那么为什么腾讯没能做出原神游戏却让米哈游迎头赶上呢?
要说清楚这个,就得分别说一下两家游戏公司。
腾讯的发展历程
纵观腾讯游戏的诞生,从CF、QQ飞车到和平精英,这些腾讯游戏都有一个共同点,那就是在它们诞生之前,一定有一款同类型的游戏成功取得了成绩。
比如CF之前的CS、Speedster之前的卡丁车、两年前的绝地求生,都只是从PC游戏转为手游。
而这也是腾讯被诟病,成为抄袭公司的原因。
如果腾讯只能向别人学习,能做到行业第一吗? 肯定不行,所以腾讯还有一个选择:收购。
鉴于腾讯庞大的体量,普通小公司能否抗拒腾讯的收购计划呢? 肯定不是,所以腾讯利用了规模大的优势。 一旦发现好游戏或者能赚钱的游戏,腾讯就会调动资金收购或者投资。
LOL是腾讯收购的典型案例。 LOL原母公司RIOT(拳头)红遍全球后,腾讯投入大量资金进行收购。 腾讯成为Riot的唯一股东,拥有100%控股权。 LOL自然就成为了腾讯旗下的游戏。
在这个策略和体系下,腾讯做游戏的唯一目的就是赚钱。 当然,这并没有什么错。 如果做游戏不是为了赚钱,没有人愿意继续做下去。 腾讯的错误在于,在开发游戏之前,腾讯必须进行深入的市场调查。 只有在市场上取得了成绩,并且腾讯一定会给自己带来高额利润的游戏才会这样做。 建立项目,利用自己的QQ、微信用户群来推广自己的游戏游戏素材,获得早期用户资源。
米哈游的发展历程
如果没有原神,米哈游仍然是一家鲜为人知的公司(与腾讯和网易相比)。 为什么米哈游能做出《原神》而腾讯却不能?
首先,米哈游的游戏一直停留在二次元的范围内,先后推出了《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏冲击3》。 得益于崩坏系列的成功,MiHoYo 萌生了打造《原神》的想法,而《原神》的开发时间和投入甚至接近整个崩坏系列的总和。 不过,在此之前,还没有一款二次元开放世界游戏取得了优异的成绩,而这并不符合腾讯开发游戏的理念。
在米哈游当时开发原神的市场环境下,原神不可能在腾讯完成,更不可能完成。 然而,mhy 却不同。 Mhy 不确定 Genshin Impact 能否取得今天的成绩,但他还是做到了。
毫不夸张地说,这是一场巨大的赌博。 Genshin Impact研发投入超过1亿美元,历时三年多、400多人研发。 如果原神没有取得好的成绩,那么mhy的处境将会非常困难。 一个很大的困境,甚至还有被其他游戏公司收购的风险。
腾讯是典型的资本型公司,而米哈游则更像是创业型公司。 只要他们看中某一方面腾讯开发游戏,就会投入一切,在研发上豪赌一把,如果赢了,就能一步登天。 如果你输了,你就必须重新开始。
原神与腾讯游戏的区别
腾讯喜欢对已经被证实的类型进行研发,但这一切的目的是为了诱导玩家充值,而不是开发一款好游戏。 腾讯旗下的所有游戏都不可避免地会出现很多很多的问题。 为了在充值活动中骗取玩家的钱财,腾讯不择手段。
在公司感觉到游戏可能会走下坡路后,开始加大力度,将所有所谓的珍贵道具和皮肤退回工厂,可以直接购买,也可以通过某些充值活动获得。
《原神》的游戏界面中材质材料,连充值界面都没有。 需要玩家自己找到才能成功充值。 原神绝对不会诱导玩家充值,更不会诱导腾讯的各种充值活动。 与腾讯游戏相比腾讯开发游戏,这可以说是极致的良心。
而腾讯游戏的火爆更多在于其社交属性。 得益于QQ、微信的用户基础,腾讯游戏不乏潜在玩家。 举个例子,如果你和几个朋友一起出去玩,他们都玩王者荣耀,即使你玩得不多,甚至不喜欢玩,但如果你不一起玩两场游戏,会不会显得格格不入?他们同时? 而这也是腾讯游戏相对于其他游戏的巨大优势。
但对于《原神》这样的二维半单机开放世界游戏来说,腾讯已经失去了这一巨大的优势。 原神火了之后,腾讯就不能复制原神模式,打造腾讯版原神吗?
我觉得有可能,但是失去了社交属性优势的腾讯的原神无法取得足够的成绩,这也是腾讯一直没能做出自己的《原神》的一大原因。