学游戏编程用什么语言好?游戏引擎需要使用吗?

学游戏编程用什么语言好?游戏引擎需要使用吗?

很多语言都可以用来制作游戏,但语言并不是最重要的。 游戏引擎的选择同样重要。 不同的游戏引擎需要不同的编程语言进行开发。

以下主流语言简介:

1.C++:

优点:在Unreal Engine和CryEngine这两款游戏中,C++是主要的开发语言。 这些引擎提供了大量的C++ API,允许开发者在底层访问引擎。 C++ 在大多数平台上也是可移植的。

缺点:C++的语法比较复杂,学习起来比较困难。 学习这门语言需要很多时间。

2.C#:

优点:在 Unity 中,C# 是主要的开发语言。 Unity提供了大量的C# API,允许开发人员在较高级别上访问引擎。 C#还具有良好的内存和线程管理能力,使其更适合开发角色扮演游戏和其他类型的游戏。

缺点:在Unity中,C#的性能略逊于C++。 如果需要更高的性能,可能需要使用C++插件。

3.Python:

优点:在 Blender Game Engine 中,Python 是主要的开发语言。 它易于学习和使用,常用于游戏开发中的编程。

缺点:在Blender Game Engine中,由于Python运行缓慢,不适合大型游戏的开发。

开发游戏一般使用什么编程语言?

一般的大型游戏开发并不是单独使用某种软件语言就能实现的。 一款大型游戏的开发需要非常庞大的团队使用多种语言和工具。

总结起来主要包括C/C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效开发语言C#或Java。

首先,一般的游戏开发架构(Windows平台)从下到上一般是Direct X™ - 游戏引擎 - 游戏。

大型游戏开发的大部分工作实际上就是编写游戏脚本。 脚本是大型游戏能够如此高速开发和发布的主要原因。 脚本化开发可以让游戏开发摆脱硬编码的弊端,让游戏内容可以轻松修改和调试。 例如,更流行的语言。 ,然后编写脚本将其组织成游戏,无需任何底层编程语言。

Windows 平台更流行的方法是使用最新版本的 Visual Studio。 NVIDIA等显卡厂商也会为VS开发一些插件,以简化显卡编程和调试。 扩展信息:

汇编语言

为了克服机器语言难以阅读、编程、记忆和容易出错的缺点,人们用英文缩写、字母、数字等与代码指令实际含义相近的符号来代替指令码。 (如用ADD来表示操作符号“+”机器码),于是汇编语言诞生了。 因此,汇编语言是一种仍然面向机器、以助记符为代表的计算机语言。 汇编语言也称为符号语言。

由于汇编语言使用助记符来编写程序,因此比机器语言中使用二进制代码编程更加方便,在一定程度上简化了编程过程。 汇编语言的特点是用符号代替机器指令代码。 而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。 使用汇编语言可以面向机器,更好地利用机器的特性,产生更高质量的程序。

由于汇编语言中使用了助记符,用汇编语言编写的程序被发送到计算机。 计算机无法像用机器语言编写的程序一样直接识别和执行它们。 它必须由预先放入计算机的“汇编程序”进行处理和翻译。 ,能否将其转化为计算机可以识别和处理的二进制代码程序。

用非机器语言(例如汇编语言)编写的符号程序称为源程序。 汇编器在运行时将源程序翻译成目标程序。 目标程序是机器语言程序,一旦放置在存储器中的预定位置,就可以由计算机的CPU处理和执行。

汇编语言和机器指令一样,是硬件操作的控制信息。 因此,它仍然是一种面向机器的语言。 使用起来还是比较麻烦、费时,通用性也较差。 汇编语言是一种低级语言。 然而,汇编语言用于编译系统软件和过程控制软件。 其目标程序占用内存空间少游戏素材下载 免费,运行速度快。 它对于高级语言有着不可替代的用途。

高级语言

机器语言和汇编语言都是面向硬件的具体操作。 语言对机器的过度依赖,要求使用者非常熟悉硬件结构及其工作原理,这对于非计算机专业人士来说很难做到。 这不利于计算机的普及和应用。 计算机工业的发展促使人们寻求接近人类自然语言、能够被计算机接受、语义明确、规则清晰、自然直觉、通用且易于学习的计算机语言。

这种接近自然语言并被计算机接受和执行的计算机语言称为高级语言。 高级语言是面向用户的语言。 无论什么类型的计算机,只要配备相应的高级语言编译器或解释器,用这种高级语言编写的程序就可以通用。

当今广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO、VC、VB等,这些语言都是系统软件。

计算机不能直接接受并执行用高级语言编写的源程序。 当源程序输入计算机时,通过“翻译程序”将其翻译成机器语言的目标程序,以便计算机能够识别并执行。 这种“翻译”通常有两种方式,即编译法和解释法。

其编译方法是:预先编译出称为编译器的机器语言程序,作为系统软件存储在计算机中。 当用户将用高级语言编写的源程序输入计算机时,编译器将整个源程序翻译成机器语言程序。 用语言表达的等价目标程序,然后计算机执行目标程序来完成源程序要处理的运算并获得结果。 解释方法是:当源程序进入计算机时,解释器对其进行扫描、解释,逐句输入,逐句翻译。 计算机执行每个句子而不生成目标程序。

PASCAL、FORTRAN、COBOL等高级语言实现了编译方式; BASIC语言主要实现解释方法; 而PASCAL和C语言都是高级编程语言,可以编写编译型程序。 每种高级(编程)语言都有自己人为规定的特殊符号、英语单词、语法规则和语句结构(书写格式)。 高级语言更接近自然语言(英语),但与硬件功能分离(与具体指令系统完全分离),使用户更容易掌握和使用。高级语言通用性强,良好的通用性兼容性强,易于移植。

使用哪种语言来制作游戏?

游戏开发分为网页游戏、flash游戏、java游戏。 俗称小游戏,基本都是休闲傻逼的剧情和操作。 这类游戏的开发比较简单。 如果你懂javascript、flash cs、java就可以开发它。 。

魔兽世界、星际争霸等大型游戏,还有国产的剑侠情缘,这些游戏都是大型游戏。 开发它们绝对不是一个人可以完成的事情。 一般的大型游戏开发绝非使用某种语言那么简单。

大型游戏的开发需要庞大的团队使用多种语言和工具。 总结起来主要包括C/C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效开发语言C#或Java。

在开发游戏时,我们经常会听到游戏引擎。 游戏引擎决定了游戏最基本的操作和效果。 所以一般的游戏开发架构从下到上通常是Direct X(Windows平台)-游戏引擎-游戏。

直接的

这时就需要根据游戏的特点进行适当的选择和封装,实现一套更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解为游戏引擎中的图形引擎。 这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体音乐,所有的游戏开发工作都是在其上进行的。 包括图形引擎、音频引擎、碰撞引擎、美术资源管理、脚本引擎等等。

基本语言是C/C++。 这是必需的选项。 为了提高效率游戏开发主流语言,需要懂一些汇编语言吗? 有些事情需要重复工作。 我们应该了解一些脚本语言吗? 至少你不必一遍又一遍地做一件事。

现在我们已经讨论了基础知识,是时候进入高级内容了。 不是要精通,而是要精通。 直接的

游戏开发者对游戏开发的大部分方面都有一定的了解。 如果你是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:

图形、图形API(D3D/OGL)、算法/数据结构、物理、游戏逻辑、音乐音效、人工智能、编程语言、设计模式、操作系统、工具编写、UI。

扩展信息:

编程语言类型

1. 汇编语言

汇编语言的本质与机器语言相同。 它们都直接在硬件上运行。 不过,说明书使用英文缩写标识符,更容易识别和记忆。

它还要求程序员将每个具体操作以命令的形式写出来。 汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。

2. 脚本语言

脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。 此命名源于脚本“剧本”,该脚本使对话框在每次运行时逐字重复。

早期的脚本语言通常被称为批处理语言或作业控制语言。 脚本通常是解释运行而不是编译运行。

尽管许多脚本语言已经超越了自动化简单计算机任务的领域,并且已经成熟到可以编写复杂的程序,但它们仍然被称为脚本。

几乎所有计算机系统的每个级别都有脚本语言。 包括操作系统层,如计算机游戏、网络应用、文字处理文档、网络软件等。

在很多方面,高级编程语言和脚本语言相互重叠,两者之间没有明确的界限。

脚本编程速度更快,并且脚本文件比类似的 C 程序文件小得多。 这种灵活性是以牺牲执行效率为代价的。 脚本通常被解释和执行,运行时速度可能很慢并且消耗更多内存。

很多时候,比如写一些几十行的小脚本,它带来的编写优势远远大于运行时的劣势,尤其是在目前程序员工资上涨、硬件成本下降的情况下。

3. 机器语言

由于计算机内部只能接受二进制代码,因此二进制代码0和1描述的指令称为机器指令。 所有机器指令的集合构成了计算机的机器语言,用机器语言编写的程序称为目标程序。

只有目标程序才能被计算机直接识别并执行。 然而,用机器语言编写的程序没有明显的特征,难以记忆,读写不方便,并且依赖于特定的机器模型,有很大的局限性。 机器语言是一种低级语言。

4.高级语言

高级语言是大多数程序员的选择。

与汇编语言相比,它不仅将许多相关的机器指令合成为一条指令,而且去掉了与具体操作相关但与完成工作无关的细节,如堆栈、寄存器等的使用,从而大大简化了指令在节目中。

同时,由于省略了很多细节,程序员不需要具备太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言来说的。 它并不指特定的语言,而是包括多种编程语言。 最简单的编程语言PASCAL也是一种高级语言。

参考:

百度百科-编程语言

适合开发游戏的编程语言(最适合游戏开发的语言)

游戏开发应该学习什么语言?

游戏开发需要学习以下语言:

1.C++;

2.JavaScript;

3.HTML5;

4.c#。

Unity3需要使用C#和JavaScript,而Unreal 4则使用C++开发语言。 这里很多朋友都很困惑。 如果是制作企业级游戏开发,一般会更多地使用C++语言,因为One Night Game是大型游戏,需要足够高的运行效率。

JavaScript 和 C# 是这方面的起点。 如果是开发小游戏,建议使用C#,因为小游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付。 如果你正在开发Android游戏,你只能使用JavaScript语言。

开发大型单机游戏用什么语言?

一般的大型游戏开发绝非使用某种语言那么简单。 大型游戏的开发需要庞大的团队使用多种语言和工具。 总结起来主要包括C/C++、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效开发语言C#或Java。

首先,一般的游戏开发架构(Windows平台)从下到上一般是Direct X™ - 游戏引擎 - 游戏。

Direct X™相当于所有显卡的统一接口,提供了利用硬件渲染进行游戏的编程模型。 然而,为了追求高性能的功能,Direct此时需要根据游戏的特点进行适当的选择和封装,实现一套更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解为游戏引擎中的图形引擎。 这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎,它是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在它上面进行的。 包括图形引擎、音频引擎、碰撞引擎、美术资源管理、脚本引擎等等。 到目前为止,这几乎没有涉及到所谓的游戏开发。

首先,在图形渲染方面,比如光照和阴影处理等游戏开发主流语言,现代显卡一般都是通过可编程着色器来控制图形效果。 使用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X™使用的HLSL和OpenGL。 GLSL使用的语法与C语言类似。 当游戏执行时,它被编译并加载到显卡上。 这样在实现硬件渲染速度的同时,也实现了软件编程的灵活性。

大型游戏开发的大部分工作实际上就是编写游戏脚本。 脚本是大型游戏能够如此高速开发和发布的主要原因。 脚本化开发可以让游戏开发摆脱硬编码的弊端,让游戏内容可以轻松修改和调试。 游戏故事如何进展、各种事件如何触发、何时播放哪些声音或动画、如何使用美术团队制作的资源等都写在脚本中。 可以说,引擎决定了游戏能做什么,而脚本则真正决定了游戏能做什么。 一些知名引擎如Unreal系列有自己独特的脚本语言,而其他引擎可能会使用第三方脚本语言,如流行的Lua。 因此,开发新游戏最简单的情况就是使用之前的引擎,创建美术资源,然后编写脚本将它们组织成游戏。 几乎不需要任何低级编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发设计工具来处理资源,可以理解为游戏引擎的IDE。 由于这部分是内部工具,可能需要经常修改,所以一般会使用更高效的开发平台和语言。 例如,暴雪部分使用.NET和C#来开发一些内部工具。

对于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio。 NVIDIA等显卡厂商也会为VS开发一些插件,以简化显卡编程和调试。

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