Gamewower:网络游戏直播不可能构成对任何作品著作权侵犯

Gamewower:网络游戏直播不可能构成对任何作品著作权侵犯

图片来源@视觉中国

文字| 游戏哇

游戏版权纠纷连续两审判决。

2019年底,广东省高级人民法院对网易诉广州花朵网络科技有限公司(YY)“梦幻西游网络游戏直播”案公开宣判。 二审驳回上诉,维持原判。

此前,法院认定花朵公司侵犯网易《梦幻西游》网络游戏著作权,判令花朵公司赔偿网易2000万元。

2020年初,广州互联网法院对原告腾讯公司与被告某文化公司、某互联网公司侵犯作品信息网络传播权及不正当竞争案件作出一审判决。

被告文化公司应立即停止在视频平台传播含有《王者荣耀》游戏画面的视频(仅限于截至2019年9月4日已上传到该平台的视频); 赔偿腾讯480万元及合理费用16万元。

YY及某文化公司对被告侵权行为如何解释?

在YY给出的解释中,主要有两点:

①直播画面是玩家在游戏过程中实时操控的结果。 直播画面的布局和构成并不是由游戏设计者决定的,而是一系列程序算法与大量玩家交互的瞬时结果。 包括游戏设计师在内的任何人都无法预见下一帧。 具体组成为

②直播不按照法律规定制作复制品,因此不构成侵犯复制权。 公众无法在选定的时间、地点观看直播,不构成对信息网络传播权的侵犯。

③网络游戏吸引用户的不是因为画面,而是因为游戏玩法、荣耀系统等不受版权法保护的内容。 网络游戏直播不构成对任何作品著作权的侵犯。

某文化公司给出的解释中,主要有以下几点:

① 相关游戏玩家应对其自行运营游戏形成的原创游戏序列内容享有版权,或至少与腾讯共享版权。

②即使其传播的短视频不构成合理使用,但作为信息网络服务提供者,涉案短视频系用户自行上传发布,平台不存在引诱、教唆用户等行为,不构成对原告的侵权。

与RPG相比,竞技MOBA游戏在游戏结果上更具多样性音效,即用户端的特点,可以呈现出不可预知的结果和画面。 因此,某文化公司声称部分版权应归用户所有。

另外,短视频和直播是两种不同的品质。 结果在于用户能否随时随地获取相关内容。

法院如何判定侵权?

法院对网易、YY案判决如下:

①涉案视频游戏在终端设备上运行时呈现的连续画面,可以认定为采用类似电影的方式创作的准电子作品。

虽然游戏与传统电影明显不同,游戏是双向交互的,不同的玩家会呈现不同的动态画面,但著作权法中对类电影作品的认定要求并没有限制连续画面的单向性。 游戏系统开发者早已预料到角色、场景、人物、音乐等的不同组合。 不同的动态画面只是不同用户在预设系统中进行不同操作/选择的结果。 用户在动态图片形成中的角色不具有版权法律意义。 上的创造性工作。

此外,在预设的游戏系统中游戏程序开发有没有版权,特定场景或人物动作的变化并不妨碍游戏任务主线和整体画面呈现的一致性。

②被告运营的直播平台上的直播窗口主要显示比赛的连续场景。 根据用户操作游戏的需要,在游戏过程中偶尔会显示功能设置和选择页面。 有的甚至以小图片的形式将锚点显示在显示屏的一角。 人员。 可见,所涉及的电子游戏运行运行过程中呈现的连续画面是通过信息网络实时播放并被网页浏览者感知的。 这种行为侵犯了原告对其视频游戏中作为准电影作品呈现的图像的版权。

对于腾讯及某文化公司的判决,法院还给出了以下要素:

①从发展历程和内容来看,《王者荣耀》游戏是科技发展的产物。 它逻辑上预设了多种连续的运动图像和伴音供用户选择,这是开发者思想或情感的表达。 它不是实用的物品,也不是技术问题的技术解决方案。

②游戏场景精美,人物生动传神,层次丰富,体现了创作者对美术、人物设定、战斗题材的独特选择和安排。 这些表述与他人现有的游戏表述没有本质上的相似,也不是公共领域的常见表述,具有原创性。

③ 当满足一系列有伴音或无伴音的画面特征,并且用户可以通过游戏引擎调动游戏资源库呈现相关画面时,《王者荣耀》游戏的整体画面应被识别为准电动作品。

④被告某文化公司某视频平台上存在有关《王者荣耀》游戏的短视频30万余条。 《王者荣耀》的场景贯穿大部分短视频,占总数的70-80%硬件设备,构成视频的实质性部分,超出了适当引用的合理限度。

⑤ 游戏用户在游戏创作者设定的整个逻辑框架内,通过游戏引擎调动游戏资源库中的游戏元素。 游戏用户既没有创造任何原创的新游戏元素,也没有创造任何可以独立使用的新游戏元素。 任何脱离《王者荣耀》游戏的原创全新连续活动画面。 如果承认游戏用户的原创性,并确定每个游戏用户对操作游戏所显示的连续运动图像拥有著作权,不仅使相关游戏用户有可能独占所显示的操作技战术,而且也会影响其他用户的利益。 ,并且会导致整体游戏画面被切割成数千个新的独立作品,创造出成千上万的著作权人,这与著作权法的立法精神是相悖的。

这两个案例中,网易和YY其实更容易判断。 虽然RPG游戏会给用户的操作带来不确定性,但正如法院在判决书中所说,“在预设的游戏系统中,特定场景或人物动作等的变化,不妨碍游戏主线的一致性”。任务和整体画面呈现。”

同时,RPG游戏用户带来的独特画面的可能性较少,遵循主线剧情的可能性较小游戏程序开发有没有版权,反映创作者意愿的内容较多,因此更容易评判电子作品。

在 MOBA 游戏中,情况要复杂一些。 虽然像MOBA这样的竞技游戏的创作者提供了各种各样的音乐、画面、动作等,但更重要的是用户的操作,这更容易呈现画面的独特性。 这是因为《王者荣耀》已经存在了这么多年,游戏也有这么多。 想要百分百完整还原10秒的战斗场景是极其困难的。

然而,困难并不意味着不能重现。 这是法院作出判决的依据。 游戏中的所有动作和元素都已预设到游戏引擎中。 用户只是在不同的场景中调用这些图像,所以即使机会很小,也有可能出现重复的图像。

在法院给出的5个理由中,Gamewower认为第5点很容易说明问题。

华东政法大学教授王前曾表示,“如果将竞技体育活动或者竞赛策略的设计作为作品进行保护,恐怕世界上大多数比赛都无法举办” ,因为各种比赛涉及到的技能是相当有限的。 是的,一旦被一个人垄断,其他人就无法使用。 你能想象把姚明的扣篮动作保护起来,让其他篮球运动员无法模仿吗?”

这里引用一下,如果一个用户第一个使用了某个英雄的连击,那么这个连击的版权就属于该用户,影响了其他用户的权益。

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