“大厂程序员辞职,独自在家开发游戏”,结果……

“大厂程序员辞职,独自在家开发游戏”,结果……

这两年,如果我们逛哔哩哔哩,很容易看到这样的标题:

“大公司的程序员辞去了工作,独自在家开发游戏。”

此类视频的播放量从几万到几十万不等,跨度巨大。

自媒体的流行,让一切离我们更近了。 就连独立开发游戏这种以前不可想象的事情,现在看来也并非遥不可及。

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但不得不承认,无论是业余开发者还是辞职者,大多数“独狼开发者”在行动的那一刻其实都有些冲动和鲁莽。

他们基本上没有美术支持。 他们必须从头开始学习游戏设计,深入研究引擎开发,几乎所有事情都自己做。

这样一个人呆着,也让很多人显得有些不靠谱。

结果确实有不少UP主更新了几个视频就离开了游戏。 没有人知道他们经历了哪些困难,是否放弃了开发游戏3D交通工具,或者是否又重新做起了社交码农。

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这些国内开发者发布的视频有时就像一块石头沉入大海,没有引起太大的水花。 很多时候都是单方面输出给玩家的。

在国外,一直以来都有很多独立游戏开发者的交流学习社区。

例如,在 Reddit 的游戏开发和独立游戏版块中,开发者们互相分享音乐和美术资源,并进行技术比较。

正是在这个小圈子里,大多数人实现了开发者之间的双向输出。

这家伙在引擎里

实现了人物模型对植被的影响▼

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类似的社区包括 Game Development 和 TIGSource。

从这些社区中诞生了许多优秀的作品,其中著名的《我的世界》就是从TIGSource诞生的。

MC的作者Marks在论坛里结识了开发者朋友,共同努力改进游戏玩法。 也是在那个时候,游戏的基调被定下来,强调游戏性,弱化画面。

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大多数开发者在工作日只是不擅长玩游戏。

所以,这样的社区往往是和谐的,比如互相鼓励、踩空等等。

再比如3D交通工具,如果一个开发者的游戏即将在Steam上发布,他通常会在社区发布通知,大家都愿意添加愿望清单来支持。 气氛非常友好。

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不用说,这个环境有点令人羡慕。

那么,中国有没有类似的在线开发者社区呢?

其实确实是有的,估计很多朋友都熟悉。 就是小发有空时喜欢访问的网站INDIENOVA(是一个比较全面的游戏内容平台)。 它恰好有一个页面标签,名为“开发日志”。

在这里,你可以看到属于国内单机游戏开发商的B方。 他们挤在一起取暖,寻找自我,有一种脱离世界的独立感。

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我之所以这么说,是因为这个页面的受欢迎程度不是很高。

如果一些相对有趣的内容发布后,有十几条评论和几个点赞,就被认为是热门内容。 据估计,该帖子的平均浏览量可能只有一百次。

但即便如此,仍然有很多高质量的帖子,就像下面这个人一样。

他表示,自己的作品《折腾战》在商业上没有取得成功,但在动作设计方面,他总结了自己走过的弯路,分享了非常详细的长篇干货内容,对新人相当友好。

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而且,我非常谦虚并广泛接受其他开发人员的建议。

看着他们在评论区的交流,我感觉自己好像几年前就见过知乎社区了。

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其中游戏设计程序员,小发最崇拜一些艺术大师。 他们经常只使用一些开源材料来创建非常漂亮的像素风格的画面,而且动作设计也非常流畅自然。

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而那些美术功底薄弱的开发者也开始慢慢尝试AI绘画。

更何况,以目前的AI作画水平,确实解决了很多独立游戏开发者的燃眉之急,大大减少了独立开发的工作量和学习成本。

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因为是各个开发者共享的日志,所以涉及到很多实践经验。

小到我们平时认为很简单的对话系统,其实背后蕴藏着很多知识。

如果你在百度上搜索这类信息,往往很难得出结论。 光是在网上问别人游戏设计程序员,你也不是一两句话就能解释清楚的。

但在这些图文合并日志中,如果你是新开发者,你会得到很多意想不到的惊喜。

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这些开发商的抱怨、抱怨和担忧也被张贴并记录下来。

这就像一个在考研时独自一人工作的人,突然加入了一个备考组织,因为组织中的每个人都有共同的话题,分享的欲望已经完全打开。

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做独立游戏开发和创业没有什么区别,甚至可能更加困难。

甚至80%的开发者一开始都会放弃赚钱的想法,希望花时间打磨自己和作品。 然而,仅仅通过打磨,他们可能会错过黄金时期。

最终,不是所有人都会放弃发展,但一定会与自己和解。

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顺便说一句,并不是这个开发日记列表中的所有独狼开发者都在修补小型游戏项目。

还有《七夜:救赎》,一款性价比比较高的国产恐怖游戏。

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是的,你没有听错,就是曾经吓死无数塞班手机的经典大作《七夜》。

现在一个团队正在进行重制。

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小发从《七夜:救赎》开发初期到现在一直追着日记。

我亲眼目睹开发团队接连遇到项目危机、资金周转问题、人力短缺等问题,但他们仍然熬到了今天。 事实上,成本相对较高的动作捕捉技术最近已经被使用。 心情难过的同时,也很希望能尽快玩到正版游戏。

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目前《七夜》的开发团队进度紧张,还有很多工作要做。

从制作组的言行来看,也处处透着低调的感觉。 毕竟公告还没开始。

所以作为玩家,我们能做的最好的就是准备好钱包,等待开发日志更新。

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由于就业环境问题,越来越多的人选择辞职加入游戏开发。

虽然肯定有很多人会中途放弃,最后也赚不了多少钱,但我们都是普通人,没必要对任何人苛刻。

这些人大部分都是中国游戏行业的砖头。 它们单独来看可能并不引人注目、不为人知,但放在一起就构成了整个游戏行业的基础。

小发感受最深的就是各个论坛里友好、真诚的讨论氛围,这在硝烟弥漫的互联网中是难得一见的,更有拨号上网时代的美好。

游戏的目的是给人们带来快乐。 或许有了这样的氛围,以后就不用担心没有好比赛了。

文章来源:https://rmh.pdnews.cn/Pc/ArtInfoApi/article?id=34455070