截至9月30日,全球50家最大上市游戏公司总市值超过23.9万亿元,其中中国19家、日本13家、韩国5家、美国5家、法国2家。 瑞典有2家公司,其余1家来自波兰、新加坡和以色列。
按细分领域划分:
钻石等级
该级别游戏厂商的经营思路主要集中在手游和页游,投资小,资本回报稳定。 不同厂商擅长的方向不同,比如MOBA、卡牌养成、SLG、赛车、射击等。 凭借运营时间长、回报稳定的产品,中小厂商更容易依靠差异化、资源集中的策略在自己擅长的利基领域生存,而不是必须正面竞争。与大制造商一起走上流行的轨道。 。
例如,日本游戏厂商GungHo最初只投入了4人的团队来开发《智龙迷城》手游。 2012年2月20日上映后,一经推出就迅速获得成功,上线6年收入超过60亿美元。 至今仍在运营,已经运营了10多年,其核心玩法就是通过旋转珠子来消除。
例如,国内厂商三七互娱被誉为“网页游戏霸主”。 将传奇页游玩法移植到移动端,打造了独特的手游赛道。 其市值甚至超过其开发的多款3A游戏。 育碧的杰作。
星级
想要晋升到星级,并不只是要求游戏厂商财力雄厚那么简单。 他们至少要具备开发3A大作的能力或者稳定输出优质项目的能力,比如韩国的NEXON和NC Soft,还有90后大家熟知的《跑跑》。 《卡丁车》、《地下城与勇士》、《冒险岛》、《反恐精英Online》、《刀锋之魂》、《永恒之塔》都是他制作的。 他不仅拥有成功的游戏,还不断推出玩家喜爱的游戏。 。
虽然这个级别的游戏厂商已经很强大了,但是在他们之上还有更可怕的网络游戏制作企业,那就是能够推出现象级的、划时代的产品。
王者等级
Rockstar Games在游戏圈享有盛誉,被誉为开放世界游戏的先驱和大师。 其声誉远高于其母公司Take-Two。
Rockstar开发的《GTA》和《Red Dead Redemption》系列游戏已经成为开放世界游戏的代表。 Rockstar的一贯风格就是敢于投入巨额资金十年磨一剑,最终呈现出来的是海量的内容和精彩的内容。 是一款主线设计无与伦比、细节极致打磨、游戏性极强的划时代作品。 10年之作《GTA5》全球销量已超过1.75亿份。 如果按照全球75亿人口计算,每100人中就有2人玩过《GTA5》,由此引发了一系列梗——“Rockstar出品,一定是精品”、“谁还在买GTA5吗?”、“谁还没买?” GTA5?”、“这游戏卖49真是亏了”,都体现了《GTA》系列的影响力和玩家对Rockstar的好评。
《魂》是近年来越来越受欢迎的游戏类型。 其特点是难度高、美术设计极高、关卡设计精美、剧情设计独特。
该游戏的鼻祖是《黑暗之魂》系列和《埃尔登之戒》的开发商Fromsoftware。 其母公司是角川集团。 高故事性和丰富的内容带来高水平的游戏体验对于FS的作品来说非常重要。 特点,FS在作品中非常善于运用碎片化的叙事手法,引人入胜,让玩家在通关后回味无穷。 这也催生了一大批想要钻研作品来龙去脉的“灵魂学家”。
如果要问玩家们又爱又恨哪家游戏厂商,CDPR(全称CD Projekt)一定是少不了的。 这家来自波兰的游戏厂商创造了著名的《巫师》系列游戏和著名的《赛博朋克2077》。
《巫师3》这款屡获殊荣的游戏,将CDPR提升到了王者级别。 宏伟的开放世界、宏大的叙事以及大量的画面细节都被融入到了这部作品中。 CDPR通过这部作品向外界展示了自己的特色。 极高水平的描绘、世界观营造、剧情设计、氛围营造、不同的任务方向和丰富的支线任务以及细致的小游戏等构成了《巫师》系列的核心竞争力。 即使在游戏推出两年后,CDPR 仍然更新了十多个免费 DLC 和两个大型廉价高品质扩展包。 这一行为,让它的名气不断飙升。
但随后《赛博朋克2077》由于发售初期游戏完成度较低,口碑急剧下滑。 随后,CDPR对游戏内容进行了大量的改进和填充。 整个赛博朋克世界的主要框架才开始被玩家使用。 接受吧,赛博朋克潮流正在兴起。 在玩家实际玩过之后,《赛博朋克2077》的口碑有所回升。 如今CDPR发布了游戏首个大型资料片《往日之影》,再次证明了他在游戏设计、美术设计、世界观创作方面展现出了极高的造诣。
更让玩家赞叹的是CDPR对游戏汉化设计的水平和诚意。 CDPR不是简单地添加当地语言的字幕和文字,而是花费大量的时间做大量的工作来充分了解游戏的当地语言、语言习惯和文化。 融合,这就是为什么《赛博朋克2077》游戏中的中局比赛被国内玩家称为史上最好的中局比赛。
对于CDPR来说,其产品定价和频繁的折扣让玩家受益,并在作品评价不佳时疯狂寻求补偿,试图挽回玩家的心。 所有这些也让玩家们亲切地称其为“波兰蠢驴”。
T0级玩家:微软、索尼、任天堂、腾讯
如果说王级玩家是五角武士,那么T0级玩家就是更高维度的存在。 这体现在T0级玩家不仅具备王者级玩家的游戏开发能力游戏策划,还具备构建整个生态系统的能力。
如果说 Rockstar、CDPR 等游戏厂商是亮点的话,那么拥有 XBOX 平台的微软、拥有 Play Station 的索尼、拥有 Switch 的任天堂以及拥有超过 10 亿社交平台用户的腾讯就是亮点。将点连接。
这四家公司控制着生态系统的核心平台,加上其雄厚的财力,可以通过加大投入或投资并购来培育和补充其发展能力。 可以看到微软、索尼、腾讯这几年对这四家公司都有投资。 并购让不少优秀的游戏团队落入其旗下,比如《我的世界》开发商Mojang、王牌工作室Naughty Dog以及开发《部落冲突》的Supercell。 然而网络游戏制作企业,搭建一个平台是非常困难的。 这么多年过去了,主机平台仍然占据主导地位。 三。
对于这四家公司来说3D场景,只能说游戏业务能否成功只取决于他们愿不愿意做。