《Inside》正式发售两名开发者宣布即将离开公司

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随着 Inside 正式发布,首席游戏设计师 Jeppe Carlsen 和程序员兼作曲家 Jakob Schmid 决定寻求新的挑战,并于当年晚些时候成立了新工作室 Geometric Interactive,并开始开发《Cocoon》。 卡尔森表示,作为一款雄心勃勃的益智游戏,《Cocoon》“在结构上和本质上”都与两人之前开发的任何游戏都不同。 它把它放下了”。

“一开始我们只是进行了一些思想实验,主题是如何以不同的、有趣的方式构建新鲜的谜题,以鼓励玩家思考和探索世界的层次结构。” 卡尔森说:“一切都是从那个想法开始的……随着时间的推移,我越来越确信,‘我们必须制作这款游戏​​,否则将是一种耻辱。’”

卡尔森将“Cocoon”描述为促使他和施密德辞职创业的种子,但为了创办工作室,两人必须应对相当大的个人挑战。 “一开始很可怕,”施密德补充道。 “我们有太多事情要处理。” 在工作室聘请新员工之前,两人必须身兼数职,承担作为联合创始人的巨大责任。

但从很多方面来说,这都是他们一直在等待的挑战。 “当我离开 Playdead 时,公司已经发展到这样一个程度,无论你在工作中做什么,总有人能比你做得更好,”卡尔森解释道。 “我不是世界上最好的程序员。但我喜欢编程。我觉得我需要重新开始制作游戏的游戏,重新上线(编程),我怀念那种感觉。”

通过创立Geometric并开发“Cocoon”,卡尔森不仅重拾了对编程的热爱,而且有机会探索计算机科学、几何、逻辑和数学等领域。 据他介绍,在《茧》的开发初期,团队“专注于一个数学设计理念”,而游戏的故事情节、基调和背景“尚未确定”。 当然,构思游戏和实际开发游戏是完全不同的两件事,Cocoon 也不例外。

“当你真正开始制作一款游戏时,你会感到非常焦虑,因为你会看到各种各样的问题,包括许多你甚至无法想象模拟的挑战,”卡尔森说。 “就《Cocoon》而言,我认为结构挑战是我们最大的设计困境:‘我们如何才能以既有趣又容易上手的方式构建游戏?’”

在《茧》中,玩家扮演一只看起来像蜜蜂的昆虫,需要穿越独特的生物圈,寻找包含不同世界的球体。 玩家可以将这些球体放置在特殊的基座上,并无缝地进入球体内部的世界。 每个球都会为玩家提供一种独特的能力,但由于玩家一次只能携带一个球,一旦球被放下,其相应的能力就会丧失。 因此,玩家需要在游戏独特的逻辑下反复切换使用不同的球来解决各种谜题。

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卡尔森认为,为了降低游戏的复杂性,开发团队应该在某些方面保持简单。 例如,团队决定让《Cocoon》为玩家提供线性体验,并搭配简单的控制机制:玩家使用四个方向键移动,一个按钮与游戏世界互动。 “我很早就意识到这可能是我曾经研究过的最复杂的游戏概念,”卡尔森说。 “我觉得游戏越复杂,我们就越难将其推向相反的方向并简化它。以免吓跑玩家……作为一名谜题设计师,这也有助于我与玩家更清晰地沟通这样他们就知道何时需要攻击敌人或放置谜题。”

卡尔森表示,为了避免让玩家感到困惑,开发团队在 Cocoon 项目后期对游戏的许多地点和谜题进行了更改。 在测试过程中,开发团队发现,一旦玩家无法准确理解卡尔森希望他们理解的内容,游戏就“结束了”。 幸运的是,雅各布·施密德在声音设计方面的专业知识派上了用场。

“杰普(卡尔森)的想法是,每当玩家发现解决谜题的新线索时,游戏中应该响起特定的音效,让玩家明白他们发现的线索很重要。” 施密德说道,“所以,我设计了一些令人愉悦的嘟嘟声。这是玩家在解决谜题时能够得到的最直接的反馈,虽然我们直到开发后期才添加它,但效果还是相当不错的。”

Carlson 和 Schmid 表示3D道具,添加蜂鸣声对 Cocoon 的测试产生了巨大影响。 此前,玩家在面对复杂的谜题时常常难以下定决心,而这些声音增强了玩家的信心。

施密德还提到,他采用了独特的作曲方法来为游戏创造微妙而有力的配乐,目的是避免让可能长时间停留在某些地方的玩家感到疲劳。 “我讨厌游戏中的循环音乐,这真的让我很烦恼,所以我想避免这种情况,并做了我一直想尝试的事情:编写软件合成器,以便可以在游戏运行时播放它们。 充当插件(播放音乐)。 当你花时间解决谜题时,音乐会根据你的位置或你与某些物体的接近程度而变化。”

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从某种意义上说,Cocoon的音乐既微妙又充实,进一步体现了卡尔森平衡复杂与简单的原则。 同时,游戏的美术设计也遵循这一原则。

作为《Cocoon》的艺术总监和首席艺术家,Erwin Kho 曾是一名自由插画师。 他将自己的画作描述为“受 90 年代计算机图形学启发的多边形作品”。 Kho 对几何和极简主义非常欣赏,但在游戏开发过程中,他需要找到方法来减少几何可能带来的潜在噪音或空洞感。

“如果只是使用这些有棱角的形状,很容易让人感觉很无聊或空虚制作游戏的游戏,所以我们需要找到一种方法让玩家感觉更饱满……经过几轮测试,我们决定通过在上面绘制顶点“网格并编写自己的着色器,您可以控制那些油漆斑点的外观。我们还可以添加不同的纹理以获得既简约又丰富的独特外观。”

Kho还提到,他受到卡尔森和施密德对游戏故事和玩法的想法的启发,这促使他决定创造一个类似昆虫的角色。 “一旦我们最终确定了主角的设计,一切就都到位了,”Kho 说。 “我们开始思考新的问题,比如‘好吧,你为什么带着这些球......为什么这个文明要这样做?’ 昆虫就像一架小无人机,我觉得它正在引导我们朝某个方向前进。”

有趣的是,Cocoon 并没有解释为什么玩家要探索不同的世界。 玩家永远不知道主角的行为是否英勇,守护者们到底守护着什么,拯救月球祖先意味着什么……据施密德称,这是开发团队故意的。 “我喜欢故意留下空白并要求玩家思考故事的游戏。如果故事的结局不清楚,那很好,因为我可以用我的想象力来填补它。我希望很多玩家也可以。类似的经历。”

“在某种程度上,Cocoon 的解决就像一个谜题游戏图片素材,”卡尔森补充道。 “这很有趣,因为你可以尝试使用游戏的逻辑和[游戏中]谜题的逻辑来理解它。……当玩家完成关卡时,他们可能会觉得自己只是浩瀚宇宙中的一个小点,就像大海中的一滴。”

“如果有人让我追根究底,我们必须谈谈游戏的核心理念,我想我、雅各布(施密德)和欧文(科)都会有不同的答案。但这完全没问题。只要我们能够通过游戏为玩家提供鼓舞人心的体验,我们就完成了我们的使命。”

《茧》于 2023 年 9 月 29 日正式发行,目前可在 PC、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4 等平台上玩。

文章来源:https://www.toutiao.com/a7298549188986683916/