如何做情绪板的设计,让你的内容反馈进度翻倍

如何做情绪板的设计,让你的内容反馈进度翻倍

我们在设计中经常会遇到新的版本或者修改后的设计,从创意到设计初稿的过程可能需要很长的时间。

作为设计师,除了我们自己思考设计之外,我们还需要与产品和设计老板沟通我们的一些设计想法。 因此,我们需要在不同阶段输出不同的内容反馈进度,达成一些共识。

在多年的设计过程中,我经常尝试一些情绪板设计游戏ui设计师后期如何发展,自己也积累了一些制作情绪板设计的方法。 所以我可以借此机会跟大家分享一下我在这方面的经验,也希望能够作为一个起点,和大家交流这方面的内容。

1.情绪板的概念

首先我们需要澄清什么是情绪板?

我的理解是,情绪板既不是初稿,也不是最终的风格方向,而是设计师在了解相关产品背景后,根据自己对产品的理解提出的一个相对初步的设计建议游戏素材,希望能够采纳这个初步建议与产品方达成了一些相关的设计共识。

情绪板设计:助你打开设计创意

2、情绪板的大致流程

情绪板的设计过程大致分为三个阶段:前期:分析-收集; 中期:筛选-组合; 后期:润色-呈现。

情绪板设计:助你打开设计创意

1. 前期:分析-收集

主要分析产品相关背景或需求本身的方向,然后根据产品背景和需求本身进一步分析总体设计方向并收集相关材料。

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2.中期:筛选-组合

当我们完成收集后,我们需要对现有材料进行二次筛选和组合,并在现有材料的基础上创建一个粗略的设计结构。

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3.后期制作:打磨和呈现

基础方案组合完成后,需要进行两次打磨,细化方案的内容和性能,检查整体的一致性和完整性,最后呈现给产品方。

情绪板设计:助你打开设计创意

3. 为什么要制作情绪板?

许多设计师可能想知道为什么他们需要制作情绪板。 直接设计初稿不是更好吗? 如果你有这个疑问,那么你可能还没有真正理解情绪板的作用。 但我们可以尝试从设计过程中遇到的痛点来理解情绪板的作用或意义。

在设计过程中,您是否遇到过以下问题:

前期思考不足——设计输出方案少; 设计不怕探索——不考虑设计的来源; 一稿多次修改未能达成共识——设计无法表达对方想要的; 不一致出现在设计中间——设计没有贯彻到底。

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4.情绪板的作用

从这些问题中,我们可以得出一个相对统一的结论:设计初期呈现的内容不够,导致沟通不够,方向不一致。 那么基于这个关键点,我们来看看情绪板的作用。

情绪板设计:助你打开设计创意

1. 协助建立世界观

前期,大部分世界观和背景内容都是以文本的形式呈现,因此设计师可以利用情绪板输出相应的世界观设计表达,可以更直观地表达相应的视觉语言。

情绪板设计:助你打开设计创意

2、具体设计思路

前期与产品方沟通时,单纯依靠言语表达很难让对方达到心理补偿的状态。 因此,使用情绪板可以更直观地呈现设计思想,并且通过具体的图形或图形游戏ui设计师后期如何发展,可以大大降低双方的沟通成本。

情绪板设计:助你打开设计创意

3.明确设计方向

基于第二点沟通,我们可以清楚地了解到产品端的一些偏好。 为后续的设计稿提供了明确的方向。

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4、提高早期设计效率

从头开始设计一个完整的计划往往需要很长时间。 利用情绪板设计来快速响应一些想法和创意,可以大大提高早期的输出效率。

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5. 情绪板的基本原则

从多次尝试中,我总结整理出了几个基本原则。 了解这些原理可以让我们在做的时候更加严谨,输出更加精准的设计方案。

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1、多向性

情绪板的设计和我们日常的设计是一样的。 需要给出不同的方向建议,往往很难选择单一的方案。 除了提高决策空间之外,多计划输出还可以增加计划冲突的次数。 通常有可能将A计划的某些内容叠加到B计划的某些内容上以产生初始方向。

2. 实验

这个阶段的所有输出都是一种尝试和探索,所以不需要过多关注设计细节。 重点是表达相关的设计理念和思维想法,留出更多的时间进行设计思考和解决方案尝试。

3. 效率

情绪板输出的重点是尽早沟通,以达成更好的共识,因此在保证质量的同时,避免花费过多的时间,影响输出的效率。 尝试尽可能快速和准确。 过去,项目组基本上半天(4小时左右)就完成了一套方案。

4. 暂定

情绪板是一个非常有效的测试产品方想要推动的方向的方法,因为在实际的设计过程中,产品方也可能对整体的设计基调有一个清晰的想法。 因此,设计师可以通过情绪板的设计来探索产品方想要向哪个方向发展。

6. 情绪板设计方法

下面总结一下情绪板的设计方法:

使用图像和插图; 与实际场景相结合; 借鉴同类设计; 画草稿。 1. 利用图像和插图进行绘制

当我们设计一些特殊的活动或者绘制一些与插图相关的设计时,您可以考虑使用这种方法来输出您的情绪板设计。 你可以利用一些设计网站或者插画网站上现有的素材,将它们拼接在一起,并在这种方法中表达自己的一些设计意图和想法。

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2、应用到实际场景中

从更概念化的角度,我们通过引用一些实际的场景、物体和图像来扩展相关图形、纹理和色彩的设计,并输出相关的设计原型。 例如,当我们在设计标志或图形时,使用这种方法可以帮助我们突破一些现有的认知障碍。

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3. 借鉴类似设计

设计之初,我们通常会有一个大概的想法,但如果直接开始设计,往往效率不高。 因此,你可以利用一些设计网站上的设计,通过摘录和组合的方式来呈现你最初的想法。 我通常在UI新建或修改时使用这种方法,但它只能表达一个粗略的想法,不能代表最终的设计草案。

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4. 打草稿

当我们想要表达一些沟通或者框架设计的时候,我们可以用草图来表达。 该方法简单、快速,能够高效对齐大部分设计共识。

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7. 设计情绪板时的注意事项

根据原理和方法,我们可以简单了解情感板设计中需要注意的一些事项。 通过这些内容,您可以避免在实际操作过程中遇到的陷阱。

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1. 控制方案数量

将设计方案的数量限制在2-3个左右就足够了。 前期大多是尝试性的方案呈现、寻找方向。 设计方案太多,很容易导致选型困难。

2.避免过长

过长的篇幅往往会降低别人阅读的耐心,情绪板的输出也是如此。 根据以往的经验,建议采用16:9屏幕作为一页的解决方案。

3.区分重要问题和次要问题

一页上提出的计划应避免过于均匀。 你可以适当地突出某些你想要表达的内容。 例如,如果你想在这个平面图中突出显示图标、颜色等,那么你需要突出显示这部分在图片中的比例,并适当缩小其他模块的尺寸。

4.整合世界观

在输出情绪板设计方案时,还可以适当考虑结合产品的世界观,通过一些具体的图形或插图来表达相关内容。 例如,在我们之前尝试改造游戏中心时,我们就几个相关的世界观产生了分歧。 因此,我们在输出方案时,只需要用对应的世界观作为方案,通过情绪板来表达即可。

5.保持整体风格的一致性

一致性体现了设计师是否具有系统性、整体性的思维视角,所以我们在呈现情绪板时也需要注意这一方面,避免整体色调不匹配。

6.完整表达

在呈现方案时游戏图片素材,尽量多维度进行比较,呈现出完整、系统的设计。 例如,当我们设计UI相关的内容时,图标、颜色、字体等一系列内容都需要阐述清楚,以便人们更好地理解你的意图。

文章来源:https://www.woshipm.com/pd/5166505.html