无论是今年3月正式在纽交所上市、首日市值突破380亿美元的元界概念第一股Roblox,还是Facebook宣布转型为一家元界公司五年之内,亦或是在中国,腾讯、字节跳动等互联网巨头以及米哈游等游戏新星纷纷宣布加入元界赛道。
关于元宇宙,有人说它是炒作甚至是骗局,但也有人说它是下一代互联网、互联网的未来。
元宇宙到底是什么? 元宇宙的底层逻辑是什么? 我们该如何正确认识、看待、拥抱已经到来的未来?
12月4日,中国万向控股副董事长兼执行董事肖峰博士做客Chaos,带大家探寻元宇宙的前世今生,剖析元宇宙的本质。
元宇宙预测与趋势分析
元宇宙:未来已来
元宇宙其实已经来到了人类世界,也来到了商业领域。
①五连冠和EDG
不久前,EDG夺得了《英雄联盟》S11决赛的冠军。 据统计,有4.5亿人观看了这场决赛。 美国也有一组数据。 迄今为止美国收视率最高的四项体育赛事中有三项是电子竞技。
这就是时代,这就是未来。 年轻人喜欢的东西和以前不一样了。 他们喜欢电子化、虚拟化、数字化的竞赛,喜欢在虚拟世界中输赢。
②数字化技术平台赋能员工
外卖小哥、快递小哥有几千万,而且大多数不属于任何公司。 共享经济的软件平台给最底层的劳动者赋能,让他们可以自由地加入或退出某个软件平台。 企业体系在一系列数字技术的冲击下,实际上面临着崩溃。 在这些数字技术的支持下,工人们正在经历痛苦和幸福。
③你不需要JOB,你还有WORK
上季度的统计数据显示,美国有440万人从原来的雇主那里辞职。 这是数字时代,一套数字技术可以让工人轻松获得工作报酬。 那么为什么还要去追求那份工作、职位、职位呢? 这是趋势。
④数码偶像
AI打造的虚拟偶像、数字偶像已蔚然成风。 从最初的日本二次元文化卡通人物初音未来,到后来参加央视春晚的全息影像洛天依,以及今年年初,清华大学宣布接受首届虚拟大学录取本科生华志兵。 这确实是独一无二的。 智能数字角色。 你可以在网上搜索一下华志冰弹吉他的视频。
所以当我们谈论虚拟宇宙的时候,我们必须知道它并不是一个今天才出现的概念。 小说《雪崩》出版于1992年,此后学术界、商界、技术界人士对虚拟宇宙的讨论不断。 轻易否定几十年来积累的东西,显然太仓促了。
虚拟宇宙必然到来的五个原因
如果我们真正了解虚拟宇宙必然到来的几个原因,我们就会知道我们不能低估它,跳过它,更不能错过它。
①从“在线”到“在线”再到“现场”
元宇宙将帮助我们实现从“在线”到“现场”的跨越。 仅仅因为它能够将人类带入虚拟世界二维游戏引擎,虚拟宇宙就有其存在的价值。
例如,一支竞争激烈的团队价值约为10亿欧元或10亿美元。 但如果能打造一个基于元宇宙的球赛,球队的价值应该会增加10倍。 “现场”环境将打破比赛的物理空间限制,让一亿人坐在客厅里,使用VR耳机体验世界杯足球冠亚军决赛。
随着物理空间的打破,将会产生许多大规模、超远距离、深度沉浸式、高体验的新业态。
②从三维现实到二维屏幕再到三维虚拟现实
人类社会生活在三维现实空间中,互联网带来了二维屏幕。 如果没有音频、视频、视频、图像等技术,时间已经过去了,没有办法重新开始。 但元宇宙带来了三维的虚拟空间,更多的可能性将会迸发出来。
无论是爱因斯坦相对论下的时间旅行,还是科幻小说中的时间旅行,都可以在三维虚拟空间中完成。 这些重组的时间和空间,也将带来十倍、几十倍的商业利益。 扩大。
③业务场景从物理空间拓展到虚拟空间
中国月活跃互联网用户已达11亿,每个用户每月使用互联网的时间为160小时。 互联网已经达到了增长的极限。 在互联网世界,规模报酬递增、规模成本递减是很难做到的。 尤其是近五年来,互联网企业的商业模式创新变得非常困难。
想要扩大消费需求,就必须增加消费场景,数字世界就不会受到空间和物理供给稀缺的限制。 这样一个消费场景扩大几十倍,就会带动消费需求扩大几十倍。
④火星移民与数字化生存
在我看来,人类社会真正的内卷化是什么? 坚守在这个地球上,受地球物理空间的限制,在地球上做事,这被称为人类社会最大的内卷化。
任何打破地球物理空间限制的努力都是在逃避内卷并试图引入新的熵减。 用一句俏皮话来说,无非就是走两条路:“要么是本源宇宙,要么是元宇宙”。
人类要么可以拓展地球的物理空间,前往火星、其他星系,奔向星辰大海; 或者他们可以追求虚拟空间、数字空间以及意识和精神的世界。 这也是在打破封闭的体系。 只待在地球上,不去任何地方,不做任何事情,这才是真正的内卷。
我们必须这样做,打破熵增,引入新的能量,建立一个开放的系统。
⑤疫情带来重大变化
新冠病毒给人类社会带来巨大变化,极大推动了人类社会数字化迁移和数字化生存的进程。
疫情期间出现了视频会议系统,但这种召开会议的方式仍然是二维的。 我们可以改进它吗? 把它变成一个三维的虚拟空间,让大家聚集在一个虚拟的会议室里,进行面对面的会议?
有人说这个不可靠,因为网络、硬件、系统不支持。 这些问题确实存在,但放眼人类社会,任何伟大的架构想要商用、大规模使用,都必须经过特定的场景、特定的需求,并在使用过程中进行迭代和优化。
有了特定的需求,就会有人改进VR和AR,寻找新的带宽传输方式。 经过三五年的不断迭代,就会出现一个体验非常好的、可以适应大规模商用的硬件或软件系统。
元宇宙现在可能有缺点或者不足,但我们必须以乐观的态度看待它的未来。
虚拟宇宙的本质和内部结构
什么是元宇宙?
现在我们已经有了理解元宇宙的框架,我们来讨论核心问题:元宇宙到底是什么?
①虚拟社会
互联网、元宇宙、区块链都是人类为了更好的生存而不断创造的新技术、新环境、新空间。 从人类的角度来看,虚拟宇宙是一个虚拟的人类社会。
②数字世界
这样的虚拟社会是用一整套数字方法来构造和构建的。 它包括通信网络、ICT,以及互联网、区块链等价值网络,以及人工智能、游戏引擎等诸多数字技术。 这些数字技术有助于构建虚拟社会。
③意识世界
虚拟宇宙是人类意识的世界。 我们有比较发达、完整的认知系统来认识世界,但我们对人类意识的认识却非常缺乏。
不久前,杨振宁先生说,如果你问我是否有一个以人形出现的上帝,我会告诉你没有,但如果你问我是否有一个造物主创造了人形,我会告诉你:宇宙从一开始就有很好的安排,后来我想是有的。
这句话引起轩然大波。 作为一个不断剖析客观世界、寻找构造客观世界规律的科学家,他最终相信,有很多事情是无法科学客观地解释的。
元宇宙这个虚拟现实世界的建立,帮助我们构建了一个人类意识的世界,让我们能够更好、更全面地看待客观世界。 现实世界必须包括意识。 没有意识的现实世界是一个不完整的世界。
④可编程世界
元宇宙是一个可编程的世界。 元宇宙以通信网络、信息网络和价值网络为基础,通过计算机编程构建和改造。
将以上四个特征放在一起,我们就可以清晰地看到元宇宙的雏形。 当然,随着元宇宙的发展,我们对元宇宙的看法也会逐渐迭代更新,我们会逐渐看到一个越来越接近真相的元宇宙。
虚拟宇宙的六层结构
我认为元宇宙就像互联网的 TCP/IP 模型。 它也有一个基本的架构。 我把它分成六层。
①物理层
最低层是物理层。 互联网的底层也是物理层。 只有光纤和电缆才能构建网络。 元宇宙也是基于ICT网络的。 互联网是元宇宙的基础设施。
此外,这些虚拟现实、增强现实和混合现实硬件设备,包括VR、AR、MR和XR,是元宇宙的最底层,即物理层。
②数据层
第二层是数据层。 虚拟现实世界必须是一个万物互联、数字共生的世界。 首先要测试的是我们的带宽、存储能力和计算能力。 IT(信息技术)、CT(通信技术)、DT(数据技术)平台是元宇宙最基本的平台。
带宽必须足够宽才能传输 3D 内容。 与此同时,3D 视频和图像这种始终在线的低延迟环境将需要每个人多出 10 个数量级以上的存储空间。 去中心化的全球存储平台和计算平台将是Metaverse的标准配置。
区块链上有一个项目叫Dfinity。 Dfinity 是一组区块链协议,旨在连接世界各地的所有数据中心,以便任何人都可以在未经许可的情况下使用网络上的计算能力。 它于今年5月推出,已连接到全球100个数据中心。
再经过两年的优化迭代,将连接500个、1000个甚至10000个数据中心,形成一个去中心化的全球计算网络,为元宇宙提供算力。
③算法层
第三层称为算法层。 算法层包含三个要素。
首先是隐私计算。 在元宇宙中,隐私保护和私有计算是核心话题。
第二个是AIGC。 AIGC是什么? 我们都知道PGC是专家创作的内容,UGC是客户创作的内容,OGC是机构创作的内容。 元宇宙里一定有AIGC,利用AI在数字世界和虚拟现实中生成大量的内容。
百度曾宣布,已训练出可以创作中国古诗词的AI模型。 AI不仅熟悉节奏,还掌握了所有诗歌的数据。 它知道诗歌是如何构成的,使用了什么样的词汇,以及使用了哪些典故和隐喻。 这称为 AIGC。
第三是无代码开发。 元宇宙将是一个容纳数十亿人的宇宙二维游戏引擎,我们不能要求每个进入元宇宙的人都必须会写代码。 复杂的东西需要逐渐去中心化,成为基础设施。
就像微信一样,微信是一个极其复杂的系统,可能需要100万行代码才能流畅运行,但它以APP的形式呈现给前端,让每个前端客户都有非常好的体验。
元宇宙必须有能力提供无代码的环境,这也蕴藏着巨大的商机。
④治理层
第四层是治理层。 这是关于虚拟宇宙如何组织、如何有效运作以及如何成为无限游戏的问题。 到了这个层面,虚拟宇宙的状态又是怎样呢? 我认为它类似于公共区块链。
Facebook的小扎也表示,没有任何一家公司能够完成元宇宙。 元宇宙一定不能是一个中心化机制下的组织结构。 它必须是分布式的、去中心化的和自组织的。
以太坊是一个区块链,一个无主网络,每周都会发布很多创意的东西。 在以太坊上,全世界有数百万不属于任何组织的开发者。 他们正在思考如何 24/7 制作有趣且有用的东西。
任何一个中心化的商业组织都不可能有这样的创造能力和活力。
⑤激励层
第五层是激励机制。 虚拟现实世界必须有自己的货币体系。 Yuanverse金融市场是数字金融市场,而不是传统金融市场。
最近有一个案例,推特建立了比特币奖励系统。 Twitter用户来自世界各地不同的国家,处于世界各地不同的货币区。 使用什么货币和支付系统进行奖励?
最终,Twitter发现利用比特币的闪电网络构建小额支付系统是最好的方式。 那里的货币是统一的,不需要兑换货币,点对点支付可以省略交易过程中的所有中间环节。
区块链12年的实践,为元界建立了一个非常完善、运转良好的去中心化金融市场体系。 元宇宙必须建立在这样的金融市场体系之上。
⑥应用层
最顶层是应用层。 在这个层面上,有各种内容创作者进行各种形式的应用创新。 在应用层,我们讨论人类的数字化生存和数字化生产,生产包括虚拟服务和虚拟商品的生产。
以上是元宇宙的总体结构。
通过这样的结构,企业可以看到自己在元宇宙中可以做什么,分析现有的经验可以扩展到元宇宙中。 没有人能够独自构建一个完整的元宇宙,但每个人都可以在这个结构中找到相应的位置。
元宇宙的四种工具
从工具的角度来看,可以使用什么样的工具来构建元宇宙?
①游戏引擎
第一个工具是游戏引擎。 游戏引擎有很多种。 腾讯和网易都有自己的游戏引擎。 世界著名的游戏引擎称为Unreal Engine和Unity。 它们是国外很多游戏开发商使用的两款引擎。
我们不想使用游戏引擎在元宇宙中构建游戏,但我们想使用它们在元宇宙中构建某些特殊环境。
②数字孪生
第二个工具是数字孪生。 数字孪生工具有很多,真正最好也是最低的一个是 NVIDIA 的 Omniverse。
宝马曾利用Omniverse在虚拟环境中设计汽车,也利用这种数字孪生技术建造了无人工厂。 经过不断的测试,将所有能耗和流程优化至最佳,最终在现场建成了真正的生产。 工厂,节省大量成本。
目前,全球有超过 1,700 家机构使用 Omniverse 构建虚拟物品,用于虚拟测试、模拟和设计。
中国有一位加密艺术家正在做数字原生艺术。 不久前,NVIDIA 找到了她,并支持她使用 Omniverse 这样的软件来绘制和创作数字原生艺术。
③数字原生代
数字原生是数字世界中凭空产生的东西,在现实世界中根本不存在。
它是纯粹通过数字创新创造的原生数字事物或数字服务,因此被称为数字原生。
前面提到的无代码开发平台,让虚拟宇宙的每一个参与者都可以在数字世界中发挥想象力,创造出数字世界原生的原创事物。 他们被称为数字原住民。
④虚实相辅相成
第四,当数字事物足够强大时,它们将反过来影响现实世界。
从数字孪生到数字原生代,我们最终将走向虚拟与现实的相互作用。 真实的东西会影响虚拟的东西,虚拟的东西强大起来也会影响现实。
3D打印的诞生就是为了改变现实世界。 您可以先在虚拟世界中设计产品,然后通过3D扫描、3D建模、3D仿真将其优化为最终产品,然后通过3D打印将其呈现在物理空间中。
未来,肯定会有很多东西在虚拟世界创建之后,与现实世界结对。 届时,3D打印将具有巨大的价值。
虚拟宇宙的组织模型
经过上面的分析硬件设备,你会发现元界的组织模式与公链类似。 一个中心化的组织不可能控制它,也不可能由某个公司来建造它。
类似以太坊的无主网络,基于数字货币、数字资产、数字代币的自治价值网络,以及去中心化的大规模协作网络,是元宇宙的组织模式。
然而,元宇宙并不排除中心化的机构和网络。 未来肯定会有无数中心化机构、无数中心化实践,在这样一个去中心化的网络中发挥着自己的作用。
毕竟AIGC还是需要有人开发,游戏引擎还需要组织起来。 大家需要不断优化,共同创造一个越来越好的3D虚拟世界。
元界商业实践
元宇宙中有四种类型的玩家。
①工具生成器
Nvidia 提供 Omniverse,微软也在构建 Metaverse 工具。 从工具构建的角度来看,这两家公司是迄今为止最活跃、最有效的公司。
②平台建设者
Facebook已更名为Meta,希望打造一个平台。 Nvidia 对工具构建也不满意。 它有更大的想法3D植物,并已采取步骤向我们展示它有能力、也有很大概率成为平台建设者。 所以NVIDIA发布会之后,股价就上涨了很多。
③应用程序构建器
就像大家谈论的ROBLOX、Fortnite,包括迪士尼最近宣布他们将建立一个虚拟世界,这些都是应用程序构建者。 ROBLOX 是元宇宙,但元宇宙不是 ROBLOX。 迪士尼是元宇宙,但元宇宙不是迪士尼。 他们都是参与者。
④内容创作者
互联网是消费拉动的经济,所以一定要谈流量和用户增长。 我们一定要数用户,有多少用户有价值,我们对公司有多少价值。
有了区块链,不再是消费者驱动的经济,而是开发者驱动的经济。 以太坊有几十万甚至上百万的开发者,他们不断在上面部署应用,而开发出来的应用99%是无用的,但是1%却成长为市值数十亿美元、数百亿美元的应用。 这个网络的市值有5000亿美元。
元宇宙更进一步,是一种创造者驱动的经济。 无论是游戏、社交网络还是内容创作者在元界网络中创作的其他内容,都决定了网络的价值。
这四大类玩家都属于元宇宙,但元宇宙并不只属于他们。
虚拟和数字角色
当我们谈论虚拟世界时,非常关键的一点是虚拟角色和数字角色。 人类只能以数字克隆的形式进入虚拟宇宙。
①头像
虚拟宇宙中有两种人。 一类称为虚拟角色。 什么是虚拟角色? 它与现实世界中的人无关,它是虚拟世界中固有的。
②数字字符
数字人与现实相关,是我们的化身和化身。 人的物理结构是独一无二的,但可以被映射成3个、5个、10个数字化身以及数字空间中的数字化身,承担不同的职责。 事物。
工作效率和劳动生产率呈指数级扩大和增长。 这就是元宇宙能够带来的经济价值。
③数字克隆
有一个电影叫《上传重生》,把人的意识和知识上传到数字克隆中。 它在理解水平、能力、表达方式等方面与你的肉身自我一模一样,并且可以在不同的空间与你面对面。 这是三维空间。 三维虚拟现实重组了时间和空间。 此次重组将释放10倍、20倍的价值。
虚拟角色、数字角色、数字克隆将使全世界人民在未来突破物理身体、环境和物质限制。 目前地球上有77亿人。 在虚拟世界中,可能有770亿人在其中做生意。
社会关系和商业关系将比我们的物理世界大一千倍,比目前地球上的总资源和总人口大一千倍。 营商空间扩大,消费需求、商业需求释放十倍、几十倍。 。
元宇宙给人类带来的价值