我相信小时候家家户户都应该有一盘《忍者神龟》四合一卡带。 这部经典的热门漫画通过书籍、电影和游戏赚了很多钱,就像之前《忍者猫》的文章中提到的,20世纪90年代是漫画改编和游戏的时代。 就连一般的漫画作品都有游戏改编。 作为全球顶级IP,《忍者神龟》当然不乏厂商合作。
关于原作漫画
冷战结束后,美国经历了新的浪潮,很多漫画都是在这股浪潮中开始的。 正是在这个时期,《忍者神龟》应运而生。 《忍者神龟》是幻影工作室于1984年发行的漫画作品,由凯文·伊斯特曼和彼得·拉特创作,幻影工作室出版。 我在创作漫画的时候就已经想到过这样的场景:
凯文:超级英雄乌龟在做什么吗?
彼得:现在有很多超级英雄漫画。
凯文:有什么办法和日本忍者一起拯救世界吗?
彼得:那也可能是一个超级英雄。
凯文:如果是超级英雄乌龟和日本忍者怎么办?
彼得:快点!
于是《忍者神龟》诞生了!
《忍者神龟》自1984年首次以黑白漫画形式发行以来,一直非常受欢迎。1987年TV动画版播出。1988年,它获得了日本最高荣誉之一的“安妮奖”。动画领域。 该奖项是第17届最佳电视动画和最佳电视配音(帕特·弗雷利)。
现在的年轻人可能对这四只小乌龟不太了解,但80后、90后却非常熟悉。 无论是漫画、动画还是游戏,我都记得这四只热爱披萨的超级乌龟。 英雄。 同时塑造了老鼠大师斯普林特(滨和亮饰)、女主角艾普丽尔、反派犀牛头猪脸、足帮头目施莱德(小崎饰)等众多经典角色。
《忍者神龟》的剧情自公布动画以来一直在发生变化。 1987年版、2003年版、2012年版的剧情有差异。 但四位“超级英雄”依然如故,勇敢、认真、专注的领袖达·芬奇,冲动但善良的拉斐尔,乐观的米开朗基罗,还有科技天才乌龟多纳泰罗。 他们的名字来自文艺复兴时期的艺术家。 他们性格各异,但都心地善良,憎恶邪恶。 他们是一群充满正义感的“艺术家”。 他们生活在城市黑暗的下水道里,却做出了令人难以置信的事情。 光。
当之无愧的差评和莫名其妙的销量
任天堂于1987年发布了《塞尔达传说2》,相对于前代来说是一次大胆的创新,而游戏也承担了创新的代价。 评价褒贬不一,最终全球销量438W。 《塞尔达传说2》是一款ARPG游戏。 游戏视角分为自上而下视角和水平滚动视角。 当然,游戏已经发布了,同行也纷纷将其作为“参考”。 Konami分别于1987年和1988年发行了《月风魔》。 在《传奇》和《Conami World》中都能看到塞尔达2的影子。
动画片《忍者神龟》在中国产生了巨大的影响,红白机的同名游戏也不甘落后。 如果到时候你有一本《忍者神龟》2、3,那将成为朋友聚会的最佳选择。
与国内广泛流传的2代、3代相比,红白机上玩1代的人并不多。 第一代《忍者神龟》是一款非常“混搭”的游戏,有时像《魂斗罗》,有时像《红色堡垒》。 现在来看,这款游戏可能有太多的元素,但实际上有一些是Konami强迫的。
当《忍者神龟》动画片开始制作时,美国人找到日本科乐美讨论游戏的开发事宜。 但合同一敲定,Konami就发现事情没那么简单:当时动画根本就没有完成。 美国只提供了几部漫画和一段未完成的动画设定,说让你们日本人看、做。 酒吧。
怎么做? 只是想。
因此,不仅第一代《忍者神龟》的内容和动画有很大不同,就连官方翻译为《忍者神龟》(当时日版的名字)也被暂时打脸了。在头上 - 但游戏中没有任何“类似”的东西。 “激动”,下水道里的龟忍者掉进了水里,居然……
Konami在制作《忍者神龟传奇》时也面临着困难。 游戏开始根据漫画进行创作,提供给Mirage Studio的开发资源只是少量的漫画和动画设计图。 这让Konami感觉这是我直接买了《野》。 提供的开发内容完全不足以支撑这款ARPG游戏。 制作组只能打破规则,直接在游戏内容中制作原创怪物。 除了BOSS之外,大量的敌人可能连原版粉丝都看不到。 幸运的是材质材料,《忍者》《神龟》在日本并不出名。 游戏开发后期出现了很多问题。 BOSS的数量不足以让游戏充满太多的内容,所以后来干脆把电影版的角色搬走了。 最终,游戏正式上线。 虽然这款游戏饱受诟病,游戏资讯站GameSpot甚至给了它2.7的超低评分(满分10分),但好消息是游戏市场表现极其出色,全球销量达到400W,让Konami知道这个IP确实是个好IP。 可口的。
一年后,终于看到动画是什么样子的科乐美改变了主意,制作了街机版的《忍者神龟》。 这次它成为了一个普通且最受欢迎的格斗游戏版本。 紧接着,从街机版移植的《忍者神龟》(也就是我们熟悉的《忍者神龟》二代)在红白机上隆重登场。 虽然支持者数量减少到了两个,但是良心的科乐美又增加了两个新关卡和一个Boss(北极熊),质量一点不比街机版差。
《少年海龟》也继承了前辈的“试水”。 KONAMI获得游戏改编权后,于1989年5月在街机上推出了第一款《忍者神龟》游戏。游戏采用大地图自上而下的视角,进入关卡时战斗变成横向卷轴。 游戏中,玩家可以控制四只乌龟中的任意一只,并可以通过及时换人来避免乌龟被无血捕获。 这个游戏的平衡性极差。 由于攻击距离的原因,它变成了多纳泰罗的单人速度磨练。 游戏的难度也是困难模式,国内只有极少数人能通过。
我们国内玩家接触最多的是FC移植版。 1990年底,街机平台《忍者神龟》移植到FC。 美国版被称为《忍者神龟2:街机游戏》,这意味着这是《忍者神龟》的第二个版本。 它是初代游戏,是移植的街机平台。 该游戏在日本发行时名为《忍者神龟》,没有二代标签,也没有字幕。 游戏也从ARPG变成了卷轴动作游戏。
街机版移植到FC上被“阉割”已经是家常便饭了。 原版街机版非常豪华,“黑四”开场场面华丽热闹。 一度风靡街机厅,这款游戏也取得了不错的成绩。 但在FC上,它变成了双人游戏。 游戏音乐和人物技能都被一一阉割。 角色击杀的删除也让游戏的战斗感觉少了一些乐趣。 有趣的是,该游戏由必胜客赞助,美国玩家购买游戏卡带即可免费获得小披萨一份,但仅限发售后的第一批游戏卡带。
下面就是我们国内玩家非常熟悉的《忍者神龟3:曼哈顿计划》。 该游戏于1991年12月13日发售,从上一代开始,游戏的日版和美版序列号就一直错位。 该游戏的日文版名为《忍者神龟》。 《曼哈顿2:曼哈顿》。这款游戏和前作一样都是卷轴动作,但不是街机移植,是FC平台独占。国内熟悉的原因是很多都是4合1卡带。不像日本和美国,按时间和年份发布,4个《Teenage Turtles》游戏在一盒磁带上,比同类型的第三代更受欢迎。
曼哈顿计划可以算是二代的加强版,在画面、音乐、手感等方面都有很大的改进,相信一开始华丽的剧情过场应该让你难忘。 当时,一些国产卡带出现了修改版,以9命开头。 游戏难度相对较低,国内通关率也很高。
借鉴二代的阉割教训,本作提供了四只乌龟,拥有专属必杀技,但每次使用都会消耗1条生命值。 如果生命值是一格,就可以发动无限的必杀技,但它是一碰就会立刻打嗝,这也算是刀尖上的游戏了。
不仅动作手感有所提升,这款游戏在画面和音乐上也下了很大的功夫。 要知道任天堂的SFC早在1991年8月就已经发售硬件设备,而世嘉的16位MD游戏机也已经“服役”了3年。 KONAMI不但没有敷衍,还将boss数量增加到了12个,而且游戏流程也不短。 即使现在,它也会被称为日本的“笨驴”。 这个游戏的最后一个BOSS仍然是碎纸机,并且有一个彩蛋可以将乌龟变成小乌龟,这是它们变异之前的样子。
随后fc动画游戏设计,KONAMI还利用《忍者神龟》这一热门IP,发行了多款针对不同平台的游戏,如街机、SFC、GB等平台。 国内玩家前期还没有接触过。 最熟悉的就是在中国家喻户晓的《忍者神龟格斗》。 它被称为《忍者神龟》或《忍者神龟4》,这也是《忍者神龟》系列在FC平台上的最后一部作品。
KONAMI还在其他平台上发布了《忍者神龟》格斗游戏。 FC上的那部并不是移植作品,它们之间没有任何关系。 游戏系统和玩法上都存在差异。 由于FC的技能有限,无论是角色还是必杀技相比其他平台都有所缩水。 最明显的就是FC平台上的乌龟都是徒手的,但是游戏中的特殊击杀是无限释放的。 当你和朋友玩的时候,两个人先蹲十秒还是二十秒? 这款游戏的有趣之处在于角色拥有超强杀戮能力。 鼠标大师会在战斗场景中发射“超级杀球”。 捡起之后,他会发射一颗超杀宝珠,格斗游戏就变成了宝珠争夺战。
将此游戏与MD和SFC平台上的《斗龟》进行比较有点困难,但在FC上它仍然是一款不错的格斗游戏。 1994年底发行的《忍者神龟格斗》成为20世纪90年代最后一款神龟游戏。 后续游戏IP直接被冻结。 由于销量持续低迷、人气低迷fc动画游戏设计,分手9年。 要知道,从1989年发布一款游戏到1994年的短短7年间,就出现了十几款忍者神龟游戏。 忍者神龟在街机、游戏机和掌上电脑中随处可见。 后来,直到2003年,幻影工作室才开始制作最新的电视动画,之后才会推出续集。 如今,《忍者神龟》早已失去了往日的辉煌。 从游戏到电影,都是遗憾。 希望在不久的将来,能够再次在主流游戏平台上看到《忍者神龟》的作品。