该计划旨在帮助独立开发者在 Xbox 平台上发布游戏,曾帮助开发过《Cuphead》、《Troublemaker》、《Celeste》、《Spiritfarer》、《Tunic》和《Dark“Dis》”等游戏。
除了 40 亿美元的支出外,该公司报告称,开发商在过去十年中通过该计划发布了 3,000 多款游戏,目前有 3,000 多款游戏正在积极开发中。
微软表示独立游戏开发者收入,目前有来自 100 多个国家的 5000 多家工作室是 ID@Xbox 的会员。 相比之下,第一年约有 200 人报名。
昨天,微软宣布计划升级部分ID@Xbox服务,即ID@Xbox开发者加速计划。
Charla 在他的帖子中讨论了微软正在努力进一步支持独立开发者的其他举措,包括零售光盘发行计划。 目前正处于少数工作室的试点阶段,这将允许开发者通过 Xbox 以较低的“最低订单数量”制作游戏的实体盒装版本。
该公司还在研究如何更好地帮助想要提交纳入 ID@Xbox 和 Xbox Game Pass 的开发者。 Charla 表示,新流程将提供“一个模板,其中包含开发人员提交交易考虑概念所需的所有信息”游戏策划,该模板将得到 ID@Xbox 以及微软业务开发、产品组合和游戏团队决策者的批准。
“自 ID@Xbox 以来的十年里独立游戏开发者收入,有一件事非常明确:独立开发商的游戏是 Xbox 产品的基础,”Charla 写道。
“在 GDC游戏图片素材,我们很高兴谈论我们为确保玩家能够通过 ID@Xbox 开发者加速器计划体验来自最广泛创作者的游戏和故事所做的努力。”
“我们也很高兴能亲自与开发者会面,继续倾听并继续计划如何为 Xbox 上的独立开发者改进我们的产品,无论是通过发现改进、加强促销、共享更多数据,还是我们不这样做。”甚至没有经过深思熟虑的方法来帮助开发者在我们的平台商店上取得最大的成功。”