特征:
1. 简单易用的生产流程
如果一个新用户想要使用“橙光文字游戏制作工具”制作一个简单的游戏,他不需要任何编程基础。 只要他仔细按照引导按钮一步步完成任务,他就可以完成一个简单的文字游戏。
2.视觉制作流程
在制作游戏的过程中,用户可以根据自己的喜好创建各个游戏页面,看到的就是最终的游戏界面。
3.开放美术材料
用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材。 他们还可以上传自己喜欢的艺术材料并将其添加到自己的游戏中。 图片经过简单处理后即可成为立画或游戏中的图像。 背景图。
4. 事件的简单逻辑顺序
在制作游戏的过程中,用户可以随意安排自己创建的游戏的每一个事件橙光游戏按钮制作贴图笔刷,并以最简单的方式安排事件之间的逻辑。
5.多种不同的游戏运行环境
完整的游戏制作完成后2d游戏素材,用户可以将游戏打包成PC端WEB段。 2013年底,Android和IOS端打包也将推出。
6、生产周期短
刚接触游戏制作的新手一天也能制作出一款简单的AVG游戏。
更新日志:
- 屏幕显示
- 事件编辑器
- 修复了在文本编辑框中设置文本颜色时可能出现的崩溃问题
- 修复了文本编辑框中文本颜色设置错位的问题
- 当文本编辑框处于[显示源代码]模式时橙光游戏按钮制作,文本颜色和暂停设置被禁用
- 修复文本编辑框无法记录用户源代码显示偏好的问题
- 发散判断中,只保留与花相关的比较判断的两个分支:【大于等于】和【小于】(不影响现有项目)
- 游戏发布
- 修复了一些由于缺少系统文件(如font.list、Game.bin等)导致打包失败的问题
- 打包前检查项目完整性并告知用户
- 修复导入UI时因文件缺失导致打包失败的问题
- 游戏设置
- 修复导出UI时因部分设置错误导致UI无法使用的问题(或者使用后打包失败)