重度手游:一次性交易,想做就得全力以赴
然而,并不是所有人都能涉足硬核手游的蓝海——与中轻手游不同,硬核手游注重质量而不是数量,核心用户是产品生存的关键。 从目前的市场环境来看,新手游想要撼动《西游记》(《梦幻西游》《大话西游》)的王座,不仅要在游戏系统上进行创新,还要让玩家眼前一亮,但也需要消耗大量的运营和研发资源来维持玩家的兴奋度。 此外,游戏本身的画面精度、美术效果、视觉和声音效果都需要提高到更高的水平,才能吸引最高质量的重度用户。 简单来说,硬核手游就是一次性的。 要做到这一点,你必须在各方面都尽力做到最好,否则你就会失去所有人的视线。 对此,4月15日发布公测的《渡鸦:铁血战士》算是一个很好的例子。 一个典型的例子。
《渡鸦:铁血战士》是网易去年从韩国 Netmarble 收购的一款 ARPG。 作为一款非IP产品,《渡鸦:铁血战士》从研发入手,用PC级制作团队打造次世代手机。 游戏的画面水平、游戏系统和视听体验,如果用模拟器在PC上运行,估计很难有人发现它实际上是一款手游产品。 与其他所谓的严肃手游相比,高达2G容量的《渡鸦:铁血战士》展现出了一种不服输、不战斗的气质。 这也是国产重度手游发展的一个思路。 与其绞尽脑汁移植端游而失去感情,还不如直接把“手游”做成“端游”。 先进的游戏画面和系统,你说不认真没人会相信你。
千元机的硬件困境,网易如何布局
当然创作人,像《乌鸦:铁血战士》这样的游戏并不能保证能够杀死所有人。 国人手机硬件水平普遍较低,限制了《渡鸦:铁血战士》的表现。 尤其是对于手游主力军的学生群体来说,千元手机虽然可以运行《渡鸦:铁血战士》,但却无法体验到游戏的核心魅力。 面对这种情况,网易毫不犹豫地涉足硬件市场,并尝试与一加手机合作,推出一款针对“游戏爱好者”的定制手机,希望为其游戏玩家提供更完美的用户体验。 从玩家的角度来看音乐,网易此举非常暖心。 且不说手机最终的品质,单单这一举动就足以说明网易对玩家的重视。 在原有的“工匠”形象之上,网易又加上了“仆人”的标签。 相信真正喜欢手游的玩家都会为这份诚意付出代价。 但诚意归诚意开发智力的手机游戏,游戏手机真的可行吗? 它的未来在哪里?
游戏手机开发智力的手机游戏,谁说不可能?
游戏手机的概念并不是在手机游戏流行之后才出现的。 早在2007年,曾经的手机霸主诺基亚就推出了N-gage游戏手机。 这款外观先进、性能强大的手机深受欧美年轻人的喜爱。 但由于价格高昂以及游戏平台不完善,这款手机变得毫无用处,最终成为了时代的短暂记忆。 也是在 2007 年,史蒂夫·乔布斯发布了第一部 iPhone。 此后,手机行业发生了翻天覆地的变化,智能触摸屏时代已经到来。 直到现在,虽然手游的市场规模每年都以超过100%的速度增长,但游戏手机的概念却一直没有人再提起。
网易率先吃螃蟹的举动,可以解读为“一切为了玩家”的公关行为,也可以理解为浪潮到来之前的涟漪。 是的,从《渡鸦:铁血战士》这样的游戏开始,手游将会变得越来越严肃。 手游完全有可能在品质上与主机游戏、客户端游戏持平,而这一切的前提就是手机硬件的全面改进和改变。 精度越来越高的屏幕、越来越快的处理器,甚至移动VR外设,都是手机硬件发展的重要方向。 游戏虽然无法成为手机行业的主导力量,但其催化作用却不容小觑。 未来,我们或许真的可以随身携带任何游戏,不受空间、平台的限制。 这就是游戏爱好者的终极形态。