是什么让PVP游戏如此让人欲罢不能?

是什么让PVP游戏如此让人欲罢不能?

此刻,我们不禁要问:是什么让PVP游戏如此让玩家上瘾? 为什么PVP游戏这么难玩?

首先,我们先来了解一下“是什么让 PVP 游戏如此让人上瘾?” 我们来一点点地讲:

第一点:最大的选择权

PVP游戏,相比于PVE游戏的线性或伪非线性的游戏流程,给予玩家高度的选择余地。 玩家可以自由选择自己擅长的角色,配置符合自己战术需要的装备和天赋,甚至可以根据战局的变化灵活调整策略战术,决定如何与队友配合。 这些选择将对战局产生持久且不可逆转的影响。 这种胜负难料和对战局的掌控感构成了PVP游戏的持久魅力。

从设计师的角度来看,这种强有力的选择也可以在成熟的系统中发挥最佳作用。 因此,PVP游戏的设计者往往更加注重规则和操作体验的设计。 他们通过指导和工具赋予玩家权力,而游戏过程的控制则留给玩家自己。

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第二点:近乎无限的可能性和随机性

就像国际象棋的例子一样,虽然只有6种棋子和64个方格的棋盘,但不同的开局安排和走棋顺序会创造出无数种可能的情况,顶级棋手即使下完棋也很难穷尽所有变化。下棋几十年了。 每局棋对棋手来说都是一次新的挑战和体验。 在PVP游戏中,你会遇到无尽的变数和独特的情况,这可以防止游戏变得重复和无聊。

相比之下,即使在一些单人PVE游戏中,存在一定程度的随机性和可变性,但整体游戏状态和体验仍然相对固定。

以《哈迪斯》为例。 在《哈迪斯》中,玩家可以自由选择不同的武器、难度、buff加成,但关卡的基本结构、怪物的数值、AI都是固定的,甚至连玩法的类型都是预设的。 一旦玩家玩完一种类型,在整个游戏中使用同一类型所带来的体验变化就变得非常有限。

在PVP游戏中,你不仅要面对随时可能进步的对手游戏开发设计师,还会在角色、装备、技能、队伍组合等方面遇到无限的可能性,即使在同一张地图、同一个队伍中,不同的玩家状态也会有不同的表现。带来全新的局面。 就像英雄联盟这款游戏一样,虽然核心竞技场地图10多年来没有变化,但每款游戏的发展可能完全不同。 你永远不会感到重复,因为无数的变量随时影响着每场比赛的进程。

所以可以说,PVP游戏中不断产生的新鲜内容是其最大的魅力之一。 这种近乎无限的可能性和随机性保证了每场比赛对玩家来说都是新的挑战,从而大大增强了PVP游戏的重玩价值和长期吸引力。 这也是单人PVE游戏中很难达到的沉浸感和自由感。

第三点:更接近现实的成就感和荣誉感

PVP游戏的独特魅力在于竞争所带来的荣耀。 游戏的难度并不是固定的,所以如何评价一个玩家的实力往往取决于个人的理解。 以《英雄联盟》为例,游戏内有各种排名。 有些玩家可能坚信只有钻石以上的段位才算真正的高手,而另一些玩家则可能认为白金段位就已经是值得骄傲的成就了。 因此,客观衡量一个人是否真正精通游戏最直观的方法就是看他能否达到最高峰,即成为高分玩家。

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在PVE游戏中,比如MMORPG(主要是PVE),虽然高强度的玩家受到大家的尊重,但这种尊重无法与PVP游戏中获得的荣誉相比。 因为在PVP游戏中,你所展现的实力就是为了向世界证明你比所有其他玩家更优秀。 所有玩家都明白,想要在PVP游戏中脱颖而出,不仅仅需要技巧。 你必须比对手更快、更聪明、更有远见、掌握更多信息。 这与PVE游戏形成鲜明对比。

在大多数单人游戏中,最好的玩家通常是投入最多时间的玩家,他们总能找到游戏的最优解。 然而在PVP游戏中,虽然一开始大家的时间都是平等的,而且训练可以让人变得更强,但随着游戏的进行,玩家的操作技巧、思维方法、团队配合等方面的差异,会让玩家之间的实力差距越来越大。更明显。

第四点:永远没有真正的胜利

在PVE游戏中,玩家对抗预设的敌人和挑战。 以《旧环》为例,玩家需要对抗各种怪物,如凶兆、满月女王、大树守卫、碎星拉塔恩等。这类游戏的吸引力在于设定的固定难度。开发者和预设的人工智能行为。 但AI的行为模式在一定范围内是可预测的,所以一旦玩家找到应对策略,就可以一遍又一遍地以同样的方式击败敌人。 这种“一次学会,终身有效”的学习曲线给玩家带来了强烈的成就感。

相比之下,在 PVP(玩家对玩家)游戏中,玩家的对手是真人。 在这种环境下,你不再与预先设定的敌人和挑战作战,而是与真实的人作战。 这意味着您的战术、策略和知识可以直接与其他玩家进行比较。 与 PVE 游戏中可预测的 AI 不同,真实玩家的行为模式并不容易预测。

真正的球员可以从过去的经验中学习,有自己独特的性格和习惯,受到年龄和环境等各种因素的影响,他们的状态和风格也会随时发生变化。 这在 PVP 游戏中造成了动态的不确定性,你今天可能会击败玩家,但明天他们可能会改变策略并击败你。 这迫使您不断学习和改进,以应对不断变化的挑战。

由此可见,PVP游戏解决了PVE游戏中的一个核心问题:在PVE游戏中,一旦你赢得了游戏,就意味着你完成了游戏,游戏的乐趣就消失了。 尽管玩家可以自行设定挑战,例如以最短的时间通关、不受伤通关、不使用特定道具通关等,以增强游戏的挑战性和乐趣,但基本内容和游戏的挑战仍然是固定的。 这就像制作一个新蛋糕一样。 无论原料和配方如何改变,核心的过程和结果仍然是蛋糕。 如果每天都做同样的事情,即使是最喜欢蛋糕的人也会感到无聊。

在PVP游戏中,挑战是从外部强加给玩家的。 虽然玩家可以选择退出,但面对强大对手和挑战的压力会激励他们继续比赛并提高自己的技能。 虽然并不完美,但PVP游戏在一定程度上解决了追求胜利与享受游戏乐趣之间的矛盾,使游戏更具吸引力和持久性。

第五点:社交属性加持

PVP(玩家对玩家)游戏通过激烈的互动和竞争为玩家提供了直接对抗和合作的平台,例如《英雄联盟》中队友之间的无缝配合或《堡垒之夜》中的实时战术交流。 阶段。 这种互动不仅限于游戏内,还延伸到游戏外。 例如,您会看到 DOTA 2 玩家在论坛上讨论英雄选择和战术,或者炉石传说玩家分享他们的套牌设计和游戏体验。 他们甚至会组织友好的“战斗”,争夺荣誉、技能,甚至友谊。 因此,PVP游戏在提供充满活力和竞技性的社交体验方面比PVE游戏更有优势。

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上面我们就讲完了为什么PVP游戏如此让人着迷。 我们再进一步谈谈为什么PVP游戏这么好玩,但我们接触的人却不多。 是因为人们不想这样做吗? 当然不是,而是因为制作PVP游戏面临着很多挑战:

第一点:游戏门槛高

因为要保证玩家有足够的游戏内容,所以系统复杂,需要一次性教会玩家,这使得游戏的学习曲线陡峭,初始门槛较高。

在此基础上,我们就不难理解为什么王者荣耀的用户数量比英雄联盟还要多了。 另外,为了避免这个问题,一些PVP游戏会降低操作和策略的复杂度游戏开发设计师,即轻竞技游戏。然而,很多轻竞技游戏虽然一时很火,但在发展过程中往往会遇到发展瓶颈。由于缺乏深度而短期。

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第二点:需要庞大的玩家基础来提供良好的玩家生态。

PVP游戏需要更大的用户基础,因为用户基础直接影响到游戏的各个核心部分。 首先,健康的玩家群体保证了玩家匹配的高效和公平,让玩家能够在技能相近的对手中找到挑战,这既增强了游戏体验,又保持了比赛的公平性。 其次,庞大的用户群可以维持社区的活跃度。 玩家可以在社区中分享经验、交流技能,形成良好的玩家互动,增强游戏的粘性。 此外,通过收集大量玩家数据,开发者可以更精准地调整和优化游戏平衡。 最后,由于PVP游戏为了保障平衡性,不采用强度付费2d游戏素材,单用户付费的深度也相对有限。 因此需要庞大的用户基础,通过外观、广告等游戏内购买来保证游戏的商业可行性,为游戏的持续更新和维护提供资金支持,保证游戏的长期发展和生态健康游戏的。

因此,对于PVP游戏来说,仅仅完成开发是不够的。 还需要强有力的运营和财务支持来确保游戏的成功。

第三点:天然差距造成的用户选择

PVP游戏的核心是玩家之间的对抗,这需要玩家具备一定的技术水平和策略思维能力。 玩家在游戏中不断提升自己的能力,但仍然面临着失败。 这种情况往往会让一些玩家感到沮丧,甚至可能选择放弃。 对于那些技术不够或者不愿意花时间和精力提高技术的球员(通常被称为“残障”球员)来说,他们可能会发现很难通过训练达到更高的水平,因此可能会选择离开。 这种情况就形成了自然的用户过滤。

当然,针对这种情况,设计师们往往会通过设计一些操作简单的角色来平衡玩家之间的操作差距,也会设计不同的段位来尝试让同级别的玩家一起竞技,但这种差距仍然是客观存在的。

第四点:不同的玩家想要不同的体验

在PVP游戏中,玩家的乐趣和期望是多种多样的,他们的游戏体验需求取决于个人喜好、技能水平、游戏风格等。以《英雄联盟》为例,我们可以分析不同玩家的体验倾向以不同的方式:

发育路上的玩家:这类玩家通常更喜欢静静地发展,然后震惊所有人。 他们更注重个人发展和金钱积累,可能不太注重游戏前期的团战等线路情况。 他们需要的是高度的操作技能和对个人角色的深刻理解。 支持球员:这类球员通常扮演支持角色,可以是功能性支持,也可以是保护性支持。 他们需要具有前瞻性,能够感知大局并参与团战。 同时,他们还需要有良好的保护意识,能够保护队友,尤其是C位。 打野选手:这类选手需要有大局观和较强的逻辑思维。 他们需要在比赛中找到合适的节奏,掌控球队的发展。 他们的角色通常会涉及到一些策略决策,比如什么时候抓人、什么时候打野、什么时候推塔、什么时候打龙等。 对抗对线玩家:这类玩家通常会在一对一的线上与对手战斗,需要稳定的运营和对传统玩法的了解。 他们的作用通常包括吸收伤害和保护团队秩序。 中路选手:这类选手通常是队伍的核心,需要快速的反应和良好的决策能力。 他们需要在关键时刻支援其他路,在团战中发挥重要作用。

以上只是玩家喜好和期望的细分。 事实上,玩家的需求和偏好可能更加复杂和多样。 有些玩家可能更关注游戏的社交和合作元素,而另一些玩家可能更喜欢游戏的竞争和挑战方面。 有些玩家可能更喜欢特定的角色风格,比如萝莉、御姐等。因此UI界面,PVP游戏需要提供更加多样化的英雄来塑造不同的游戏体验,以满足不同玩家的需求和期望。

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第五点:PVP游戏的平衡性很难维持。 甚至可以说,没有绝对的公平。

维持PVP游戏的平衡是一项复杂而棘手的任务,主要有以下原因:

玩家之间的巨大差异:玩家通常具有截然不同的技能水平和游戏体验(例如职业玩家和铁甲玩家),并且每个人都有自己独特的游戏风格和战术。 在这种情况下,游戏规则是客观的,公平性是主观的。 客观规则永远无法实现主观公平。 游戏元素高度复杂:根据不同玩家的不同体验需求,PVP游戏通常需要设计大量的游戏元素,如角色、技能、道具、地图等,以满足不同玩家的需求。 这些元素中的每一个都会影响游戏的平衡,元素之间的相互作用增加了平衡的复杂性。 游戏需要不断更新和进化:为了保持游戏的新鲜感和吸引力,开发者会不断更新游戏,引入新的角色、技能或修改现有的游戏规则。 这些改变可能会破坏原有的游戏平衡,导致原有的相对平衡再次陷入混乱。 这从每次赛季刚更新时LOL的平衡性都是最差的时候就可以看出。

因此,为了维持PVP游戏的平衡,大多数开发者都会收集并分析游戏数据(例如角色使用率、BP率、胜率),然后根据分析结果进行游戏调整,例如修改角色属性或者技能效果。 然而,即使通过数据来维持游戏的平衡,也只能实现相对的平衡,而无法实现绝对的公平。 因为游戏的平衡性不仅取决于游戏本身的设计,还受到玩家的技能、经验、战术策略等因素的影响。

上面我们聊了PVP游戏的特点以及PVP游戏开发者面临的困境。 并根据每一点,进行了一些扩展。 这不是一篇研究文章,但我想借这篇文章的机会和大家谈谈我对PVP游戏的看法。 欢迎大家一起讨论。

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