《战地2042》系列最差的一部好评率仅34%

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自《战地5》以来,DICE的许多高级开发人员都因为他们的概念没有受到关注而离开了工作室。 EA 在开发初期就告诉 DICE游戏开发与制作,他们应该复制流行的内容。 此外,由于疫情原因,在家工作不仅降低了工作效率,初级开发人员也无法向经验丰富的前辈寻求建议。

2020年8月对于《战地2042》来说是非常重要的一个月,因为此时游戏的所有概念和想法都已经完成,游戏的后期制作也真正开始了。 这也意味着这款游戏的实际制作时间只有一年零三个月,对于这种规模的《战地》系列游戏来说是非常短的。

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在今年2月的电话会议上音乐音效,EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,《战地2042》的地图将呈现前所未有的规模,并将再现该系列闻名的所有破坏效果、玩家自由度和选择性、车辆和武器战斗并将其提升到一个新的水平。 不过,《2042》的一位前开发者向 Tom Henderson 透露,上述说法基于预测,并且游戏当时并未处于 alpha 测试或可玩状态。

Frost引擎的升级也是影响本次开发的重大问题之一。 2021年3月游戏素材下载 免费,DICE寻求救援,EA派出Criterion加入并帮助DICE。 然而,由于仍然缺乏新的Frost引擎和开发经验游戏开发与制作,获得稳定的游戏版本已被证明是非常困难的。 今年6月,新的Frostbite引擎终于加入了《2042》,让游戏基本步入正轨。

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