典型的游戏资产开发工作流吗?游戏美术开发流程

典型的游戏资产开发工作流吗?游戏美术开发流程

游戏资产工作流程是什么?

游戏资产工作流程是指开发视频游戏资产的工作阶段。 游戏资产是视频游戏的任何内容,包括角色、声音、动画、纹理或对象。

游戏资产工作流程中使用的工具

游戏美术开发中使用的工具包括:

如何创建游戏资产?

游戏资产工作流程通常如下所示:

概念阶段

第一阶段是概念阶段,游戏美术师根据提供的描述要求对游戏设计进行概念化。 此阶段从快速草图或建模开始,以确定资产的一般特征,然后继续创建资产的详细描述。 这需要游戏美术师和项目开发领导层之间反复讨论,以确定所有团队成员一致同意的设计产品。 如果设计工作室将概念艺术外包,则该过程可能需要更长的时间才能完成。

雕刻阶段

此阶段是指 3D 建模过程的起点。 首先在 Maya 或 Blender 等 3D 建模程序中对资源进行初步雕刻。 从那里开始,游戏资产可能需要升级到项目开发领导层并获得批准,然后才能进行下一步。 整体形状或形式设计获得批准后游戏开发团队介绍,开始雕刻设计对象的细节,然后创建高多边形(多边形)网格和低多边形网格,并在上述网格模型中提取纹理坐标。

UV 映射阶段

该阶段是指在低多边形网格中提取纹理坐标的阶段。

烘焙和纹理阶段

在此阶段游戏开发团队介绍,将高多边形模型的细节转换为低多边形模型的细节,然后通过添加颜色和其他细节对低多边形模型进行纹理渲染,将其从雕刻结构转变为更具雕塑感的结构。逼真的外观。 目的。

灯光布置和编辑舞台

完成上述步骤后,模型和纹理信息将上传到编辑器,在编辑器中可以应用照明功能,使设计对象看起来更加真实。 此阶段,团队可以通过应用游戏资产管理软件将游戏资产添加到团队的资产库中。

游戏资产项目开发流程中的常见问题

在一般的游戏资产项目开发流程中,有很多任务需要反复确认。 在此过程中,项目开发领导会提供指导,然后美工根据指导创建草图并返回给领导审核,然后获得更多反馈,直到游戏资产最终确定。 这些审查和纠正过程可能会导致一些问题:

发送游戏资源耗时太长

许多团队通过电子邮件、其他消息服务或文件传输工具相互发送游戏资产。 游戏资源文件往往是非常大的二进制文件,因此以这种方式发送它们通常需要长时间等待,从而减慢了审核和更正过程。

资产安全保障不足

除了速度慢之外,通过电子邮件或文件传输工具发送文件的安全性还不如将文件保存在只有团队成员可以访问的安全位置。 设计作品具有价值,因此将其发送到存在被拦截、泄露或被盗风险的地方并不安全。

审核过程混乱

开发团队通过电子邮件、其他消息服务或文件传输工具相互发送游戏资产,这也有可能混淆审核过程。 通常,开发团队通过消息或电子邮件发送有关游戏资产的反馈。 项目开发领导可能会向美工人员发送审核流程变更通知,以便美工人员对变更有清晰的了解。 但当艺人不清楚变更内容时音效氛围,可能需要多次重新通知变更审核流程,造成审核流程混乱。

重复现有资产

游戏美术创作中的另一个常见问题是必须重新创建已经存在的资产。 例如,项目开发领导可能希望重复使用艺术家几个月前创建的树,而艺术家可能需要查看他或她的电子邮件或文件才能找到该树。 但很多时候,艺术无法及时找到资产,所以不得不重新制作。 性能优异的游戏资产管理软件可以有效解决这种浪费时间的问题。

Perforce 的解决方案:Helix DAM(数字资产管理)

Helix DAM 是一款专为艺术家和开发者打造的游戏资产管理软件。 目前正处于测试阶段,预计将于 2022 年夏季正式发布。该软件基于 Perforce Helix Core 构建,Perforce Helix Core 是一种版本控制系统,因其卓越的管理能力而受到前 20 名 AAA 游戏开发工作室中 19 家的青睐。以开发团队所需的速度进行游戏。 大数据存储容量和功能复杂的二进制文件。

Helix DAM 基于 Perforce 业界领先的版本控制工具,简化了设计人员和开发人员的版本控制。 它允许项目开发团队:

改进游戏资产项目开发流程

Perforce Helix Core 是一款深受艺术家和开发人员青睐的版本控制工具。 完整版本最多可免费供 5 个用户和 20 个工作区使用。 立即联系Perforce授权合作伙伴龙智开始免费试用。 Helix DAM预计将于2022年夏季上线。立即联系龙智,注册加入Helix DAM(Beta)沙箱抢先体验!

文章来源:https://it.sohu.com/a/551034047_121386259