报设计学、软件开发,人工智能等专业,艺术设计也行

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或者你可以主修艺术或艺术设计。

补充

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的过程。 好的游戏设计是创造能够激发玩家完成游戏热情的目标的过程,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定。 的规则.

该术语还可以指游戏实际设计的具体实现以及描述设计细节的文档。 游戏设计涉及多个领域:游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面,以上元素都是游戏设计项目所需要的。

游戏设计师通常专注于特定类型的游戏地图场景,例如桌面游戏、纸牌游戏或视频游戏。 尽管这些游戏类型看起来非常不同,但它们在概念或逻辑上有许多相似之处。

设计方法

游戏策划也可以称为创意策划。 创造力分为两种:原始创造力和综合创造力。 但人们通常把前者称为“创意”3D场景,后者称为“抄袭”。 这其实是一个误区。 两者之间没有区别。

在自然科学领域游戏设计专业专科,原创思想的出现率是比较高的。 许多发明和发现都是原创的。 然而,也有很多发明和发现是站在巨人的肩膀上,刺破一层窗户纸完成的,并不是原创。 性创造力而是综合创造力。

综合创造力实际上是一个选择和整合的过程。 首先是选择,模仿和学习其他游戏。 而融合的过程是为我所用游戏设计专业专科,自然的方式才是最好的。 为了使从其他游戏中借鉴的设计比原来的游戏更适合我的游戏。

所有的选择必须有机地组合成一个整体,加一分就多,减一分就少。 这就是综合创造力的本质。

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