这篇文章不仅是给大家看的,也是为了整理我设计的游戏思路。 游戏原型的作用是什么以及为什么要制作游戏原型。 本文仅基于个人经验。 如果你能从中学到一些东西,那么它的目的就达到了。
游戏原型的作用
原型不限于任何形式。 它存在最重要的意义就是体验你的想法。 所以无论你使用纸质原型、视频、积木等。只要你能快速实现你的目标,你都可以使用。 它可以帮助你快速证明一些想法,它们是你游戏的草稿。
使用游戏原型的方式取决于游戏的核心。 您的游戏以视觉表现还是游戏机制为中心? 如果视觉表现是核心,可以通过视频来直观感受游戏。 如果是游戏机制,您可以构建一个系统来运行该机制,例如纸质原型。 纸质原型最大的优点是可以非常快速地修改,并且可以快速迭代和测试。 你可以把任何想法和设计放入游戏中,看看这些设计会给你的游戏带来什么样的变化。 哪些设计会带来积极的影响,哪些设计会带来消极的影响。 也许你即将抛弃的想法最终会变得非常有效。 而那些你认为很棒的想法可能会影响你游戏的核心体验。 同时,原型是快速向“其他玩家”提供经验的一种方式。 在这里你可以观察你的游戏是否符合你的目标用户以及他们是否觉得有趣。
游戏制作非常昂贵且耗时。 所以你最好先弄清楚你想做什么,而游戏原型就是帮助你实现这一目标的工具。 原型可以帮助你把脑海中的游戏变成实际的体验,从而帮助你正确高效地验证你的游戏设计,这一点至关重要。 越早做出可玩的东西,问题就能越早暴露出来,那些恼人的问题也能在大规模开发之前得到解决。 它可以让你知道你还不知道的事情游戏设计报告初稿,也可能会给你新的灵感和创造力。
重新发现你的创造力和灵感
每个人都有灵光乍现的时刻,记录它并探索它的本质。 然而,正确理解自己的想法并不容易。 我们需要站在更加客观的角度,才能正确认识自己的想法。 接下来我会给大家提供两个我用来防止自己在设计时进入偏执状态的解决方案。
用已知的游戏来冷却你的大脑
根据您的创造力找到适合它的游戏。 只要游戏设备不改变(VR也算改变),99%的游戏类型都已经开发出来,你的任何想法和灵感都可能被实现。
所以你需要多玩游戏,玩各种类型的游戏来扩大你的经验储备。 这里必须强调一点,你要像设计师一样去思考,为什么这个地方会吸引你游戏角色,让你觉得有趣。 而另一个地方会让你感到无聊。
这背后的游戏机制是什么? 难道这个设计师用了一些欺骗的手段来欺骗你的眼睛和思想来达到良好的游戏体验吗?
如果你玩的游戏不够多,也可以根据关键词进行搜索,看看是否有该类型的游戏。 如果可能的话,请尝试寻找它们。 其次,你还可以在生活中寻找相应的情感体验。
寻找可以分享您想法的人
你一定有几个坏朋友吧? 是时候利用它们了。 当你向别人介绍你的想法时,你常常会发现,当你说出来的时候,你并不觉得它像你想象的那么有趣。
听的人通常会从客观的角度来分析,尤其是你的坏朋友,他们会千方百计地阻止你获得快乐。 先别着急,听听他们的说法,也许你会有意想不到的收获。
当你从最初的兴奋中冷静下来时,首先要思考的关键点是为什么那一刻让你如此兴奋。 什么样的雾气遮蔽了它,让你很难看清它。 潜在的情绪是什么,基本规则是什么。 哪些积极因素可以给你带来幸福?
分析创意并将其分解为简单的元素。 想一想:为什么恐怖片这么恐怖,让那么多人忍不住看?
简化复杂的核心元素。 通常一个想法会被分解为几个简单的元素。 这个时候,你就要问问自己。 当这个元素被去掉后,会不会影响你最初的兴奋感呢? 如果没有效果,需要暂时删除。
这样做可以让你清楚地识别这个想法的本质。 而你暂时移除的元素也只是暂时移除。 它们是创造力的伟大催化剂,您仍将在下一个设计中使用它们。
将元素转换为规则
现在你已经有了这些核心元素,它们就是你的作文的命题。 接下来,您必须根据这些核心要素的范围构建完整的游戏计划。 俗话说,太极生二礼,二礼生四像,四像生八卦,八卦生万物。
头脑风暴是解决问题的好方法。 你应该永远记住,头脑风暴的主要目的是让想法碰撞并提出更有趣的想法。 所以我们应该避免那些会导致负面情况的事情。 例如,在这个过程中,不要评论或否定别人的想法。 一个不成熟的想法总会有漏洞,但它可以成为通往另一个想法的桥梁,而你所要做的就是利用这座桥梁去寻找另一个好想法。 它们的质量和价值将在流程结束后接受检查。
现在你有很多想法。 它们都很好,但你现在还不能全部做完。 他们需要接受筛查。 我通常根据以下五个方面来评估:技术可行性、艺术可行性、商业价值、时间、团队实力。
技术可行性:这个想法是否存在阻碍其实现的技术障碍? 如果是的话,是否可以通过一些欺骗来达到同样的效果。
美术可行性:这个创意是否需要较强的美术性,游戏硬件能否承受,封装尺寸能否承受。 生产周期和成本如何?
商业价值:这个创意是否迎合当前市场,是否可以轻松商业化,看起来是否不那么难看。 那么深度呢?
时间:实施起来是否需要很长的时间,性价比如何。 是否还有其他同等水平且耗时更少的好主意?
团队实力:整个团队的装备如何? 他们之前有过磨合吗? 团队成员是否能够处理这个想法。
经过筛选,你的游戏的整个框架已经逐渐清晰起来。 现在您可以描述它们,形成一个简单的文档,每个人都知道如何玩游戏。 但现在它们还不够完整。 接下来,您可以细化它们并编写功能规则文档。 不要在本文档上花费太多精力来涵盖所有内容。 主要是让你或者团队去完善你心目中的游戏。 在这个阶段,你可以找到和你的游戏类似的游戏进行分析,观察他们对细节的处理,问问自己为什么这么做游戏素材下载 免费,你的想法和他们的有什么不同,结果会怎样。 这样做可以节省大量时间。
那么你所要做的就是快速实施并验证。 使用你手头拥有的任何资源在你的脑海中构建一个模型来进行测试。 一款游戏好不好玩,只能通过实际玩来判断。 当你开始这样做时,游戏将会变得更加清晰,对你来说也更具启发性。
测试、迭代、发展
使用原型来验证你的想法的过程是一个迭代测试的过程,在这个过程中你会不断添加新的想法和元素。 同时,消除枯燥的内容。
在迭代的过程中,你可以重用一些之前丢弃的想法。 让我们看看这些想法如何在原型中发挥作用。
在制作过程中,你会逐渐发现一个有趣的现象。 不同的想法和规则对游戏的影响不同。 我将它们分为称为核心规则概念的类别,如下所述。
核心规则
核心规则是反映游戏核心要素的规则。 即使游戏中只保留核心规则,你的体验也能得到满足。 例如,在《魔兽世界》中,战斗是核心规则,因为如果我们去掉战斗,我们会发现游戏无法运行。
财产规则
这些规则可以增加游戏的乐趣、丰富性或便利性。 但即使没有他,游戏仍然可以进行。 例如,在《魔兽世界》中,坐骑是一个特色规则游戏设计报告初稿,它可以给我们带来便利,让我们移动得更快。 富有,你可以去往常无法到达的地方。 但我们发现,如果你把那个系统去掉,我们仍然可以玩这个游戏。
外围规则
这些规则基本上不影响游戏。 在大多数情况下,它们可能是针对开发人员或运营商的。 比如一些单机游戏机、每日签到等。
测试是一件非常重要的事情,将贯穿整个游戏设计过程。 因为只有通过测试你才会明白你的游戏到底哪里不足。 只有这样你才能从玩家的角度来设计你的游戏,这样你才能更接近你的目标而不迷失方向。
游戏的高度在项目之初就已经确定了。 你不希望游戏的核心在一开始就无趣,直到开发接近尾声时才发现问题,而此时你能做的就是一些功能。 规则的修改。 因此,让您的游戏从一开始就不断发展。