欧美角色设计 TGA前夜的迷茫——“救救我们,黑曜石”

欧美角色设计 TGA前夜的迷茫——“救救我们,黑曜石”

11月28日,自从TGA正式宣布黑曜石娱乐将在TGA上公布一款全新的ARPG游戏后,黑曜石官方推特的评论区就成了玩家们的狂欢。 玩家感觉在这里找到了自己的家。 疯狂吐槽,从暴雪的《暗黑破坏神:不朽》到Bethesda的《辐射76》,也有人批评EA的《星球大战:前线2》和名气所剩无几的Bioware。 人们不断在评论区喊出“黑曜石救救我们”之类的话。

作为一家刚刚被微软收购、时隔多年重新恢复大厂地位的工作室,黑曜石发现自己站在了一系列大厂翻车的“车祸现场”:《辐射76》从最初的宣传开始对于不断爆发问题的各种操作,媒体毫不客气地给这款游戏打了低分,让这款游戏彻底成为一个笑话; 至于暴雪,万众期待的《暗黑破坏神》新游戏还没有发布,但一句“你没有手机吗”却成为了新游戏官宣特别评论区最常用的表情包; 曾经由黑曜石推出经典《星球大战》的“星球大战”IP,去年就受到微交易事件的影响。 EA成为过街老鼠,人人喊打,并引发了一场持续一个月的舆论战; 至于仍在加紧制作《圣歌》的Bioware,已经在《质量效应:仙女座》遭遇滑铁卢,其他新作还遥遥无期。

当我们还在争论《怪物猎人世界》还是《异度神剑2》哪个更值得TGA提名时,2018年的欧美角色扮演游戏就只能提到黑曜石的《永恒之柱2:死火》这样的了靠众筹撑场面的老式角色扮演游戏,恰逢CDPR的《赛博朋克2077》还需要时间,比利时拉里安工作室的新作还遥遥无期。 可以说,欧美角色扮演游戏已经立下的“卡牌”项目所剩无几,而这种跌宕起伏的类型又是“丸”。

狂欢的人群列出了一堆他们想要的新游戏:《星球大战》、《阿尔法协议2》、《阿卡纳:蒸汽与魔法2》、《辐射:新维加斯2》等等,由Obsidian Entertainment组成的小工作室一群行业资深人士,现在已经有了“拯救世界”主角的光环。

我们很难说这是黑曜石的幸运还是这个时代的不幸。 事实上,在规模上并不算顶级的黑曜石,发现自己再次被推到了舞台中央。 大家都期待着这群行业资深人士向业界传授角色扮演游戏中的“玩”到底是什么。

今年对于游戏来说是重要的一年,但不是角色扮演

2018年的TGA争议更少,更加美丽。

盛典上,微软、任天堂、索尼三大巨头同台亮相,共同为TGA平台的和谐而努力; 有独立游戏杰出代表《塞莱斯特》的耀眼亮相; 还有《战神》和《荒野大镖客2》的精彩对决,最终双方都拿下了多个奖杯,拿走了几乎所有的奶酪,剩下的比赛只能盯着空盘子发呆; 每年都会引起争议的年度游戏奖,今年当之无愧。

在欢乐祥和的气氛中,颁奖典礼上半场的角色扮演游戏奖项匆匆颁发。 获胜者是《怪物猎人世界》。 人们不禁感叹游戏行业日新月异的变化。 三年前,大家还在TGA上为欧美两大角色扮演游戏的巅峰对决——《辐射4》对战《巫师3:狂猎》搭好了舞台,2018年,就再也没有了以正确的品味工作。

事实上,这次的日本角色扮演游戏候选者并不是大家所期待的。 《异度神剑2》的意外失败让TGA评选更加平淡。 《八方旅人》虽然依靠回归传统的游戏表现手法,但却让选材变得更加呆板。 老玩家兴致很高,但毕竟不属于这个类型未来应该发展的方向; 《勇者斗恶龙11》有着惊人的完成度,但作为一款日本国民角色扮演游戏,在欧美主导的奖项体系中完全受到地域影响。 由于实力不足,让制作精良的《怪物猎人世界》即使气质不太对劲,拿奖也是权宜之计。

但仔细一看,五项提名中,只有《永恒之柱2:死火》来自欧洲和美国。 你看,欧美角色扮演游戏药丸也不是空穴来风吧? 这也是TGA五年来首次出现欧美角色扮演游戏在提名上被日本角色扮演游戏碾压的情况。

当然,不要惊慌,这些都是技术上的调整——对于我们国内玩家来说,我们还有深感欣慰的《古剑奇谭3》。

时过境迁的“民宿组合”带来了很多希望

当黑岛和Bioware创建角色扮演王朝时,有人给这两家私交甚密的公司起了一个昵称——“B&B集团”。 谁能想到,那些亲密的日子转眼就过去了。 转眼黑岛就解散了,Bioware在苦苦支撑了几年之后也离开了EA。 虽然不再衣食无忧,但日子过得并不幸福。

十年过去了,浴火重生的黑曜石被微软收购,可谓是满腔热血; 而一度被认为是最后希望的Bioware则在无休无止的网络游戏业务中荒废了自己,而《质量效应:仙女座》的推出也让其声誉跌入谷底。 十几年过去了,双方的处境似乎都发生了变化。 然而,无论形势如何变化,正是这对老朋友给这次TGA的大家带来了安慰。

在本届TGA上,黑曜石娱乐发布了《天外世界》的预告片。 这款RPG从面到心都具有《辐射》的魅力。 不可能说黑曜石没有一点私心。 在《辐射 76》宣布的当晚游戏运营,黑曜石的官方推文写道,“那不是我们。” 毕竟他们才是《辐射》IP的真正创造者。

《天外世界》的整个预告片混合了“辐射”风格的设计。 “辐射创造者”和“辐射新维加斯制作团队”的标题以绿色背景上的黄色字母悬挂。 就连已经离开黑曜石娱乐的欧美顶级游戏编剧克里斯·阿瓦隆也不顾之前的怀疑发声,含蓄地表示这个预告片的核心其实是为了嘲讽贝塞斯达。

《天外世界》讲述了人类在太空殖民时期的故事。 当主角前往距离地球最远的殖民星球时,他随着飞船在太空中迷失了方向。 就像所有黑曜石游戏的开始一样欧美角色设计,玩家一路上都会遇到它们。 有各种各样的伙伴可以加入团队,并有多种方式与其他角色沟通来确定剧情的方向。

如果说黑曜石是复仇者,那么Bioware则更像是救赎者。 这次他们带来了一个名为《龙腾世纪》的新项目,一款连名字和标志都没有的游戏。

《龙腾世纪》这个IP的坎坷让人唏嘘。 它见证了近十年来欧美游戏产业趋势的变化。 从曾经被视为领导者欧美角色设计,沦落为人人都说的平凡工作。 之前的游戏还是一个磨了十年的行业。 标杆,第三款游戏《龙腾世纪:审判》成为年度最不值得的游戏。

如果听到《巫师》、《塞尔达》、《守望先锋》、《战神》等新游戏的消息,肯定会引发行业内外的震动,人们会庆祝。 这是属于年度游戏的礼遇,不过“并没有一个叫《龙腾世纪》的新项目,目前的影响力还没有《天外世界》引起的反响大。”

不知不觉中,《龙腾世纪》这个曾经立志成为《博德之门》精神续作的新IP已经快十岁了,辐射IP的主要创作者也从二三十岁的年轻人成长为成为一名年近五十的老兵。 二十年过去了,仍然是这两个老作坊和这些人能给我们带来希望。

整合与发展

2018年的TGA,荣耀属于破局而后站起来的新作《战神》,以及同样把故事讲得很好的《荒野大镖客2》。 后者的存在证明了一个我们不得不承认的事实,那就是深刻的剧本并不是角色扮演游戏所独有的,而前者系统上的改进也证明了角色扮演系统也有自己的特色。优点。

在这样一个流派相互融合、取长补短的新时代,纯粹的角色扮演游戏将会越来越少。 毕竟,制度本身只是一种手段,分类的目的只是为了更好地理解和传播。 随着科技的出现游戏角色,跟上时代的变化,我们今天所理解的角色扮演的概念和二十年前的玩家肯定是不一样的。 今年育碧推出的《刺客信条:奥德赛》就是对这一趋势的最好诠释。 。

归根结底,玩家总是希望角色扮演游戏开发商能够带来越来越稀缺的玩法和沉浸感,而不是越来越多的开箱和金点。 这与该类型的兴衰无关。

TGA的结束意味着2018年的游戏篇章也落下了帷幕。 回顾今年,角色扮演游戏的表现并不如预期,但这也与游戏行业的周期性波动有关。 在新一代主机发布前夕,各家厂商在新游戏的发布上都变得保守了很多。 即使公布了作品,也不太可能全部在这一代发售。

短暂的沉默背后,却是暗流涌动。 无论是已经忙着救火和善后工作的厂商,还是暗中推进大项目的玩家,都希望他们明年能够带来《神界:原罪2》式的惊喜。 ,还有《巫师3:狂猎》的触感。 毕竟,这就是我们热爱游戏的原因。 (超过)

文章来源:https://m.tgbus.com/e3/news/19900