它不仅增强玩家的智力和思维能力,而且富含哲理,有助于陶冶人的道德品质。 而且,五子棋一直是深受大众喜爱的游戏五子棋游戏开发,在用户群体中有着不可估量的市场。 1.2 研究的目标是双陆棋是移动应用程序和各种游戏网站上的必备游戏。 很少有游戏平台没有双陆棋。 因为是经典,所以研究的目标就是深入了解游戏的制作流程。 制作一个游戏,深入了解五子棋游戏的魅力。 基于五子棋本身的规则,通过代码算法研究专属玩法,是算法计算过程中的一个挑战。 例如,它像一道数学题一样有趣,可以在以后的工作中获得帮助,开发你的智力,深入了解算法。 1.3 研究意义:开发儿童智力、缓解工作压力、预防阿尔茨海默病。 移动开发、PC平台开发可以锻炼人的思维能力,产生经济效益和社会效益。 3 本文档由Print2Flash 免费版生成。 从!1.4 系统要求 (1) 严谨的代码:这个游戏的布局必须严谨,以避免代码出现问题。 代码语言也需要标准化。 少用一点来解决眼前的问题。 这种方法中,棋子每个落点的位置都是标准化的,完全不存在误差,因为五子棋中的棋子只能放在两条线的交点处。 轻微的错误都会导致非常差的游戏体验,所以在游戏中要注意严谨性,不能有任何bug。
(2)操作简单:追求简单,让人一看就明白各个功能的使用,让初学者更容易上手,让老手在游戏中也能有和其他游戏一样的体验。 在UI风格上追求简洁、优雅,绘制的棋盘和棋子也和真实的棋盘和棋子一样。 (3)代码可读性:使用标准化的代码编程习惯和标准化的引擎使用方法。 代码的注释要简单明了,避免写了一段时间后难以理解。 尽量使用一些长代码。 如果能分开写就分开写。 语言逻辑不宜太长。 如果太长,需要将段落分开并进行注释。 4 本文档由Print2Flash 免费版生成。 从 !2 件物品中获取。 项目系统分析 2.1 可行性分析 任何基于计算机的系统的开发都会受到时间和资源的限制。 因此,在接受任何项目开发任务之前,必须根据客户可能提供的时间和资源条件进行可行性分析,以降低项目开发风险,避免人力、物力、财力的浪费。 2.2 需求分析 (1) 界面简单 (2) 经典快速的操作 (3) 游戏核心玩法的实现 (4) 算法的实现 (5) 多平台实现技术分析 2.3 游戏 (1) C#编码技术 (2) 算法技术 (3) Singleton、Factory Design Pattern (4) UGUI技术 5 本文档由Print2Flash免费版生成。 从中获取! 2.4 游戏使用的开发平台 (1) 开发工具:Unity + SDK (2) 辅助工具:s2017 Photoshop CS6 (3) 数据保存:调用Unity的接口 (4) 操作系统:Windows 106 本文档由免费版生成打印2Flash。 从中获取! 3. 游戏整体框架设计 3. 1 游戏功能模块结构 游戏主要分为五个主要模块,即开始界面、下棋界面、胜负判定界面、核心算法代码、加载界面。 各模块基本功能及说明如下: 1) 开始界面管理: (1) 开始下棋 (2) 选择模式(免提或免提) (3) 结束下棋 2) 下棋界面: (1)棋盘 (2)黑白子 (3)重新开始游戏 基本说明:鼠标点击要玩的地方,黑子先走,白子后走,直到五个黑子连成一线。一排,黑子获胜。
反之,如果白棋连续有五子,则白棋获胜。 棋盘旁边有一个重新开始游戏。 你可以清除棋子并快速开始下一句话。 1)胜负判定界面: a)黑子胜 b)白子胜 基本说明:黑子胜将弹出黑子胜界面,白子胜将弹出白子胜界面。 7 本文档由免费版Print2Flash 生成。 从 获取! 2) 核心算法代码: a) 点击下棋,先黑子,后白子 b) 黑子连胜,白子连胜 c) 禁手规则 3) 加载界面: a) 进度条 b) ) 异步加载基本说明: 根据传统的五子棋规则,有禁手和非禁手。 禁止手在新手中更受欢迎,而禁止手在已经了解双陆棋一般规则并开始变得更加专业的玩家中更受欢迎。 从方面来看,手禁和非手禁都是必要的,可以提供更便捷的模式。 具体功能模块如下图3-1所示: 图3-1 五子棋游戏设计 图8 本文档由Print2Flash免费版生成。 从中获取! 3. 2 游戏流程图 图 3-2 五子棋游戏流程图 游戏流程开始于玩家,即游戏的用户,进入游戏开始画面,进入当前游戏画面,点击鼠标或触摸手机屏幕。 黑子和白子之间的游戏。 谁先连续达到五轮,谁就获胜。 电光一闪,就连空气都紧张起来。 如果黑方连续五步,则需要判断是否禁手。 如果他禁止他的手,白方将获胜。 如果没有黑棋,那么白棋连五步像素游戏素材,白棋直接获胜。 所以,游戏不能有任何Bug,因为游戏判断必须准确。 ,如果不准确五子棋游戏开发,用户就会流失。 毕竟该游戏是一款非常经典的游戏,几乎大多数人都会玩。
3.2.2 黑方胜流程:对局开始→黑方五连胜→判定禁手→无禁手胜→白方禁手胜→对局结束 图3-3 棋局黑方胜局流程图黑方获胜流程 由玩家(即用户)操作,通过连续五局获胜,确定是否有禁止。 3. 3 在搭建Unity游戏开发环境时,必须满足以下软件环境: • 操作系统:Windows 7 / Windows 10 / Android系统 • SDK开发包:android26.1或以上 • 开发工具:3Dmax/Unity2018。 3.0/PS •编程:Unity已通过s2017手写代码; 3.4 代码规范以代码规范为准。 我们要严格要求设计。 代码作为整个游戏的主体,在整个游戏中起着至关重要的作用。 基于代码规范的设计千万不能放松,也许代码中的不规范会导致以后无法顺利处理代码,所以为了更好的完成代码任务,明确地将代码规范放在重要的位置,我使用了ugui框架作为整个前端框架。 代码规范的主要特点如下: (1) 数据结构的使用精确。
(2)满足本游戏的算法要求。 (3) 易于修改和维护,注释要简单、清晰。 10 本文档由免费版Print2Flash 生成。 从中获取! 4、游戏内容的实现根据前面的描述,经过分析,本系统的主要模块可以分为5大模块左右,分别是:游戏开始界面、下棋界面、胜负判定界面、核心算法代码、加载界面。 4. 1 游戏开始模块 图4-1 游戏开始界面 游戏开始模块首先由三个按钮组成:免提模式按钮、免提模式按钮和结束游戏按钮。 都是通过Ugui在页面上实现的,可以处理跳转。 改变游戏界面、选择模式、结束游戏等功能,各个模块的数据和逻辑都在一个父类下。 每个按钮都绑定到不同的事件。 例如,如果免提模式按钮不可用氛围,则会先跳转到加载场景,然后加载完成,进入免提游戏场景。 免提模式按钮会跳转到加载场景,然后加载完成,进入免提游戏场景。 游戏场景,可点击结束游戏按钮退出 11 本文件由Print2Flash免费版生成。 从中获取! 游戏,它可以让游戏玩家轻松退出游戏。 游戏启动模块一般是一个场景,整个场景由一个父类包含,每个按钮的功能都写在脚本中,任何增删改查都一目了然,非常方便并使代码干净且可读。
4. 2 游戏棋下棋界面 图4-2 游戏棋下棋界面 点击No Hands Off 按钮,直接进入游戏界面。 游戏从中间的棋盘开始。 在棋盘上单击鼠标。 首先放置黑子,然后放置白子。 游戏中的棋盘蕴含着人生的道理,棋盘上的人生代表着现实的人生。 无论棋风刚健还是棋风保守,棋盘都是一个世界。 12 本文档由免费版Print2Flash 生成。 从 4 处获取。 3 游戏胜利界面为五件套延续。 谁先将五颗棋子连接起来,谁就获胜。 你可以埋伏陷阱,也可以向前推进。 如何下棋以及下什么样的棋。 ,取决于你的生活态度。 图4-3 黑棋胜利界面采用醒目的字体和鲜艳的色彩。 它被放置在中央,以便人们一目了然。 游戏的胜利取决于玩家的每一个棋子。 五块连成一排也代表团结。 ,也是眼力、心智、智力的培养。 13 本文档由免费版Print2Flash 生成。 从中获取! 图4-4 白子胜利图。 白子的胜利也有着抢眼的色调和清新的色彩。 胜与败,人们一眼就能看出。 不同的胜利也代表着不同的东西。 颜色与棋子相得益彰。 14 本文档由免费版Print2Flash 生成。 从中获取! 图4-5 黑石禁招失败界面。 五子棋的禁棋分为:三三禁棋、四四禁棋和长时间连续禁棋。
(1)三三禁棋:黑棋落下,同时形成两个活三。 这件作品一定是两个活着的三人组的共同组成部分。 (2)四四禁棋:黑棋一子落下,同时形成两个或两个以上的四冲或活四。 (3)长连棋:黑走一棋,形成一手或多手长连棋。 4.4核心算法模块用于绘制整个棋盘,可以通过绘制棋盘的图片来完成。 15 本文档由免费版Print2Flash 生成。 取自!为了计算方便,每个交点相隔一个单位,即整个棋盘屏幕一共有15x15个单位。 这里使用一个15x15的二维数组来表示棋盘上棋子的位置。 。 每个元素的数字分别代表无子、黑子、白子。 在双陆棋中,获胜者取决于五个相同颜色的棋子是否水平、垂直、从左到右和从右到左对角连接。 以下是核心算法代码:“垂直方向” for (int i3 = 1; i3 < 5; i3++){if(y-i3>=0&&y+l
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