IGA为主要盈利模式
今年1月12日,盛大游戏以8000万美元收购美国游戏发行及内置广告平台Mochimedia。 这个只有20多人的团队,是半年多来盛大游戏2010年最大的投资收购。 直到上个月,盛大游戏以9500万美元收购了《龙之谷(专题论坛)》开发商。
那么,此次收购对盛大游戏意味着什么? 或许,即将于6月30日面向中国市场推出的麻球游戏()可以给这个问题一些答案。
“麻球游戏是Mochimedia全球化的一部分。”麻球游戏负责人黄小虎表示。 Mochimedia在全球拥有2亿月活跃用户,其中三分之一来自中国:7000万。 与盛大熟悉的领域不同,Mochimedia Maqiu专注于网页游戏,盛大认为网页游戏“发展潜力巨大”。
麻球游戏可以理解为一个小型游戏内容分发、运营和服务平台。 其基本运作方式是一方面试图获取更多的游戏资源,另一方面通过合作渠道释放这些游戏资源。
主要的赚钱方式除了游戏小额支付之外,就是通过游戏内广告。 因此,麻将游戏在一定程度上也可以理解为一种广告联盟。
由于小游戏和大型游戏的玩家存在相当程度的重合,因此游戏厂商是麻将游戏创意中的主要广告主群体麻球flash游戏开发大赛,其中当然也包括盛大游戏本身。 各类企业可以通过开放的自助系统选择不同的游戏类型,进行更精准的投放。
正是基于以上特点,麻球游戏并不担心有人“抄袭”自己的游戏,除非你也屏蔽了游戏中的内置广告。 黄小虎说,“我们是盛大最不怕盗版的”,但他们已经有人摸不着头脑了。 当然,麻将游戏必须更快地体现其广告价值。
为跨多个平台的开发做好准备
然而更严重的问题是,在Mochimedia的全球平台上,3万款游戏大部分都是外文作品游戏运营,中文游戏只有几百款,而四个月前有几十款。 就连国内团队也不愿意开发中国作品。 不赚钱是主要原因。 麻将游戏想要生存下去,就必须想办法改变现状。
麻球游戏上线后的第一个“大动作”是正在进行的麻球Flash游戏开发大赛,分专业组和校园组“并行进”。 截至目前,本次比赛已收到200余场比赛。
通过本次活动,麻球游戏可以接触到更多的中国Flash游戏开发者,激励他们开发出更多的中国Flash作品。 起初,麻球游戏以为大城市的开发商会更多,但实际情况是开发商分布在全国各地,包括二三线城市。 大城市的开发商虽然相对集中,但他们不仅仅开发小游戏,还开发网页游戏。
黄小虎表示,Flash小游戏的开发3-4人已经算一个大团队了,更多的是2-3人的开发组合。 “他们中的大多数人都过得不好。” 黄小虎希望马秋能够帮助这些高端开发者不仅养活自己,更能发展; 而业余开发者也能赚到一些钱。 麻球游戏正在建立自己的线上社区,为开发者提供技术支持贴图笔刷,尽可能输出麻球游戏的优质智力资源,扶持小游戏开发者。
此外,盛大游戏旗下18基金也开始投资高端小游戏开发商。
麻球游戏的一个长远规划是希望借助三网融合的背景麻球flash游戏开发大赛,让小游戏能够进入移动端和电视端。 “这些领域的门槛还是蛮高的,涉及到重建等问题。” 但大型网游进入难度较大。 黄小虎说道:“小游戏会最先进入,成为先锋。”
如何将美国Mochimedia的模式转型并成功移植到中国,也是麻球游戏必须探索的问题。 黄小虎预测,再过一年,麻将运动将开始成熟。
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文章来源:https://games.sina.com.cn/y/n/2010-10-14/0952443102.shtml