因为未来一段时间我们需要和离线智慧屏打交道,而客户端h5小应用是必不可少的,所以看来我们需要对h5应用有一个了解。 不然的话,如果我是服务器端的人,不能把握大局的话,那就很低了,啊哈哈哈,大家大概了解一下。
目前我们的h5小游戏开发引擎有:cocos、unity、egret、laya,但是我观察到,无论基于什么引擎,我们最终做出来的都是h5小游戏中文游戏引擎,我觉得还不错。有趣的。
1.统一3D
Unity3D是Unity Technologies开发的多平台综合游戏开发工具,可以让玩家轻松创建3D视频游戏、建筑可视化和实时3D动画等互动内容。 它是一个完全集成的专业游戏引擎。
代表游戏:
极限挑战 2 (Trial Xtreme 2) 神庙逃亡 2 (Temple Run 2) 神庙逃亡:勇敢传说 (纪念碑谷) 仙剑奇侠传 6
2.虚幻引擎
虚幻引擎的设计目的非常明确,各个方面都具有很高的易用性,尤其注重数据生成和编程,让美术师只需要程序员的少量帮助就可以做尽可能多的事情。 游戏的数据资源可以自主开发,并且这个过程是在完全可视化的环境中完成的中文游戏引擎,使得实际操作非常方便。
代表游戏:
《绝地求生》《双周》
3. 哭泣引擎3
Cry Engine3是德国CRYTEK公司出品的游戏引擎,支持最新技术DirectX11。 这个2001年推出的“沙盒”是世界上第一个“所见即所得”(WYSIWYP)的游戏编辑器。 现在已经发展到第三代了。 所见即所得功能将升级到新的水平,并扩展到PS3和X360。 该平台允许跨平台游戏的实时创作像素游戏素材,工具包中的创作工具和开发效率也得到了全面增强。
代表游戏:
《孤岛危机》《战争前线》
4.白鹭
Egret是一个完整的HTML5游戏开发解决方案。 Egret 包含多个工具和项目。 Egret Engine是一款基于Type语言开发的HTML5游戏引擎。 该项目是在 BSD 许可证下发布的。 使用Egret Engine开发的游戏可以发布为HTML5版本并在浏览器中运行。 同时,它还可以作为iOS、Android和Windows Phone的本机程序发布。
5.Cocos 2D
Cocos2d-x 是一个开源移动 2D 游戏框架音效,在 MIT 许可下发布。 这是 Cocos2d-iPhone 项目的 C++ 版本。 Cocos2d-X的开发重点是围绕Cocos2d跨平台以及Cocos2d-x提供的框架。 手游可以用C++或Lua编写,API完全兼容Cocos2d-iPhone。 Cocos2d-x 项目可以轻松构建并在 iOS、Android、Blackberry 等操作系统上运行。
代表游戏:
Dota**钓鱼高手玩得开心又开心