单机游戏半成品引擎的历史
1995年,《仙剑奇侠传》诞生。 这是一款用QBASIC编写的DOS游戏,使用汇编语言作为底层,加上美术纹理和任务文本。 大宇信息创意团队历时2年打造Make more。 当时中国还没有成熟的游戏引擎,游戏都是用计算机语言编写的。 它被认为是半成品发动机。 不过,当时国外已经出现了第一代游戏引擎,并创作出了早期的3D游戏。
到了2000年,国内多家游戏工作室相继成立,比如大名鼎鼎的西山居、DOMO等。在这种情况下,《剑圣2》使用了DOMO自己开发的游戏引擎,在国内达到了巅峰水平。 后来该游戏引擎也被应用在多款游戏中,比如《大富翁4》、《轩辕剑3》等国产大作。 此时,国产游戏引擎已经有了章程,基于这个章程,国产游戏也开始发展。
2D成品引擎时代
在单机时代,我们看到了游戏引擎从半成品到成品的过程。 到了2003年,我们的引擎已经能够开发2D游戏了android 2d游戏引擎,用我们自己的游戏引擎开发出丰富多彩的游戏。 此后,国产游戏就非常擅长使用2D引擎,比如2007年大话3自主研发的新引擎,其强大的功能可以支持多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法。 还有2005年一直以丰富多样的玩法系统而闻名的《征途》,游戏独特的引擎将游戏的特色展现得淋漓尽致,尤其是搜索类别。 简直就是游戏版的百度。 你一看就知道了。
该系列游戏引擎在国产游戏中很常见。 发动机几乎是通用的。 尤其是在国内游戏圈,很多游戏几乎都采用了通用引擎技术。 名字改了,画面也变了,其他还是一样。 改变。
3D图形引擎时代模式
虽然国内游戏还在用2D引擎制作android 2d游戏引擎,但国外的3D技术水平已经大幅领先。 国内游戏市场以海外游戏3D游戏为主。 国产网游无论是自主研发还是引进国外引擎都开始全面开花。 一个好的引擎可以为玩家呈现出色的游戏画面和舒适的操作。 如果说引擎是游戏的灵魂,那么玩家就是游戏的基础。
早期国内网游的3D游戏引擎主要采用OGRE引擎。 这种开源、免费、可扩展性强的图形引擎长期以来一直是国产3D网游(2.5D)的首选引擎。 也有不少有相当实力的游戏公司热衷于开发自己的游戏引擎。 例如,完美世界借鉴其他引擎技术,集成开发了Angelica引擎,并利用该引擎创造了许多成功的游戏。
追求媲美单机游戏的画面,使用先进强大的游戏引擎来开发网络游戏是好事,但好事有时也会事与愿违。 比如《仙剑3》的画面可以说是国产3D游戏中最好的。 显卡性能远远优于同类产品。 然而,鱼和熊掌不可兼得,图形的冲击力始终会考验计算机。 虽然玩家们为了降低电脑配置要求而阉割了一些特效,但仍然要时不时面临“卡住”的挣扎。
优化视觉开发学习,成为物理引擎时代新宠
国外游戏在引擎性能方面主要追求高端效果。 国产发动机与国外发动机在高端效果的性能技术上肯定存在差距。 因此,大多数商业网络游戏引擎的画面表现水平确实不尽如人意。 据笔者了解,网易目前正在打造一款号称拥有“风景级画面”的游戏。 该游戏打破了一款游戏仅使用一种游戏引擎的传统,成功地将第三方物理引擎集成到目前使用的自主开发的 AkEngine 引擎中。 此外,相关的游戏制作工具和流程也得到了开发和升级,避免游戏世界运行单调、机械,旨在给玩家带来更先进、更真实的战斗体验。
第三方物理是一种允许玩家在游戏中的动作和战斗环境之间进行交互的技术机制。 例如,玩家可以触摸场景中的植被和树叶,破坏场景中的石柱、桶、武器架等物体。 这种身体表现能够给玩家带来前所未有的冲击体验; 通过引擎的进化,可以提高游戏画面的震撼感和冲击的流畅度。 这种不费吹灰之力的自我进化,与单一引擎相比,更具技术性和表现力。 它带来的是真实的身体冲击感。 游戏中的力和重力表现将会加速。 建筑物可以分层受力。 当被击中时3D角色,玩家可以看到它一层层剥落。 特殊的“布娃娃”系统可以让玩家清晰体验目标NPC被击中倒地的瞬间,在动作过程中有更真实的拳打脚踢的战斗体验。
开发游戏引擎是一项庞大的系统工程。 网易的举措或将给国产游戏引擎带来一场技术革命。 毕竟发动机的好坏直接关系到产品的质量。 如果你在引擎上努力,你就能在最短的时间内达到目标。 短时间内,与世界一流游戏水平的差距可以缩小,甚至超越。
发动机仍在改进
随着科学技术的发展,很容易制造出更强大的发动机。 虚幻4、Frostbite、国产完美的A3、网易的AKEngine等高端引擎都相继问世。 今年CJ的核心是“加强自主创新”,在国内引进国外发动机的同时,应更加致力于自主研发产品。 如果长期引进国外产品,其自主研发能力将会大大降低。 因此,在引进国外产品的同时,更多地吸收国外产品的精华,转化为自己的知识。 希望未来能看到更多自主研发的产品和更多创新的游戏作品。