游戏开发中怎么实现3D人物换装动作?

游戏开发中怎么实现3D人物换装动作?

创建3D角色模型:首先需要创建3D角色模型游戏角色,包括骨骼、动画、材质等信息。 确保模型的骨骼结构和动画与后续的服装变化兼容。

制作服装模型:为每件不同的服装或配饰创建单独的 3D 模型。 这些模型需要与主角模型的骨骼结构相匹配,以便进行服装变化。

定义修整点:在主角模型的骨骼上定义修整点。 这些装扮点是附加装扮模型的位置。 通常地图场景,您会在主角模型的骨骼上定义不同的节点游戏人物动作制作,例如头部、手臂、腿部等。

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实现装扮逻辑:在游戏中,你需要实现装扮逻辑。 这可以通过以下步骤来完成:

A。 加载主角模型和所有可用的服装模型。

b. 在主角模型上找到对应的装扮点。

C。 当用户选择一件新的衣服或配饰时游戏人物动作制作,将相应的着装模型贴到相应的着装点上。

d. 调整服装模型的位置和姿势以匹配主角模型的骨架。

e. 更新角色模型换装后的动画。

动画过渡:更换服装时,您可能需要实现动画过渡以确保平滑过渡。 您可以使用过渡动画将角色从一套服装或配饰平滑地过渡到另一套服装或配饰。

以上就是一般实现3D角色换装动作的基本步骤。 实施细节可能会根据游戏引擎或开发工具的不同而有所不同。

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