说到2D回合制游戏,基本框架无非就是职业、宠物、任务融合的成长,以及人际关系、活动、帮派、管理融合的互动。 当两者相交时,就形成了一个抽象的共同体。 以最近流行的2D回合制游戏《大话西游3》为例。 里面的所有系统都可以基于这个框架填充多样化的玩法、高度模拟的虚拟社区等设置,满足各方面的不同需求。 玩家需求的目的。 而且这种思维方式被RPG游戏延续至今。
几年前,3DMMORPG沿用了2D回合制游戏以社交为中心的框架,加入了一些2D回合制游戏难以实现的系统,比如飞行、捏人、服装、大型地下城等。还有大量的玩家被2D回合制游戏所吸引,他们对2D游戏的向往远远大于普通玩家。 因此,如今的2D回合制游戏已经转变了思路,逐渐走向了3DMMORPG网游。 这些不仅要改善图形、服装等视觉效果,还要在玩法上体现实时游戏的刺激性。
考虑到这个问题,大多数厂商都萌生了3D回合制游戏的想法,他们也将其称为第二代回合制网游。 但万万没想到的是,这样的做法完全失去了回合制游戏的本质。 试想,既然我们做了3D画面,为什么还要进入圆形战斗界面呢? 实时战斗不是更好吗? 可见,这类游戏不仅无法留住回合制游戏的玩家,还让其他类型游戏的用户感到厌恶。 倒不如在优质IP下制作一款3DMMORPG游戏,捕获一定特征范围内的玩家。 玩家。
2D回合制游戏与那些大型游戏不同。 它们无法与华丽的天气系统、逼真的角色视觉效果或即时战斗的刺激体验相比。 即使你有鲜明独特的游戏风格或者超有趣的玩法系统,也能留住大量玩家。 这就是2D回合制游戏的魅力2d回合游戏制作,也是轻游戏的特点。 生活中不难发现,很多玩2D回合制游戏的玩家同时在做另一件事,比如听音乐、看电影等,这种娱乐也是最享受的休闲方式对于这些玩家来说。 更深入地说,这是一种2D回合制玩家文化。 那么,只有延续这种独特文化的改变氛围,才是玩家希望看到的游戏发展。
那么,2D回合制游戏未来的发展如何才能可持续,继续传承十几年的文化呢? 事实上,一些经典2D回合制游戏已经悄然发生改变。 比如《梦幻西游》近年来的发展,随着大量新信息的涌入,横向和纵向不断拓展玩家的成长空间。 这符合他们的宣传口号“越多地图场景,就越有趣”。
再比如最近比较火的《大话西游3》(免费版)。 一经公开就引起了业界的关注。 当然,这不仅仅是免费的噱头,内容更是让人瞠目结舌。 《新大话西游3》(免费版)突破了以往的装备系统,增加了第二把武器。 还开放了新的石陀岭地图,其相关副本和新的野外BOSS也应运而生。 每个设定都独立于2D回合制游戏原有的系统,并包含多种新鲜的玩法。 以野外BOSS为例。 不用说,它体型巨大,技能高超。 其中涉及的相互制约和适应性原则很有趣。 结合第二武器的技能和怒气系统可以看出2d回合游戏制作,这个玩法足以体验一款即时战斗游戏的刺激感。
说到这里,我想大家应该明白为什么2D回合制游戏没有被其他游戏取代了吧? 它之所以不像RTS游戏那样死路一条,是因为它在保留自己风格的同时,不断填充新的元素和独特的创新。 如果硬要把经典的2D回合制游戏改造成“3D大型回合制游戏”或者进化成2D式的即时战斗游戏,那只会是昙花一现。