:游戏设计师一大核心能力在于倾听

:游戏设计师一大核心能力在于倾听

这本书的第二版出版于2016年,当时我借翻译这本书的机会离开了工作的网易游戏,前往卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)学习。笔者教过。

五年过去了,时代变了。 在此期间,我接受了本书作者的言传身教,并在佛罗里达州奥兰多的 EA Tiburon 工作室和加利福尼亚州圣地亚哥的 Rockstar San Diego 工作室担任游戏设计师。 在几次搬家期间,我走遍了北美大陆,并与世界顶尖的开发人员成为了良师益友。 之后,我回到祖国,继续从事游戏设计工作。

回顾这段经历,这本书所带来的启发是无价的。

五年前,我可以利用本书某些章节中提到的理论来比较当时制作的游戏游戏图片素材,发现问题的细节; 五年后UI界面,作者一开始就明确地阐述了一个道理——“游戏设计师的核心能力之一在于倾听”——指导着我的开发团队跨越不同国家和文化,为不同地区的客户开发出流行且商业上成功的游戏产品。平台和市场。这本书中的指导对我在大洋两岸都非常有用。

种类

在我们迎接2021年之际,本书第三版发布了。 随着国内游戏行业的更加开放,曾经很少有人走过的道路上出现了更多的探索者。 以这本书为纽带,我结识了很多国内游戏行业的从业者。 他们中不少人已在玩家熟悉的北美公司成功工作,还有更多人正在工作或计划踏上出国工作或深造之路。 与此同时,来自欧洲、美国、日本等国家和地区的许多实践者带着自己的经验和方法来到中国,希望做出成绩和改变。

世界各地的游戏产业和游戏设计理念正在相互学习、越来越接近。 此外,社会发展改变了游戏玩家和行业面貌,国内从业者面临着前所未有的机遇和挑战。

作为个人,我深深地感受到,作为一个游戏设计师,没有固定的成功之路,就像游戏产品没有固定的成功之路一样。 五年的时间,以前很少有人走的路,现在可能成了康庄大道。 不禁让人感叹“物虽相反,征象却相似”!

实践

在本书第33章“变化”中,作者引用了“踢净花瓶”的禅宗公案来说明能够产生结果的能力是知识学习的顶峰。 正如作者指出的卡牌游戏设计书籍,当将游戏设计作为复杂的关系系统进行教学时,课堂、阅读或视频将面临更大的困难。 只有自己去“玩”,即设计、制作游戏,读完本书才能对游戏设计有深刻的理解。 在过去的五年里,我一直在设计游戏并利用这本书中的内容来体现它。

我也希望本书的读者在学习了定义、概念和原理之后,能够实践它,设计和制作游戏,并不断改进。 如果本书能够对修行路上的读者有所裨益,那就太好了。

致谢

感谢电子工业出版社博客观点的编辑们。 你们的努力使本书第三版面世卡牌游戏设计书籍,为中国读者带来了最新的内容。 我还要感谢本书第三版的合作译者:杨毅、欧阳立波、陈文、卢嘉琪。 大家共同努力,将第三版提供给读者。 感谢我的搭档吴志奇一直以来的陪伴和支持,让这个翻译过程变得不再那么困难,也变得更加愉快。

最后,感谢本书读者的阅读、支持、反馈、批评和鼓励。 是你们让本书背后的工作人员充满热情并继续工作。 谢谢! 亲爱的读者——还有游戏设计者的支持,这正是作者书中的最后一句话:

“我们游戏设计师只想团结起来。”

刘家军

2021 年 4 月

文章来源:http://www.broadview.com.cn/book/6273?from=singlemessage