GBA、GB、小霸王游戏机都是曾经风靡一时的经典游戏平台。 他们的大部分游戏都是用C语言和汇编语言编写的。 汇编语言是一种直接与计算机硬件交互的低级编程语言。 当时的开发者需要对硬件架构和硬件原理有深入的了解,才能编写出可以在这些平台上运行的游戏。
GBA作为任天堂推出的掌上游戏机c 游戏开发经典案例pdf下载,采用32位ARM处理器。 开发人员使用C语言和汇编语言。 由于CPU能力较低,程序性能要求较高,因此开发人员会使用汇编语言进行优化。 在编程工具方面,开发者通常使用GBA开发套件(GBA SDK)进行开发。
GBA SDK 提供了一组简单的开发工具和库。 与GBA不同,GB游戏使用8位Z80处理器。 由于8位处理器的性能较弱c 游戏开发经典案例pdf下载,需要对代码进行充分优化,才能使游戏在有限的硬件资源下流畅运行。 尽管有一些C语言开发工具可供选择,但使用汇编语言仍然是开发人员的首选。
至于小霸王游戏机,作为国内知名的红白游戏机,同样采用了8位处理器。 同样采用汇编语言进行开发,其开发难度也很高。
比如口袋妖怪系列游戏几十年来风靡全球,每款游戏都有庞大的开发团队支持。 例如,在《精灵宝可梦 Ruby》的开发中,参与者包括程序员、美术设计师、声音设计师、脚本编写者等,总计超过 100 人。 他们不仅负责开发游戏的主要剧情,还设计数百个神奇宝贝图像、场景、音效等,同时还要解决各种技术问题。 最终我费了九牛二虎之力才得到了一个几MB的游戏文件。
虽然游戏的文件大小只有几MB3D角色,但开发团队需要处理的技术细节包括以下五项:
1)硬件操作
使用汇编语言开发基于ARM的游戏机时,需要直接操作各种硬件寄存器和设备,包括寄存器、内存、显存等,这是一项技术难度较大的工作。
2)内存管理
开发者需要合理分配内存空间来存储游戏代码、数据和资源,以及处理内存分配和释放。
3)显示引擎
使用汇编语言开发时,需要编写复杂的图形渲染代码来实现游戏绘图、动画、特效等效果。 这包括对图像数据、调色板、显示模式等进行操作,以及根据需要执行图形、几何和数学转换。
4)输入与控制
GBA的输入和控制设备有独特的接口和协议,包括按钮、触摸屏、声音等,需要编写相应的中断处理和设备驱动程序。
5)大量调试
GBA SDK没有提供好的调试工具,用汇编代码进行调试是一件极其沮丧的事情。 整个开发团队需要花费大量的时间和精力来消除bug像素游戏素材,通常需要短则半年,长则几年的时间。
因此,在那个硬件性能有限的时代,没有纹理文件,也没有视频文件,只能用一行一行的汇编代码来绘制图像。 就连音频也需要通过代码来合成。 一款几MB的游戏凝聚了整个游戏公司的全部心血。 但那时候的游戏确实是最好玩的。
我敢说,当时的游戏开发难度远比今天的网页开发工程师、APP开发工程师困难得多。 说到汇编语言,我想今天,精通这种语言并且对硬件非常熟悉的程序员已经很少了。