作为每一个独立游戏开发者,我们都知道开发一款好游戏很难,但开发一款游戏却极其容易。 然而在生活中,很多对游戏开发感兴趣的朋友却常常陷入后者。 为了测试开发一款游戏App应用到底有多难,我做了一个实验,测试开发一款手机App游戏需要多长时间。
本日志记录了整个开发过程游戏评测,希望对各位独立游戏开发者有所帮助。
应用程序开发第一天
制定开发目标: 1. 1周内完成一款游戏; 2. 必须是iOS应用游戏。 因为我只会写程序,所以之前的开发步骤都是先规划游戏。 策划完成后,美术、音乐等游戏素材就与其他工作室合作。 但这种练习需要密切的沟通,有时只是一个小小的换个地方,来来回回一个星期。 这一次,为了赶时间,我不得不放弃了之前的开发步骤。 想了很久,我决定先从弱点入手2d游戏素材,选择另一种开发方式,那就是:不提前计划,先收集材料,然后根据材料决定游戏。
首先,我浏览一下照片库网站,记录下我觉得风格有趣的图片(照片库网站都有灯箱功能,可以让你标记自己喜欢的图片)。 然而,画廊最大的问题是缺乏主题。 通常只有一张图片,很难有足够的一系列图片来匹配整体 UI 和游戏对象。 所以我寻找我感兴趣的模式。 即使不是同一个作者,如果风格接近的话我也会记录下来。 最终,虽然有几个主题因图案数量不足而被放弃,但最终找到了一个图案数量足够的主题:海盗。
游戏应用程序开发第 2~3 天
艺术的问题已经解决了,现在来音乐的问题。 我手头正好有两首之前暂停开发的游戏的音乐,由于时间有限,懒得有音乐网站可供选择,所以就采纳了。 材料是有的,但问题是材料不能改变或添加,所以开发决策变得很简单app 游戏 开发,就是选择一个游戏类型,只能用现成的材料把游戏做出来。 起初我想过很多种类型的游戏:角色扮演、问答游戏等,但因为游戏素材不足而放弃。 最后我终于想到:踩地雷。
对于编程技术部分,因为有一段时间没有接触Cocos2D,而且对移动性要求不高,所以我决定使用我最熟悉的HTML5 + PhoneGap。 开始写程序吧! 由于现阶段时间紧迫,所以只要确定可行,我就选择了下面的选项。 我什至没有考虑比较几种选择的优缺点。
应用游戏开发第 4 天
由于没有预设的游戏方案app 游戏 开发,开发过程中偶尔会因材料的搭配而激发灵感。 游戏玩法最初被设计为类似于魔法宝石。 游戏应用程序一开始就会进入关卡画面。 完成一个关卡后,将直接进入下一个更难的关卡。
但在开发过程中,我一直看着关卡背景和背景音乐中的寻宝地图,突然觉得在地图上驾驶海盗船会很好玩。 在测量了开发时间后,我立即将其更改为类似于 Puzzle Quest 的游戏模式。 在地图上随机选择关卡的机制。
App软件开发第5~7天
游戏App申请步骤基本完成。 但我的图案还是用预览图,而且因为没有规划程序,很乱,几乎写不下去了,所以我正式从图库里购买了图片,重写了决策过程。 在重写程序的过程中,我顺便回顾了游戏机制,立即将其砍掉并进行了不合理的增强。
游戏应用程序开发第 8~9 天
程序重写终于完成了,美术部分也改成了官方授权的图案,开始请朋友帮我测试一下。 这期间,除了修复bug,我们也开始打磨游戏。 对一些小插图添加底纹、简化步骤、添加新手教程等。另外,由于字数不多,所以决定将英文版一起发布并开始翻译。 虽然重写超出了原定的时间表,但我们也无能为力。
应用程序开发第 10 天
bug终于修复了,并且按照试玩的建议调整了难度。 我终于能够打开XCode并使用PhoneGap将游戏打包成App。 顺便测试一下IAP是否运行正常(因为只能测试App)。 我玩了2个小时,测试各种条件是否正常。 过程中做了一些修改,最后检查没有问题,提交审核。
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