今天,微信表示,目前已收到不少开发者的申请。 今天我给开发者分享了一个非常实用的话题。 以下为官方声明:
小游戏能否帮助开发者创收?
当然!
现在,我们就为大家讲解一下小游戏的两大盈利模式,它们不仅为开发者提供基础的开放能力微信h5游戏开发,也让优质开发者享受到小游戏带来的商业收益。
1. Android道具内购
对于开发者来说,首先可以为Android版本的小游戏提供道具内购,这是最直接的创收方式。
如何计算收入? 暂行规则如下:
开发者收入=小游戏道具内购总收入-腾讯渠道技术服务费-腾讯依法代扣代缴税费(如有)
其中,腾讯渠道技术服务费占小游戏道具内购总收入的40%开发学习,包括腾讯渠道技术费和第三方支付渠道的扣费。
例如:如果单日内购小游戏道具的总收入为20万元,那么开发者可以获得这20万元的60%UI界面,即12万元(税前)。
2、小游戏广告组件内测
其次,开发者还可以成为流量主微信h5游戏开发,享受小游戏的广告收入。 小游戏广告组件已开始内测。 小游戏将帮助优质开发者将流量转化为实际收入。
小游戏内测广告风格示例
平台根据用户每次广告点击收取广告费(以下简称营业额)后,按一定比例与开发者分成。 目前的暂行规则如下:
开发者每日广告收入10万元(含)以下可获得50%;
开发者每日广告收入超过10万元可获得30%的奖励;
例如:如果一款小游戏日广告收入为15万元,那么开发者可以获得10万元以内收入的50%,即5万元; 单日收入10万元以上的30%,即1.5万元。 开发商最终获得的份额为65000元(税前)。
开发者收入 = 100,000 * 50% + 50,000 * 30% = 65,000(税前)
这样,小游戏开发商就可以享受优质服务带来的广告收入。
目前,Android道具内购、小游戏广告分享属于暂定规则。 如有变动,我们会提前公告,敬请关注。