首先,Epic Games周一通过其官方博客宣布独立游戏开发引擎,自即日起,其虚幻引擎4将免费向所有开发者开放。 只有当开发者每季度从使用虚幻引擎 4 制作的游戏中获得超过 3,000 美元的收入时,他们才需要向 Epic Games 支付分成。 份额标准为超过3000美元部分的5%。 这个虚幻引擎4去年把月费大幅降低到了19美元,而这最后一个门槛今年直接取消了。
在刚刚开幕的GDC 2015(游戏开发者大会,全球最大的游戏开发者大会)上,另一家游戏引擎提供商Unity Technologies发布了其最新的Unity 5引擎。
Unity 5比前几代产品拥有更好的图像处理性能,并推出了Unity Cloud Build功能,让开发者可以通过云计算提高开发效率。 Unity 5和虚幻引擎4一样,也提供免费的个人版本,但Unity并不依赖开发者共享来赚取收入。 相反,它提供了 Pro 版本游戏素材下载 免费,月费为 75% 美元。
Unity CEO John Riccitiello 在接受 Re/code 时承诺独立游戏开发引擎,Unity 5 免费版不会像上一代 Unity 4 免费版那样“水汪汪”,而是将拥有完整的引擎和编辑器功能。 Pro版本最重要的功能升级是Cloud Build等辅助功能。
游戏引擎厂商为何集体“降价”? 其实是因为游戏开发的门槛越来越低开发学习,独立开发者越来越多,市场也越来越多元化。 对于这些引擎开发者来说,捕获更多的游戏开发者,尤其是大量没有钱和资源的独立开发者,比收取那笔月费更重要。 如果其中一个变得流行怎么办?
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