独立游戏开发分工都不会太细,怎么办?

独立游戏开发分工都不会太细,怎么办?

这个问题的一个好的答案可以写满一本书。

独立游戏开发的分工并不算太细。 毕竟队伍里的人并不多。 主要分为三大类:编程、美术、策划。 有条件的话还可以添加音乐; 我个人是一名游戏艺术家,我对艺术更感兴趣。 了解艺术的细分可以分为模型、材质/纹理、绑定、动画和特效。 还收录了游戏中的一些插画、人物立绘设计稿等。 是的,还有Game UI,所以大部分游戏美术都是工作量最大的地方,其次是DEBUG 2333。规划包括游戏世界观构建、设定、数值规划。 我对这里的编程了解不多。 如果你对编程不太了解,我建议使用开源引擎来制作UE4、U3D等游戏。 下面我就为大家讲解一下个人发展的具体学习路径。

如果不考虑自身能力且游戏规模不大,想要成为一名全能开发者需要具备两大技能:编程和美术。 首先你要做一个你想做的游戏的大原型,什么类型的游戏,主题是什么,核心玩法是什么。 比如我想做一款3D、生存、开放世界、第三人称动作角色扮演游戏; 确定了游戏的世界观和故事背景后,我就可以开始制作了。

我推荐使用UE4进行制作,原因如下:

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1.开源引擎,个人开发免费。 2.学习成本不高音乐音效,在线教学非常全面、成熟。 如果你懂C++会更方便,但不懂也没关系。 UE4的蓝图系统对于非程序员来说非常友好。 3、庞大的资源库,虚幻商城里可用的资源非常多,可以为个人开发者省去很多精力。

确认游戏基于UE4制作后,我们将开始制作游戏的美术资源。 在这一步中,你需要建立自己的游戏美术风格。 不建议将下一代风格艺术用于个人发展。 成本高,生产周期长。 你可以选择Make一些更简单的东西,比如Lowpoly风格,非常适合个人发展。 当然,你也可以制作2D、像素风格或者简单的手绘风格。

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确定美术风格后如何学游戏开发,就可以选择制作软件了。 第一个是3D。 业界使用较多的是3DSMAX和MAYA。 前者用于制作模型,后者用于制作动画(我个人使用Maya进行建模)。 它用于动画)。 当然,建模软件有很多。 高精度模型会使用zbrush、3Dcoat以及最近流行的Blender等雕刻软件。 我这里就不详细说了。 对于初学者,建议使用 3DsMax 或 Maya。 模型资源流程实际上还包括纹理、绑定和动画模块。 前两个软件的这些模块的教程可在线获取。 美术资产还包括游戏特效和UI。 UE4中可以制作特效。 随着3D软件和PS的出现,UE4特效教程日趋成熟,网上也有很多。 UI可以使用AI或PS制作。 以上是美术部分。 事实上,游戏此时已基本完成。 当然如何学游戏开发,这是一款小型独立游戏。

以上内容的学习成本约为9个月。 从零开始制作一款游戏需要6个月的时间。 艺术方面并不是一下子就能解决的事情。 制作独立游戏一直是一条艰难的路。 即使在2019年及以后,这条路也会变得越来越艰难。 我希望你能努力工作。

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各大软件的学习路径都不缺,包括Bilibili、YouTube、、AboutCG、和……淘宝。

给提问者一个建议:软件学习始终是一项廉价的技术。 好游戏总是由玩法和内容决定的。 艺术只是次要的。 创造一款你可以享受的游戏是相当困难的。 。

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文章来源:https://cowlevel.net/question/1993290/answer/2603954