解谜.Mag:如何运用核心机制构建富有吸引力的游戏体验

解谜.Mag:如何运用核心机制构建富有吸引力的游戏体验

在这篇文章中,我将分享我从五次拼图设计采访中获得的信息,并总结设计师提出的各种想法。 下面的讨论包含一些示例,因此如果您想了解这些想法如何在真实的游戏设计过程中使用游戏设计稿,您需要查看原始采访记录。

从益智游戏中,我们可以很容易地看到设计师如何利用核心机制来通过它们构建引人入胜的游戏体验。

正如我在介绍性文章中所说,有一些益智游戏设计原则适用于所有类型的游戏。 将“谜题”替换为“关卡”(以及任何其他适当的游戏单元),关于选择机制、训练玩家、处理难度和进展以及游戏测试的建议也可以应用于其他游戏设计。 中间。

RIDDLERS from devmag.org.za

来自 .za 的谜语人

怎样才是一个好的拼图?

“我觉得当我们设计一些简洁的东西时,玩家会像我们一样享受这个过程。” - 泰迪·李

一个好的拼图至少应该:

1. 包含明确的规则;

2、有明确的目标;

3.找到难度和轻松之间的平衡,创造有趣的挑战。

基于此,一个有趣的谜题应该:

1.它可以让玩家思考很长时间,但一旦找到解决方案,就会感觉很简单;

2.以意想不到的方式使用游戏机制;

3、解决方案有多种;

4.允许分体系统的存在,这样就会有适合新手的难度。

在益智游戏中,不能孤立地看待谜题。 每个谜题都应该放在整个游戏中一系列谜题的背景下。 例如人物立绘,训练谜题只有出现在游戏中正确的位置才能被认为是好的设计。

过程

“我会不断修改它,直到感觉良好为止。” - 特德·劳特巴赫

不同的设计师在设计游戏时使用不同的设计步骤。 以下是设计过程中需要注意的一些一般要点:

1.设计大量谜题,勇敢丢弃不合适的谜题。

2. 专注于游戏玩法,而不是引擎设计。

3. 在构建谜题之前设计谜题(使用笔和纸、Excel 或 Photoshop)可以使关卡更加紧凑和集中。 纸笔设计可能不适用于所有类型的游戏,在这种情况下,在引擎中制作原型是更好的策略。

prototype & Excel & Photoshop from devmag.org.za

来自 .za 的原型、Excel 和 Photoshop

4、先确定目标,然后插入玩家实现目标所需的元素以及增加谜题难度的障碍物。

5. 考虑是否应该在游戏中添加陷阱。 陷阱可以让谜题变得更具挑战性,但它们也可能变得不必要。

6. 删除误导性路径(例如可能误导玩家跳跃的地方)。

7. 测试和修改。

8.打磨和细化游戏玩法。

机制

益智游戏(以及其他游戏)的核心是游戏的基本规则和玩家可以采取的基本行动。

1.限制机制的数量。 这使您可以专注于:关卡设计; 巧妙运用力学; 并完善机制,使它们变得最有趣。

2、选择灵活的机制。 泰迪·李(Teddy Lee)的经验法则是:如果您最初使用单一机制想出五个谜题,那么您以后更有可能想出更多谜题。 如果你做不到这一点,这可能意味着机制太贫乏,无法制作许多有趣的谜题。

3.最大限度地利用力学:探索力学的各个方面和后果。 您需要对机制有透彻的了解。

4. 组合机制,打造自然的游戏体验。

5. 重复使用机制和技术,但不要重复使用谜题,否则你可能会感到无聊。

6.主题和技术的交错,让整体游戏体验更加有趣。

训练球员

为了解决谜题,游戏必须教会玩家可用的规则和策略。

1、没有人会看教程,也没有人愿意看游戏教程。

2. 分别介绍各个核心机制。 通过让玩家唯一能做的事情来教授那些难以看到的技能。

3. 预测误解,并鼓励玩家在游戏初期失败时改变这些误解。

no misunderstanding from devmag.org.za

.za 没有任何误解

4.控制难度。

5. 确保玩家用来解决谜题的物品易于看到并减少视觉障碍。

6. 使用辅助角色来呈现动作。 该技术对于平台益智游戏的训练特别有用。

7. 如果复杂性是关卡的必要内容,请提供视觉标记来帮助玩家进行精确的跳跃和其他动作。

难度和进展

难度理论很容易理解:

1. 从简单的谜题开始,逐渐变得更加困难和复杂。

2.使用交错难度或“缓冲”谜题来帮助玩家建立信心并保持玩家动力。 在困难的谜题之后,设置1或2个简单的谜题让玩家放松。

3. 在临近结束时向玩家明确这一点,特别是当玩家无法看到游戏场地的完整视图时。

different difficulty profiles from devmag.org.za

与 .za 不同的难度配置

4.实际难度设计比理论难度更大。

5. 确定谜题难度​​的唯一可靠方法是进行游戏测试。

游戏测试

“有时玩家可能没有意识到我认为显而易见的事情。” - 戴夫·霍尔

“你可能会认为球员在输球后会尝试不同的事情,但他们通常不会。” - 盖伊·利马

“不是因为他们蠢,而是因为你没有思考清楚。” - 罗布·贾格诺

这可能是创造一个伟大谜题的最重要的一步。

1、游戏测试从开发初期就开始游戏设计稿,增加测试频率。

2. 与之前没有玩过该游戏的玩家一起测试游戏。

3.测试时保持沉默,否则你不知道谜题是否太难:不要提示玩家; 不要问问题。

4.当玩家的行为让你烦恼时,就意味着关卡存在设计问题,需要修改。 修改问题的方法包括:在关卡中提供更多的线索; 删除误导玩家的内容; 在谜题之前插入更多引入解谜概念的关卡; 删除问题和解决方案之间所需的一些步骤; 删除拼图。

5.测试完成后,询问玩家对谜题和体验的看法。

6.收集数据和反馈以提高谜题的难度。

stats from devmag.org.za

来自 .za 的统计数据

游戏新闻:本文发表于2011年6月4日,涉及的时间、事件和数据均以此日期为准。 (本文由YuYiBang/编译,未经保留版权禁止转载,如需转载请联系:YuYiBang)

益智游戏是如何设计的?

赫尔曼·图勒肯

在过去一个月左右的时间里,Dev.Mag 发表了五篇对独立开发者的采访,讨论益智游戏设计。

在这篇文章中,我将向您介绍我们在五次谜题设计采访中收集到的信息; 设计师提出的各种想法的一种升华。 下面的讨论很简洁,几乎没有例子; 要了解这些想法如何在实际游戏设计中发挥作用,您会发现原始采访更有帮助。

我为我们的系列选择了我所说的“组合谜题”游戏(一个丑陋的术语,一位同事在一封友好的电子邮件中告诉我。我同意 - 如果您有更好的词,请分享!)。 益智游戏可以让您轻松了解设计师如何利用核心机制并将它们组合在一起形成一种有凝聚力、引人入胜的游戏体验。

在介绍文章中我说过益智游戏设计的一些原则适用于所有游戏。 将“谜题”替换为“关卡”(或其他合适的游戏单元),并且在选择机制、训练玩家、处理难度和进程以及游戏测试方面提供的建议也可以用于更一般的游戏设计。

什么是好的拼图?

“我觉得当我们设计一些巧妙的东西时,玩家会像我们一样喜欢它。” ——泰迪·李

至少,一个好的谜题:

有明确的规则;

有明确的目标;

在太容易和令人沮丧之间找到平衡,提出有趣的挑战。

最重要的是,一个有趣的谜题可以是这样的谜题:

困扰玩家很长一段时间,但一旦找到解决方案就很明显;

以意想不到的方式使用机制;

有多种解决方案;

允许分层系统,以便初学者和新手可以玩不同的难度级别。

在益智游戏中,不能孤立地判断谜题。 判断每个谜题时应考虑其在游戏中谜题序列中的作用。 例如,训练谜题只有出现在游戏中正确的位置才是好的。 有关这方面的更多信息,请参阅下面的难度和进度。

过程

“我会不断调整,直到感觉……正确为止。” ——特德·劳特巴赫

不同的设计师遵循不同(尽管相似)的流程来设计他们的游戏。 以下是有关设计过程的一些一般注意事项:

设计大量谜题,不要害怕扔掉一些。

专注于游戏玩法,而不是引擎设计。

在构建谜题之前设计谜题(使用纸张、Excel 或 Photoshop)有助于使关卡紧凑且集中。 纸上设计可能并不适用于所有游戏,在这种情况下,在引擎中制作原型是更好的策略。

最好从目标开始,然后插入玩家实现目标所需的元素以及使目标变得更加困难的障碍。

考虑是否应该在游戏中添加诱饵。 诱饵可以使谜题更具挑战性,但也可能成为不必要的填充物。

删除误导性的路径(例如看似可能的不可能的跳跃)。

测试和迭代(有关游戏测试的说明,请参阅下文)。

完善并完善您的游戏玩法。

力学

益智游戏(任何游戏)的核心是游戏的基本规则,即玩家可以采取的基本行动。

限制机械师的数量。 这让您可以专注于:关卡设计; 力学的有趣用途; 完善机制,从中获取最大的乐趣。

选择灵活的机制。 泰迪·李(Teddy Lee)的一个方便的经验法则是:如果你一开始能和机械师一起想出五个谜题,那么你很可能以后就能想出更多。 如果你不能,这可能意味着机制太脆弱,无法制作许多有趣的谜题。

以尽可能多的方式使用它们:探索它们的所有方面和后果。 你需要彻底了解你的机制。

结合机制以获得紧急的游戏玩法(技巧)。

重复使用机制和技巧,但不要重复使用谜题,否则你可能会让玩家感到无聊。

错开主题和技巧,使整体体验更加有趣。

训练球员

为了解决谜题,游戏必须教会玩家可用的规则和策略。

没有人阅读或愿意阅读教程。

单独介绍核心机制。 通过使其成为玩家唯一能做的事情来教授难以看到的技术。

预测误解并鼓励玩家失败,从而在游戏早期消除这些误解。

控制难度(见下文)。

确保玩家用来解决谜题的东西很容易看到——减少视觉混乱。

对于说明平台解谜游戏中的操作特别有用的一种技术是使用辅助角色(可能是鬼魂)来说明动作。

在需要灵活性的情况下,提供视觉标记来帮助玩家进行精确的跳跃和其他动作。

难度与进展

难度理论很简单:

从简单的谜题开始,逐渐使谜题变得更加困难和复杂。

使用惊人的难度或“呼吸”谜题来帮助建立信心并保持玩家的积极性。 在完成一个困难的谜题后硬件设备,给玩家一两个简单的谜题,让他们的精神得到休息。

让玩家知道他们何时接近终点,特别是当整个比赛场地不可见时。

难度设计的实践更加困难。

判断谜题难度的唯一可靠方法是进行游戏测试。

游戏测试

“有时玩家不会意识到我认为很明显的事情。” ——戴夫·霍尔

“你可能会认为失败后,人们会尝试不同的方法,但他们通常不会。” – 盖伊·利马

“这不是因为他们愚蠢;而是因为你失去了洞察力。” ——罗布·贾格诺

这可能是创建一个好的谜题的最重要的一步。

尽早且经常进行游戏测试。

与以前没有玩过该游戏的人一起进行游戏测试。

保持安静,否则你不会发现谜题是否真的太难:不要提供提示; 不要问问题。

当玩家的行为让你感到畏缩时,这意味着你需要解决一个设计问题。 以下是解决问题的一些方法: 在关卡中提供更多提示; 消除误导性干扰; 在该谜题之前插入更多级别来说明概念; 删除从问题到解决方案的步骤; 切割拼图。

之后询问玩家有关谜题和他们的经历。

收集统计数据以帮助衡量难度。

你怎么说?

如果您有其他益智游戏设计技巧,请在评论中分享! (来源:Dev.Mag)

文章来源:http://gamerboom.com/archives/50671