。 全球首个基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎的诞生,将大幅提升HTML5游戏的性能和表现力,让HTML5游戏达到原生游戏的性能水平。

对于推出游戏引擎的战略规划,OPEN首席执行官宋林解释说,需要为HTML5的成长铺平道路。 在他看来,HTML5在经历了2012年业界的热烈普及后,今年将迎来新的市场高潮,而想要获得用户的青睐,需要一个重要的突破点。 就像《疯狂的鸟》成功撬动iPad在全球的流行一样,想要移动互联网用户爱上HTML5,就需要一款充满创意的杀手级应用。 在这种情况下,一款能够更好地展现HTML5游戏开发者创意游戏引擎的杀手级应用就成为了必然的选择。

仅仅两天后,UC也在2月28日宣布将发布HTML5游戏引擎“X-Canvas”。 UC优视董事长兼CEO余永福表示,2013年UC浏览器将继续打造开放平台,游戏分享量预计将达到3亿。

技术挑战

显然,游戏开发者对底层技术的强烈需求是游戏引擎大战即将爆发的主要原因。

去年年初,许多游戏开发商接洽了Open。 他们认为,虽然大家都在关注HTML5,但他们发现HTML5并没有想象中的那么好。 OPEN首席技术官罗志宇指出,浏览器本身针对文本和静态图像进行了优化,而游戏则注重帧率以及每帧可以刷新多少次。 这种矛盾导致了目前很多HTML5游戏无法在浏览器中运行的情况。

正是在这种情况下,OPEN决定开发一款游戏引擎。 罗志宇成立了一支十几人的秘密研发团队,承担Open游戏引擎的全球研发任务。 罗志宇坦言,游戏市场很火爆,但也很混乱。 很多开发者都想进去,能赚钱的游戏确实有很多,但大多数游戏根本赚不到钱。 Open之所以开发游戏引擎,是因为虽然整个移动互联网界对HTML5有着很高的评价和期望,但目前HTML5游戏的发展还存在很大的障碍。 首当其冲的就是游戏的性能,也就是游戏的表现力。 包括画面的细节、操作的流畅度等,这些都与浏览器的渲染能力以及调用手机硬件的能力有关。 他指出,手游开发商最大的需求是获得技术支持,而面临的最大困难是发行渠道的缺乏以及如何实现盈利。 从目前来看,与浏览器厂商合作,进行渠道共享是比较可行的解决方案。

事实上,整个研发的技术难度很大。 游戏引擎给浏览器整个内核架构带来了巨大的变化。 罗志宇回忆整个研发过程时表示,当时遇到的最大困难是如何克服图形性能的瓶颈,而其他竞争对手则在思考如何改进。 由于传统的浏览器渲染模型过于面向文本,图形很难优化。 为此,Open做了很多创新和尝试,甚至重新设计了整个渲染模型,以达到最佳的性能。 这实际上是一个巨大的工程。

宋林这样介绍Sphinx的商业价值:“首先,它对硬件渲染的加速支持将大大提高HTML5游戏的运行速度。 其游戏运行速度比在Chrome(一种浏览器技术)上运行快2-3倍。 它的运行速度比传统移动浏览器快 5 倍以上。 其次,Openg希望通过Sphinx解决开发的核心障碍,降低开发难度,从而吸引更多的开发者和厂商参与进来。 据悉手机免费游戏引擎,多家主流HTML5游戏厂商已经与OPEN达成合作意向,使用Sphinx游戏引擎。 过去,由于技术限制,HTML5游戏的性能一直不尽人意,而Sphinx正是为了解决这些瓶颈,加速HTML5明星游戏应用的诞生,从而推动HTML5行业的成熟。 和爆发。

商业模式

“中国游戏产业缺少的不是好的游戏策划,也不是好的美术手机免费游戏引擎,真正的弱点是缺乏虚幻游戏开发引擎等高质量的底层游戏开发技术。” 一位腾讯内部人士表示。

所谓游戏引擎是指游戏设计者编写游戏所需的各种工具,包括编程可编辑的计算机游戏系统的核心组件或一些交互式实时图形应用程序,使游戏设计者无需启动即可快速创建游戏程序从头开始。

一位业内人士曾经打过一个形象的比喻:游戏的引擎就像赛车的引擎。 发动机是汽车的心脏,决定着汽车的性能和稳定性。 汽车的速度和控制,与驾驶员直接相关,都是以发动机为基础的。 游戏也是如此。 玩家所体验到的,比如剧情、关卡、美术、音乐、操作等,都是由游戏引擎直接控制的。 它扮演着中场引擎的角色,将游戏中的所有元素捆绑在一起。 指导他们在后台同时有序地工作。

显然,引擎就相当于游戏的框架。 框架搭建好后,关卡设计师、建模师、动画师只需填写内容即可。 因此,在3D游戏的开发过程中,引擎制作往往会占用大量的时间。 由Remedy Entertainment开发的动作游戏《马克思佩恩》迄今为止已发布了三个版本。 它使用的MAX-FX引擎从最初的原型Final Reality到最终产品花了四年多的时间。

另一款著名的游戏引擎“Lithtech”是Monolith公司历时5年、耗资700万美元开发的。 Monolith(LithTech引擎的开发商)的老板Jason Hall甚至遗憾地表示:“如果我们意识到制造自己的引擎要花这么多钱,我们就不会做这种愚蠢的事情。没有人可以预测五年后市场会是什么样子。”

但另一方面,出于节省成本、缩短周期、降低风险三方面的考虑,游戏开发商对游戏引擎的需求也越来越强烈。 因此,形成了巨大的发动机授权市场。 游戏引擎开发者开始绞尽脑汁设计一款可以大大节省开发成本和周期的引擎。 业内人士介绍,商业游戏引擎的成本一般由以下几部分组成:基本购买费用; 根据销售的游戏数量收取版税; 支持多平台功能的费用(这意味着游戏要支持的平台越多,支付的费用就越多); 一些引擎创建者要求购买引擎的公司根据将使用该引擎开发环境的开发人员数量等付费。

竞争加剧

显然,进军游戏引擎领域是移动浏览器厂商竞相推广HTML5平台的新战役。 这背后是手机浏览器厂商转型的进一步升级。 2009年,当谷歌在时代广场推出摄像机,询问路人他们的浏览器是什么时,大多数答案都很搞笑:有的说是搜索引擎,有的说是宽带,甚至还有人说是雅虎。

但即使消费者不知道什么是网络浏览器,浏览器也已成为谷歌和微软等高科技公司的重要业务。 因为浏览器现在不仅是网络的入口点,而且是所有在线存储的入口点,例如网络应用程序、文档和照片。 正如余永福所说,随着手机和浏览器能力的提高,APP(应用商店)能实现的功能都可以在手机浏览器中实现,因此浏览器在PC时代的地位将在移动互联网上重现。

宋林认为,未来浏览器本身的形态可以发生很多变化。 它不一定要像大家眼中的浏览器一样,就是会以大家熟悉的浏览器框和URL的形式出现。 浏览器以各种形式出现。 有时它们看起来像是一个有趣的游戏,但用户并不知道它实际上是一个浏览器。 或者你认为你看到的是本地应用程序,但实际上它只是浏览器的一部分。

近日,Open在全球同步发布了新一代移动浏览器。 新一代移动浏览器重新设计了用户界面,并推出了新的“发现”频道。 用户只需向左滑动拇指,即可找到自己关心的信息类别,了解世界上正在发生的事情。 此外,如果用户浏览不想让别人知道的网页,也可以使用隐私浏览功能。 点击标签界面上的功能键,选择“新建隐形标签”即可浏览任意网页,无需担心您的隐私被泄露。

然而,注重隐私保护和个性化设计只是移动浏览器的趋势之一。 浏览器商业模式的变化还包括:让互联网公司更好地控制用户如何使用产品2d素材,并利用网络数据来改进产品和提高广告可见度; 更快的浏览速度将允许用户访问更多的网页,从而为互联网公司带来更多的收入。 例如,为了尽可能控制用户体验,亚马逊开发了Kindle浏览器Silk。 谷歌的Chrome浏览器可以让谷歌搜索更快、更简洁,用户可以在地址栏中直接向谷歌应用程序输入搜索查询。

微软IE业务总经理Ryan Gavin表示:“事实上,用户并不真正关心浏览器本身。他们只关心网络上的内容。”

正因为如此,移动互联网最火的应用手游背后的游戏引擎就成为了必备。 游戏应用内容丰富,互动性强。 HTML5推向市场后,游戏将首先迎来爆发式增长。 “从长远来看,在HTML5时代,对于手机浏览器厂商来说,通过中继压缩来节省流量的方法将变得意义不大,因为这种技术方法很难适应3G中大屏幕和强处理能力的需求。时代。 罗志宇指出,未来,随着带宽的增强和WiFi的普及,手机浏览器厂商竞争的将是网页的显示效果,而不是“省钱、省数据流量”。

文章来源:http://www.eeo.com.cn/2013/0403/242244.shtml